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"Doomsday Zone 2"에서 생존자들을 이끌고 대재앙에서 살아남으세요.

2024-08-27

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2021년 독일 게임 개발사 Gentlymad Studios는 최후의 심판 생존을 테마로 한 도시 건설 및 관리 시뮬레이션 게임인 ​​"Doomsday Zone: Isolation"을 플레이어에게 선보입니다. 기존의 비즈니스 시뮬레이션 게임에 익숙한 많은 플레이어에게 깊은 인상을 남겼습니다.

'존 2'는 지난해 정식 출시된 이후 줄곧 스팀의 인기 위시리스트 상품 1위에 올랐으며, 지난주 관계자는 '존 2'의 위시리스트에 올라온 사람이 많아진 것을 축하하는 메시지를 전했다. 25만명을 돌파하며 이 게임의 높은 인기를 입증하기에 충분하다.

'존 오브 더 엔드 2'의 시작은 전작과 다르다. 이번에는 플레이어가 쾌적한 주택가 근처에서 게임을 시작하는 것이 아니라, 낯선 도로에서 자동차를 운전하게 된다. 종말의 황야는 물살이 얕고, 플레이어는 전쟁의 안개에 둘러싸여 있어 앞을 보기가 어렵습니다. 정착하기에 적합한 장소를 찾을 때까지 조금씩 전진하고 탐색해야 합니다. 공식 시작.

게임은 이 세계에서 정확히 무슨 일이 일어났는지 플레이어에게 소개하지는 않지만, 곳곳에서 볼 수 있는 버려진 마을과 폐허는 종말을 앞둔 인류 문명의 번영에 대한 이야기를 들려주는 것처럼 보인다. 플레이어가 해야 할 일은 아마도 자연재해와 인재에 직면하고, 차에 탄 단 15명의 생존자들과 함께 인류 문명을 처음부터 재건하는 것입니다.

복잡한 자원 할당 및 건설 관리는 "Doomsday Zone 2"의 핵심 게임 플레이 중 하나입니다. 우물 열기, 과일 따기, 나무 자르기, 폐기물 수집 등은 모두 사전 준비 작업의 일부이므로 합리적인 할당을 통해 자원을 극대화할 수 있습니다. 노동의 효율성 순환, 기술 트리를 통해 새로운 시설의 잠금을 해제한 다음 광산을 열고, 석탄을 태우고, 철강을 만들고, 전선을 만들고, 최종적으로 도시 전체의 자원 물류, 생산 및 운송의 완전 자동화를 달성합니다. 이전 게임의 과정.

"Doomsday Zone 2"는 프로젝트 관리를 단순화하고 이전 게임을 기반으로 일부 작업을 최적화합니다.

물론, 이런 종류의 게임은 어느 정도 자원 재활용을 달성한 후에는 필연적으로 "물이 너무 많으면 면을 더 넣고, 면이 너무 많으면 물을 추가하는" 반복 작업에 빠지게 됩니다. "Doomsday Zone 2"의 특징은 종말론적 모험을 언제든지 시작할 수 있다는 것입니다. 정착지의 관리 게임 플레이가 지루해지기 시작하면 한때 인간 문명이 존재했던 곳으로 자동차를 운전하는 것이 좋습니다. 도중에 플레이어가 자원을 검색할 수 있는 작은 폐허를 만날 수도 있습니다. 탐험 모드에서 관심 지점을 켤 수 있는 땅을 만날 기회를 얻으세요.

기존 게임에서는 탐사 행위는 대개 원정대 전초기지의 원정대에게만 인계됐고, 플레이어는 추가적인 조작 없이 최종 자원 탐색을 직접 즐길 수 있었다. "Doomsday Zone 2"의 탐험 모드에서 플레이어는 탐험가가 되어 다양한 버려진 시설의 비밀을 탐험하게 됩니다.

아무런 준비 없이는 탐색 가능한 버려진 시설 하나에서 모든 자원을 약탈할 수 없습니다. 남은 보물은 소방 도끼를 열어야 하는 문 뒤에 숨겨져 있거나 손이 닿는 높은 벽 위에 배치될 수 있습니다. . 이러한 상황이 발생하더라도 걱정하지 마십시오. 종말에는 어디에나 도전과 기회가 있을 수 있습니다. 어쩌면 필요한 사다리가 2km 떨어진 주거용 건물 근처에 있을 수도 있습니다.

"Doomsday Zone 2"는 플레이어가 즉시 전체 지도를 잠금 해제할 수 없습니다. 탐험 가능한 지역의 절반 이상이 지도를 가로지르는 강 건너편에 숨겨져 있어 부서진 다리를 수리할 수 있습니다. 왜냐하면 이것이 아마도 강을 건너는 유일한 방법이기 때문입니다. 나는 건조한 기후가 강을 말릴지 여부를 구체적으로 테스트했는데 결과는 분명히 그렇지 않았습니다.

