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미디어통합기술|지능미디어 관점에서 본 파리올림픽 보도경로 분석

2024-08-13

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파리 올림픽은 2024년 7월 26일부터 8월 11일까지 개최됩니다. 스포츠가 선사하는 카니발을 즐기기 위해 전 세계의 선수, 코치, 기자, 관중들이 프랑스로 모여듭니다. 스포츠 보도는 사람들의 아름다움과 꿈을 위한 자양분을 전달하며 강력한 직업적 속성을 가지고 있습니다. 지능형 미디어 시대에 스포츠 뉴스는 새로운 특징과 트렌드를 맞이하고 있습니다. 이러한 관점에서 스마트 미디어가 가져온 커뮤니케이션 생태학의 변화를 명확히 하는 것은 이론적으로 기술 메커니즘을 더 깊이 탐구할 수 있을 뿐만 아니라 실제 뉴스 활동에 더 많은 지침을 제공할 수 있습니다.
1. 스마트 미디어가 가져온 커뮤니케이션의 진화
지능형 미디어는 사물 인터넷, 빅 데이터, 인공 지능 및 기타 기술과 미디어의 결합입니다. 지능형 미디어의 급속한 발전은 정보 생산 활동에 새로운 상상의 공간을 가져왔습니다. 오늘날 머신 라이팅, 드론 촬영, VR 파노라마 등의 기술이 저널리즘 실무에 널리 사용되고 있습니다. 지능형 미디어의 개념과 의미는 여전히 더 과학적으로 정의되고 개선되어야 하지만, 새로운 기술과 새로운 응용이 점점 더 성숙해지고 대중화되고 있으며 '지능형 미디어'라는 새로운 미디어 시대가 도래했다는 것은 부인할 수 없습니다. 뉴스 커뮤니케이션은 전면적이고 다층적인 변화와 재구성을 겪고 있습니다.
(1) 생산 주체의 다양화
새로운 기술의 물결은 '미디어'와 '비미디어'의 경계를 모호하게 만들었고, 기술과 미디어의 결합은 점차 '모든 것이 미디어다'라는 커뮤니케이션 패턴을 만들어냈습니다. 뉴스 생산 시스템에서 뉴스 생산의 주체는 더 이상 사람에 국한되지 않고 지능형 기계, 지능형 개체 등뿐만 아니라 관련 기술과 빅 데이터에 대한 숙달을 갖춘 기술 기반 기업도 포함됩니다. 생산이 다양해졌습니다. 빅 데이터와 센서는 콘텐츠 제작에 점점 더 많이 참여하고 있으며, 미디어가 정보를 효율적으로 선별하고 필터링하는 데 도움을 주며 뉴스 보도를 더욱 심층적이고 객관적이며 예측 가능하게 만듭니다.
(2) 정보 제시 시각화
시각적 동물인 인간의 이미지 인식 속도와 수용력은 텍스트보다 훨씬 뛰어나다. 기술의 강력한 개입으로 언론과 기자의 정보 중개자 역할이 약화됐다. 사물 인터넷, 빅데이터, 가상 현실 등의 기술이 널리 사용되고 있으며, 일련의 시각화 기술로 인해 행사 관람 경험이 크게 향상되었습니다. 예를 들어, 도쿄 올림픽 양궁 경기에서는 첨단 센서 시스템을 통해 더욱 빠르고 정확한 득점이 가능할 뿐만 아니라, 양궁 선수들의 심박수를 실시간으로 화면에 표시해 관중들이 현장감을 느낄 수 있도록 했다. 대회의 긴장된 분위기, 육상경기에서도 VR 등의 기술이 도입되고, 항저우 아시안게임에서 단거리 선수가 최고 속도에 도달하는 멋진 순간, 디지털 성화봉송 주자들이 등장하는 멋진 순간을 앵글이 재현합니다. 선수들과 함께 주성화를 밝히고, 세상을 놀라게 했습니다... 기술의 반복적인 진화는 의심할 여지 없이 이번 올림픽에서 정보의 시각화를 촉진할 것입니다. 이는 새로운 수준에 도달했으며 올림픽 경기에 대한 관객의 이해를 더욱 깊게 했습니다.
(3) 유통방식의 사회화
인터넷은 개인의 가치를 활성화시켰고, 정보 공유는 자신을 표현하고 인정을 받는 중요한 방법이 되었습니다. 지능형 미디어의 추세에 따라 사용자는 개인의 취향에 따라 정보를 맞춤화합니다. 콘텐츠 제공자는 뉴스 제품을 이용할 때 알고리즘 모델을 사용하여 방대한 양의 정보 중에서 유사도가 높은 정보를 매칭하고 사용자의 선호도에 따라 추천 목록을 생성합니다. 이 과정에서 같은 생각을 가진 사용자들이 모여 커뮤니티를 형성하고 추가적인 소통을 통해 자신을 소개합니다.
