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warcraft classic server: 公式は再びアドバイスに耳を傾け、ウルドゥアは弱体化するだろう、そしてユニバーサルアクセスは本当に夢ではない

2024-08-29

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以前は、プレイヤーは毎週水曜日に world of warcraft の公式アカウントの発表を見ることに慣れていました。懐かしいサーバーの多くのプレイヤーは、ウルドゥアルの難易度が下がり続けるように公式が毎週ウルドゥアルを弱体化させることを望んでいたからです。先週公式がウルドゥアを弱体化させなかったため、多くのプレイヤーは非常に不満を感じていたが、今回はワールド・オブ・ウォークラフトの運営チームは先週プレイヤーが非常識な苦情を言った後、すぐに今週ウルドゥアを弱体化するよう手配した。今度はウルドゥアが弱体化されます。ナーフは意味がありますか?



最初、nonggong 氏は、公式はウルドゥア レイドのクリア難易度を上げたくなく、プレイヤーのクリア時間を短縮したいだけだと感じていました。そのため、結局のところ、彼らはウルドゥア レイドを弱体化する過程で、痛みを伴わない弱体化を実行しました。 , なぜなら、モブの価値の弱体化がレイドのクリア率に与える影響はほぼ0です。結局、ほとんどのプレイヤーはモブよりもbossに引っかかっています。しかし、今週は公式がアドバイスを聞き入れて直接弱体化しました。一部のboss、そしてこれ この弱体化は非常に興味深いと言えます。



公式発表によると、world of warcraft は wlk クラシック サーバー ゲームのウルドゥア レイドの 5 人のボスを正式に弱体化しました。公式が 5 つのボスを直接弱体化したため、この弱体化は大きな弱体化と言えます。各ボスには 10 個のボスがいます。言い換えると、プレイヤーがこれらの boss を倒す難易度が直接低下する可能性があり、特にミルクの供給が不十分なチームの場合は、現時点で難易度が直接低下し、乳母の要件も低下します。



この弱体化は実際に nongong の顔を叩きました。なぜなら、nongong は当初、world of warcraft の公式がウルドゥアルのクリア率を向上させたくないと感じていたため、モブを弱体化させ、さらに world of warcraft の公式がウルドゥアルをターゲットにしないだろうと分析したからです。将来的には、ウルドゥアのbossは弱体化されましたが、1週間も経たないうちに公式がbossの弱体化を発表し、それが直接的にクリア率を上昇させました。この弱体化後の未来は?

関係者が boss に対して行動を起こしたので、nongong 氏は今後も boss に対して行動を起こし続けると感じています。boss を弱体化することが、プレイヤーのゲームへの参加を増やす最善の方法だからです。特に困難を乗り越えた後では。 bossも弱体化し、クリア率が上がれば今後は国家bis装備でも問題なくなるだろう。機器がインストールされている場合、次のバージョンでは圧力が軽減されます。



では、今後どのように弱体化していくのでしょうか?実際、world of warcraft 公式がこの弱体化に関与していることをご存知ですか? これはすべての boss を弱体化するわけではなく、一部の boss を弱体化するだけです。つまり、将来、world of warcraft 公式が実際に影響を受ける可能性があります。たとえば、今日は a が弱体化され、来週は b が弱体化されると、ゲーム体験を損なうことなくプレイヤーのゲームへの参加感を高めることができます。

第二に、world of warcraft wlk クラシック サーバーは、再びバフを発行することでレイドの難易度を弱めることができます。nong gong は、毎週のアップデートで boss が弱体化し始めたため、弱体化を止める可能性はそれほど大きくないと感じています。多くのプレイヤーが公式アカウントにメッセージを残そうとするのではなく、プレイヤーの要望に従い、小さな弱体化を続ける必要があるでしょう。プレイヤーの経験値が減少する一方で、一部のプレイヤーを満足させることもあります。



今のところ、現在のworld of warcraft公式は、クラシックサーバーであろうと公式サーバーであろうと、以前よりも多くのアドバイスに耳を傾け、プレイヤーが遭遇した問題を解決し始めているようであり、提起された意見を真剣に検討する予定です。特に最近、クラシックサーバーには多くの変更が加えられており、ほとんどの新規プレイヤーのゲーム体験を満足させています。もちろん、これは古いプレイヤーにとってはほとんど影響を与えません。スタジオもそうですが、プレイヤーにとってもそれは良いことではないでしょうか?