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"잔혹의 도가니: 투기장" 평가판: 무술 고수의 기계 승천을 향한 길!

2024-08-19

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고대 로마의 콜로세움에서는 검투사들이 서로 싸우는 것을 좋아했고, 명나라의 황제들은 귀뚜라미와 싸우는 것을 좋아했습니다. 현대 사회는 분명히 더 문명화되었지만 "Elden Ring"의 NPC BVB 대회는 여전히 수천 명의 사람들이 동시에 시청하고 있습니다.



시대는 변하고 있지만 인간의 취미는 변하지 않았습니다. 자신의 강점을 확인하고 한계에 도전하세요.

이런 종류의 스포츠맨십은 모든 사람의 마음 속에 존재합니다.



오늘 소개하는 게임은 '더 크루서블: 아레나(The Crucible: Arena)'로, 플레이어를 팔각형의 우리 안에 넣어 기술로 뒤덮인 적들과 절박한 사이버 공간 게임을 펼치는 게임이다.

쿵푸 마스터로서 당신은 이렇게 잔인한 경기장에서 얼마나 멀리 갈 수 있습니까?

몸은 가장 강력한 무기이다

물론 이 싸움은 양측 모두에게 불공평하다.

적에게 있어서 이 전투는 기술과 숫자, 장비와 숫자가 필요하다고 할 수 있습니다.



플레이어 입장에서 당신이 조종하는 캐릭터는 적의 공격을 피하고 막을 수 있을 뿐만 아니라 일단 적에게 락을 걸면 적에게 날아다니는 공격도 할 수 있는 속도다. . 외부 재능을 잠금 해제하면 "Sifu"만큼 좋은 동작 콤보를 갖게 됩니다.

클릭 한 번으로 무술 동작을 풀어내는 기존 ARPG와 달리 '크루서블'은 액션 게임이다. 리듬버튼으로 활성화되는 다양한 동작이 있으며, 조작방법은 '갓 오브 워 4'와 유사합니다.



능숙하게 사용하면 다양한 시나리오에서 다양한 동작 콤보를 사용할 수 있습니다.

강력한 적에게는 묵직한 발차기와 하드 컨트롤, 방패 몬스터에게는 방어 파괴와 관통, 주변의 적에게는 AOE 휩쓸기…

물론, 주인공은 회피와 차단 능력도 가지고 있지만, 주인공은 육체 안에 있지만 거대한 망치의 공격을 막아낼 수 있습니다. 그러나 이러한 강력하고 무거운 움직임에 직면할 때, 당신은 자신의 "방패"의 남은 양에도 주의를 기울여야 합니다.



섬광이나 찌르기 공격은 '방패'를 소모하기 때문에, 붉은 강공격을 받았을 때, 방패가 부족하면 반동도 방어도 할 수 없고, 강제로 데미지를 입는다.

물론, 체력만으로는 적을 완전히 제압할 수 없다고 걱정할 필요는 없습니다.

"The Crucible"에는 또 다른 두 가지 큰 보물이 있기 때문입니다.

즉석 무기 및 보조무기

미니 보스를 물리칠 때마다 플레이어는 무기를 선택할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

주인공의 전투 능력은 불량하고, 무기를 집는 것은 더욱 변태적이다. 단검, 망치, 거대 도끼, 이중봉 등 무엇이든 상관없습니다!

이 내구성 있는 무기는 자체 공격 모듈과 살상 효과를 가질 뿐만 아니라, 그 위력도 단순한 물리 공격보다 더 과장되어 있습니다.



이러한 무기의 힘을 발휘하려면 플레이어는 다양한 무기의 공격 리듬을 마스터할 수 있어야 하며 어느 정도의 연습이 필요합니다.

다른 중요한 순간에는 총기가 작동할 수 있습니다.

예를 들어, 강력한 근접 전투 능력을 지닌 적과 마주할 때, 적들에게 포위되려고 할 때, 적이 원거리에서 공격을 가할 때 등이 있습니다.



들고 다니는 총기를 꺼내면 액션 게임을 즉시 TPS 게임으로 바꿀 수 있습니다.



"The Crucible"에는 권총, 이중총, 기관총, 소총, 산탄총 등 꽤 다양한 총기가 등장합니다. 총기마다 사격 방법과 위력이 다를 뿐만 아니라 탄약 용량도 다릅니다.