(4) 실시간 경험 피드백
디지털 기술의 발달로 인해 사용자가 정보를 필터링하는 과정 자체가 정보를 생산하는 과정이 되었습니다. 검색어, 잠깐 들르는 곳, 캐주얼한 검색어 등은 모두 사용자의 정보 선호도와 수신 습관을 반영합니다. 기술을 매개로 구축된 정보 송수신 장면은 시간과 공간의 한계, 소통의 장벽을 허물고 있다. 미디어의 경우 이는 실시간으로 청중 경험 피드백을 수집하고 청중을 위한 제품 콘텐츠를 최적화할 수 있으며 개인적인 희망에 따라 미디어 내러티브의 콘텐츠 생성에 참여할 수 있습니다. 정보와 데이터는 인간의 신체와 기계, 현실과 가상 사이에서 통합되고 연결되며, 다차원에서 사용자의 요구를 충족하도록 끊임없이 조정되어 정서적 공명을 유발합니다.
대규모 스포츠 이벤트에 대한 사용자 피드백 측면에서는 플랫폼 미디어가 상대적으로 선두에 있습니다. 카타르 월드컵에서 Douyin의 생방송실은 '시청 및 채팅'이라는 쌍방향 기능을 시작하고 일련의 흥미로운 활동을 시작했습니다. 실시간으로 업데이트되는 댓글창에 스포츠 마니아들이 모여 작은 화면에서 경기를 관전하는 새로운 경험을 선사했다. 행사 자체와 플랫폼 기능에 대해 댓글과 불만을 토로하며 축구 경기를 위한 미디어 콘텐츠의 공동제작이 완성됐다. . 스마트 기술의 강력한 지원으로 파리 올림픽에서는 미디어 내 다각적인 협업과 다양한 미디어 간의 연계 협력이 사용자의 감정을 더 잘 파악하고 사용자 요구에 적시에 대응할 수 있는 더 많은 가능성을 제공할 것으로 예상됩니다.
2. 입체적인 의사소통 패턴 구축을 위한 '지능' 강화
인간과 컴퓨터의 상호작용은 뉴스 제작의 모든 측면에 큰 영향을 미칩니다. 글로벌 주요 미디어 이벤트인 파리 올림픽을 앞두고 뉴스 미디어는 기회를 포착하고 자원을 통합하며 스마트 기술의 적용 레이아웃을 강화하고 생산성 향상을 통해 커뮤니케이션력의 도약을 촉진해야 합니다.
(1) 생산 과정을 재구성하고 다양성과 공동 창조에 중점을 둡니다.
정보자원의 통합을 추진하여 뉴스 데이터베이스의 구축 및 유지관리를 강화하고 지능적이고 다양한 콘텐츠 제작 시스템을 구축하며 뉴스 정보의 생산성을 향상시킵니다. 올림픽 대회 종목, 종목 기록, 참가 선수 및 성장 이력 등의 정보를 통합할 수 있으며, 통일된 데이터베이스 구축을 통해 관련 데이터에 대한 조회 및 분석 기능을 구현해 보고 시 관련 정보를 신속하게 처리할 수 있다. 아울러, 빅데이터, 사물인터넷 등 기업은 물론 대학, 연구기관과의 협력을 강화해 글쓰기 로봇 등 정보 생산 도구를 개발해 뉴스 제작 과정을 단순화하고, 뉴스 제작 효율성을 높이고, 기자가 더 깊은 사실을 파헤치거나 멀티미디어 형식을 더 탐색하는 데 더 집중할 수 있습니다. 경기를 보러 가는 현지 선수, 코치 또는 관중과 협력하고, 콘텐츠 공동 제작에 참여하도록 초대하고, 관련 소셜 네트워크를 최대한 활용하고, 뉴스 관점을 풍부하게 하며, 대인 커뮤니케이션, 조직 커뮤니케이션 및 대중 커뮤니케이션의 통합을 달성합니다. .
(2) 제품 형태 혁신 및 상호작용 경험 강화
뉴스 제품 혁신을 돌파구로 활용하고, 신기술과 새로운 애플리케이션의 통합 사용을 강화하고, 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 장벽을 허물고, 사용자의 몰입형 경험을 향상시킵니다. 이벤트 중심의 기반으로 콘텐츠의 범위를 확장할 수 있으며, 자체 플랫폼 특성에 맞는 인터랙티브 기능을 출시할 수 있습니다. 올림픽 경기를 VR 파노라마 디스플레이를 통해 다양한 경기 종목에 따라 체험 기능을 설정하고, 사진, 오디오, 비디오, 애니메이션 등 다양한 미디어 형식을 통합해 사용자가 낮은 환경에서 선수들과 '경쟁'할 수 있다. 트래픽, 낮은 대기 시간, 다차원 방식. 가상 앵커와 디지털 앵커를 출시하여 시리즈를 시청하고 스포츠, 문화, 패션 및 기타 산업을 통합하여 다양한 프로그램을 파생하고 다양한 시나리오를 탐색합니다. Vincent 비디오 기술과 결합하여 사용자는 자신만의 독점 이미지와 동작을 제작하여 시각적 경험을 풍부하게 할 수 있습니다. 현지 관습 및 관습에 기반한 가상 체크인 활동을 수행하고 전자 인증서, 올림픽 주변 장치 또는 기타 물리적 보상을 발급하여 참여 열정을 자극합니다.
