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워크래프트 클래식 서버 : 공식이 다시 조언을 들었는데, 울두아르가 약화될 것이고, 보편적인 접근은 정말 꿈이 아니다.

2024-08-29

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예전에는 플레이어들이 매주 수요일 공식 월드 오브 워크래프트 계정의 공지를 보는 것이 익숙했는데, 그 이유는 그리운 서버의 많은 플레이어들이 공식이 매주 울두아르를 약화시켜 울두아르의 난이도가 계속해서 줄어들기를 바랐기 때문입니다. 지난 주에 관계자가 울두아르를 약화시키지 않았기 때문에, 두르는 많은 플레이어들을 매우 불만족스럽게 만들었지만, 이번에도 월드 오브 워크래프트 운영팀은 지난주에 플레이어들이 터무니없는 불만을 제기한 후, 이번 주에 즉시 울두아르를 약화시키기로 결정했습니다. 이번에는 울두아르가 약화될 것입니다. 너프가 이해가 되시나요?



처음에 농공은 관리들이 울두아르 레이드 클리어 난이도를 높이고자 하는 것이 아니라, 플레이어들의 클리어 시간만 줄이고자 하는 의도라고 느꼈기 때문에 울두아르 레이드를 약화시키는 과정에서 결국 고통 없이 약화시키는 일을 하게 되었다. , 왜냐하면 몹의 가치를 약화시키는 것이 레이드의 클리어율에 거의 0에 가깝기 때문입니다. 결국 대부분의 플레이어는 몹보다는 boss에 갇히게 됩니다. 그러나 이번 주에는 관계자가 조언을 듣고 직접 약화되었습니다. 일부 boss, 그리고 이 약화는 매우 흥미롭다고 할 수 있습니다.



공식 발표에 따르면 월드 오브 워크래프트는 wlk 클래식 서버 게임의 울두아르 레이드에서 5명의 보스를 공식적으로 약화시켰으며, 공식적으로 각 boss가 10개씩 5마리씩 약화되었기 때문에 이러한 약화는 심각한 약화라고 할 수 있습니다. % 체력과 출력 용량. 즉, 플레이어가 이러한 boss를 물리치기 위한 난이도를 직접적으로 줄일 수 있습니다. 특히 우유 공급이 부족한 팀의 경우 이때 난이도가 직접적으로 줄어들고 보모에 대한 요구 사항도 낮아집니다.



이러한 약화는 실제로 논공의 뺨을 때렸는데, 논공은 처음에는 월드 오브 워크래프트 관계자가 울두아르의 클리어율을 전혀 높이고 싶지 않다고 느꼈기 때문에 몹을 약화시켰고, 심지어 월드 오브 워크래프트 관계자가 목표로 삼지 않을 것이라고 분석까지 했기 때문입니다. 앞으로 단기적으로는 울두아르의 boss가 약화됐지만 뺨때리기가 너무 빨리 다가왔다. 일주일도 안 되어 공식이 boss의 약화를 발표했고, 이는 직접적으로 클리어율을 높인다. 이 약해진 이후에 미래에도 약해졌나요?

이제 관계자가 boss를 상대로 조치를 취했으므로 nongong은 앞으로도 boss를 상대로 계속 조치를 취할 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 boss를 약화시키는 것이 실제로 플레이어의 게임 참여도를 높이는 가장 좋은 방법이기 때문입니다. 특히 난이도가 높아진 후에는 더욱 그렇습니다. boss가 약화됩니다. 클리어율이 증가하면 앞으로 더 많은 플레이어가 그룹 버전에 쏟아질 것입니다. 일단 national bis는 문제가 되지 않습니다. 장비가 설치되면 다음 버전의 압력이 감소됩니다.



그렇다면 앞으로는 어떻게 약화될 것인가? 실제로 월드 오브 워크래프트 관계자가 이번 약화에 손을 댔다는 사실을 알고 계셨나요? 모든 boss를 약화시키는 것이 아니라 일부 boss만 약화시키는 것입니다. 예를 들어, a가 오늘 약화되고 b가 다음 주에 약화되면 플레이어의 게임 경험을 파괴하지 않고 플레이어의 게임 참여감을 높일 수 있습니다.

둘째, 월드 오브 워크래프트 wlk 클래식 서버는 버프를 다시 발행하여 레이드의 난이도를 약화시킬 수 있습니다. nong gong은 주간 업데이트가 boss를 약화시키기 시작했기 때문에 약화를 막을 가능성은 그리 크지 않다고 느낍니다. 멈췄으니 아마 더 많을 겁니다. 많은 플레이어들이 공식 계정에 가서 메시지를 남기기보다는, 월드 오브 워크래프트 관계자는 플레이어들의 뜻을 따르고 한편으로는 계속해서 작은 약화를 일으키지 않을 것입니다. 플레이어의 경험이 줄어들고, 반면에 일부 플레이어는 만족할 수도 있습니다.



현재 공식 월드 오브 워크래프트는 이전보다 더 많은 조언을 듣게 될 것입니다. 클래식 서버이든 공식 서버이든 공식적으로는 플레이어들이 직면한 문제를 해결하기 시작한 것으로 보이며, 제기된 의견을 진지하게 고려할 것입니다. 특히 최근에는 클래식 서버에 많은 변경 사항이 있어 대부분의 신규 플레이어의 게임 경험을 만족시킵니다. 느린 약화는 실제로 기존 플레이어에게 거의 영향을 미치지 않습니다. 스튜디오지만, 플레이어들에게는 좋은 일이지 않나요?