오랜 시간 동안 외부를 탐색한 후, 배낭 용량 부족으로 인한 불안감보다 거주지의 내부 및 외부 문제가 더 걱정스러울 수 있습니다. 전작을 플레이해본 플레이어라면 인구 팽창 문제에 대한 불안감이 여전히 남아있을 수도 있다. 아이들을 갖기 위해 필사적으로 노력하는 사람들이 되어야 합니다. 탐험하러 나갔을 때, 그들은 아직 일손이 충분하지 않았기 때문에, 짐을 잔뜩 싣고 집으로 돌아왔을 때 가족의 잉여 식량이 바닥나기 시작했습니다.

"Doomsday Zone 2"에는 "Ice Age"와 같은 도덕적 판단이 없습니다. 결국 이 게임에 등장하는 사람들은 숫자에 불과하므로 너무 많은 정신적 압박을 견딜 필요가 없습니다. 그러나 이것이 이 부도덕한 사람들이 다른 사람들보다 요구 사항이 적다는 것을 의미하지는 않습니다. 그들이 순종하지 않는 한 그들이 사는 곳에서는 분명히 불평이 있을 것입니다.

인구가 계속 증가함에 따라 단일 주거 지역의 가용 자원은 필연적으로 고갈될 것입니다. 한때 울창한 숲이 베어지고, 플레이어는 빗물 수집가나 농장 건설을 통해 이를 달성할 수 있는 광물이 많지 않습니다. 어느 정도 자체 제작해서 판매하고 있지만, 계속 이렇게 살다 보면 회복하기 어려운 문제에 부딪힐 수밖에 없습니다.

이때는 새로운 사업을 시작하기에 적합한 열린 공간을 찾는 것이 최선의 해결책일 수 있습니다. 모험 차량을 운전하고 사람이 살지 않는 황야에서 격렬하게 달리십시오. 정착지 간의 무역로를 구축하고 다양한 지역의 자원을 합리적으로 할당함으로써 가혹하고 위험한 대재앙에서 살아남을 수 있습니다.

종말을 배경으로 한 서바이벌 게임인 'Doomsday Zone 2'는 종말을 묘사하는 게임의 특징이기도 합니다.

인류 문명이 멸망하는 시대에 극심한 기후 재해는 더 이상 놀라운 일이 아닙니다. 농작물에 영양을 공급하기 위해 하늘에서 순수한 비가 내리는 경우도 있지만, 수원을 차단하는 가뭄은 분명히 더 자주 발생합니다. 사람들은 수자원을 활용하고, 가뭄이 빨리 지나가길 마음속으로 기도합니다.

때때로 하늘에서 그다지 깨끗한 비가 내리지 않을 수도 있습니다. 인간의 과잉 확장의 결과는 종말에서 살아남은 사람들이 부담하게 될 것입니다. 끔찍한 자연재해 앞에서 주민들을 위해 방사선 방지 의류와 장갑을 더 많이 만드는 것 외에는 다른 선택이 없는 것 같습니다.

묵시록에서의 생존은 모두 "무엇이든 살아남는 것"입니다. 내부 및 외부 문제의 공격으로 인해 아무도보고 싶지 않은 사상자가 발생하거나 방사선에 감염 될 수 있습니다. 의. 길가에 쌓여 있는 시체 더미를 항상 주의하시기 바랍니다. 제때 처리하지 않으면 주거 지역에 전염병이 퍼지기 시작하고 집단 파괴의 위험이 두 배로 커집니다.

화장터가 잠금 해제되기 전에는 아마도 묘지가 시체를 보관할 수 있는 유일한 방법일 것입니다. 저처럼 난이도가 높은 모드를 시작하지 말고, 인구가 밀집된 도시 지역 옆에 묘비 더미를 쌓게 되는 것은 피하는 것이 좋습니다.

"Doomsday Zone 2"에서 생존자들을 이끌고 인류 문명을 재건하는 것은 참으로 어려운 일이지만, 자원 관리를 잘하고, 가족 계획을 실행하고, "부자가 되고 싶다면 먼저 도로를 건설하고, 자녀를 적게 낳으라"는 본질을 파악하십시오. 그리고 더 많은 나무", 극한 기후의 영향에 대한 적절한 계획은 자원이 극도로 부족한 초기 기간에도 항상 살아남을 수 있습니다. 게임 후반부, 숙소 안의 잘 정돈된 생산라인을 보며 열심히 노력한 끝에 저절로 성취감이 솟아올랐다.

"Doomsday Zone 2"에는 튜토리얼, 서바이벌, 챌린지 총 3가지 모드가 있습니다. 아직 챌린지 모드를 잠금 해제하지는 않았지만 서바이벌 모드는 이전 게임과 거의 동일하며 끝없는 시간과 한계에 도전할 수 있습니다. 끊임없는 죽음의 스릴을 즐겨보세요. 관계자는 '존 2'의 장기적인 운영을 실현하기 위해 플레이어 커뮤니티와 협력할 것으로 보이는 향후 업데이트 계획도 공개했다.

ChatGPT에 물어보니 3050년에 인류의 종말이 올 것이라고 하더군요. 이제 나는 1000년 후의 일에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 단지 "Doomsday Zone 2"가 31세기까지 계속 작동하여 그 당시 사람들에게 실현 가능한 종말 생존 제안을 제공할 수 있기를 바랍니다.