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“The First Descendant” tem uma caverna do tesouro oficial: ela não será excluída e a taxa geral de drop será aumentada

2024-07-23

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Recentemente, "Primeiros Descendentes" tem um ponto de desova de monstros semelhante à clássica "caverna de desova de tesouros" em "Destiny". Os jogadores usam o personagem "Valby" para circular continuamente em torno de um "Posto Avançado Estratégico da Fortaleza" enquanto se transformam em líquido. ponto de desova de monstros para obter muitos itens e pontos de experiência.


É claro que isso atraiu muitos jogadores à trapaça e acabou fazendo com que o oficial tivesse que responder ao problema. No entanto, ao contrário de muitos outros jogos, o diretor Minseok Joo não está pronto para removê-lo do jogo imediatamente, mas pretende aumentar a taxa de queda em outras áreas do jogo para um nível semelhante.

Em comunicado divulgado no site oficial, o diretor explicou que esta “certamente não era a intenção original do design” e foi causada por um “erro de sistema”. Ele continuou: “Para manter nosso jogo e ser amado pelos jogadores”. a longo prazo, achamos que é importante fornecer a colocação de conteúdo desequilibrado com recompensas incorretas é um erro."

"No entanto, com o speed grind de Valby ganhando popularidade rapidamente entre nossa comunidade, suspeitamos que muitos jogadores já pesquisaram Alby para aproveitar o conteúdo recém-descoberto. O problema atual é claramente o resultado de um erro de nossa parte, mas não queremos remova-o imediatamente, porque se tornou uma parte importante do próprio jogo.”


“Portanto, gostaríamos de informar que estamos preparando um patch, mas ele não removerá completamente a situação atual do posto avançado da fortaleza e continuará a permitir que os jogadores aproveitem o jogo como antes. outros locais de cultivo de equipamentos para torná-lo tão eficiente quanto um posto avançado de fortaleza.”

O diretor observou que à medida que a equipe continua a desenvolver First Descendants, eles “não planejam simplesmente nerfar determinado conteúdo em resposta a uma jogabilidade que entre em conflito com nossas intenções”.