총알이 다 떨어지면 근접 전투를 통해 에너지 슬롯을 모아 재충전해야 합니다.



물론 의수 부착 장치의 잠금이 해제되면 사격 능력을 향상시키는 재능도 많이 있습니다. 또한 이러한 재능을 사용하여 총알 용량을 늘리거나 총알 획득 방법을 확장할 수도 있습니다.

이에 대해 이야기할 때 우리는 게임 보철의 가장 핵심적인 인재 시스템에 대해 이야기해야 합니다.

의수족 캡처로 다양한 기능 향상

"The Furnace of Cruelty"의 가장 큰 특징은 모든 작은 레벨에서 미니 보스의 핵심 에너지가 추출된다는 것입니다. 일단 의족이 잠금 해제되면 플레이어는 이러한 의수족을 통합하고 심지어는 거대한 용광로가 됩니다. 머리를 당신의 몸에 조립하고 당신의 살과 피의 몸을 교체하십시오.



이러한 보철물의 능력은 많은 로그 게임의 강화 옵션과 마찬가지로 각각 약공격, 강공격, 방어, 총기 ​​공격, 속성 공격과 같은 일련의 효과를 강화할 수 있습니다. 다양한 캐릭터 전투 스타일을 구축하는 것이 핵심입니다.



이러한 능력은 움직임의 변화로 이어져 이미 강력한 콤보를 더욱 강력하게 만듭니다. 예를 들어 마지막 공격이 가벼운 공격으로 끝나면 두 번의 공격이 포함된 의수족이 추가되며 이는 Aoki의 Thousand Hits와 매우 유사합니다. 스트리트 파이터에서 플래시로!



또한, 죽기 직전에 에너지를 소비하여 신체를 재 활성화하고, 보철물에 보조 총기를 장착하여 공격 콤보에 합류하고, 적중 시 피해를 줄이고, 적에게 화상 효과를 추가할 수 있습니다. 더 즐겁습니다.



사이버 팔각 케이지에서 싸우고 사이버 보철물을 장착한 전투도 의문이 든다. 마침내 전투에서 승리했지만 몸이 보철물로 완전히 교체되면 전투에서 승리하는 것은 '나'인가? 아니면 "기술"?

이 답을 찾기 위해 경기장의 끝까지 도달하는 것이 이 게임이 플레이하기에 매력적인 이유 중 하나입니다.

잔디를 깍되 잔디만 깍는 것이 아니다

1V1에 중점을 둔 세키로 같은 전투 게임도 있고, 잔디를 깎으면서 플레이어에게 만족감을 주는 무쌍 같은 게임도 있습니다.

앞서 언급했듯이 "The Crucible"의 전투는 잔디 깎는 쪽으로 치우쳐져 있지만, 단순히 잔디 깎는 것만을 의미하는 것은 아닙니다. 플레이어는 다양한 유형의 적의 특성을 기반으로 표적 공격을 수행하여 반격해야 합니다.

예를 들어 강력하고 묵직한 해머 엘리트를 사용한다면 블로킹 실력에 자신이 있다면 리바운드와 콤보를 더해 죽이면 된다.

민첩한 클로 몬스터는 플레이어의 공격을 거의 100% 회피할 수 있으며, 이때 리바운드로 강타하는 것 외에도 기관총을 장착하면 지속적으로 총알을 발사하여 상대의 회피를 깨뜨릴 수도 있습니다.



번개구를 발사하는 몬스터는 원거리에서 큰 위협이 되지만, 근접 전투 효율성은 매우 낮습니다. 플레이어는 이 몬스터를 처리하기 위해 돌진이나 총 제압에 의존할 수 있습니다.

일반적으로 '더 크루서블'은 플레이하기 쉬운 게임이지만 운용 한계가 높다. 더 높은 레벨에 도달하려면 게임 내 풍부하고 다양한 공격 및 방어 방법에 익숙해져야 합니다. 그리고 점점 더 어려워지는 게임 난이도에 대처하기 위해 게임 내 다양한 ​​구조를 능숙하게 매치할 수 있어야 합니다.



현재 'The Crucible'의 프롤로그인 'The Crucible Arena'가 스팀에서 무료로 다운로드 가능합니다.