(3) 유통채널을 확대하고 정확하고 효율적으로 전파한다.
운영 및 프로모션 최적화에 중점을 두고 사용자의 개인화된 요구 사항을 정확하게 파악하고 뉴스 레이블 설정 및 추천 메커니즘의 반복적인 업그레이드를 촉진하며 보다 정확하고 효과적인 도달을 달성합니다. 모든 미디어 기자 및 편집자의 지능형 미디어 품질을 더욱 향상시키고 알고리즘을 핵심으로 하는 지능형 배포 모델에 적극적으로 적응합니다. 올림픽에 대한 최신 여론 동향에 주목하고, 뉴스 키워드와 주제어를 세심하게 설정하고, 콘텐츠 세분화 및 관련 추천 검색 효율성을 높이고, 개인화되고 맞춤화된 정보 서비스를 제공합니다. 모든 계층의 미디어 계정, 빅 V 계정, 셀프 미디어 계정을 사용하여 콘텐츠를 홍보하고 공유하며 주제를 연결하여 지능적인 커뮤니케이션 매트릭스를 구축하고 커뮤니케이션 분열을 촉진합니다. 소셜 미디어 및 플랫폼 미디어와의 실무 접촉 메커니즘을 구축하고, 주제 호스팅, 콘텐츠 추천, 데이터 공유 등에 협력하고, 네트워크 핫스팟의 추세를 판단 및 분석하고, 콘텐츠 레이아웃을 동적으로 조정합니다.
(4) 피드백 메커니즘을 개선하고 의사소통의 폐쇄 루프를 만듭니다.
즉각적인 피드백과 대응을 보장하며, 지속적으로 콘텐츠 제작 및 커뮤니케이션 전략을 최적화하고, 뉴스 제작 서비스 시스템을 개선하며, 커뮤니케이션 효과를 극대화하겠습니다. 전담 직원을 배치하여 마이크로 터미널과 하나의 터미널을 모두 운영하여 계정을 더욱 개인화하고 개인화할 수 있습니다. 사용자가 콘텐츠 제작에 참여할 수 있도록 자신의 의견과 제안을 표현할 수 있는 기회와 플랫폼을 제공하기 위해 다단계 쌍방향 활동을 수행합니다. 뉴스 제품이 출시된 후에는 네티즌과의 소통에 주의를 기울여야 하며, 네티즌의 행동, 댓글 및 관련 데이터를 실시간으로 모니터링하고 분석하여 지능형 관리 시스템의 도움으로 일상적인 커뮤니케이션 효과를 파악해야 합니다. 검색, 댓글, 전달, 좋아요 데이터를 시의적절하게 시각적으로 표현하고, 변화의 원인과 추세를 분석하고, 과학적 커뮤니케이션 지표를 작성하고, 시의적절한 피드백을 제공하여 생산 결정의 기초를 형성합니다.
3. 주의가 필요한 문제
지능형 미디어는 미디어 개발을 지원하고 대중에게 새로운 뉴스 경험을 제공하는 동시에 올림픽 보도 실무에서 주의를 기울이고 피해야 하는 새로운 문제를 야기하기도 합니다.
(1) 데이터 지향으로 인해 개인정보 보안 문제가 악화됩니다.
기술적 관점에서 볼 때 인간의 모든 정보는 디지털화되어 있습니다. 더 나은 정보 서비스를 얻기 위해 사용자의 위치, 관심사 및 취미, 수신 습관, 전달된 댓글, 검색 기록 등과 같은 정보 자원을 종합적으로 수집하여 소위 사용자 초상화를 형성합니다. 이러한 정보의 수집 및 사용은 대부분 관련 계약에 의해 규제되지만 관련 법률 및 규정은 아직 완벽하지 않으며 사용자의 개인정보를 효과적으로 보호하기가 어렵습니다. 올림픽 게임과 같은 글로벌 대규모 행사에 직면하면 다양한 역사적, 문화적 배경을 가진 사람들이 데이터 개인 정보 보호에 대해 서로 다른 인식을 가져야 하므로 데이터 보안 문제가 더욱 복잡하고 다양해집니다. 따라서 미디어가 인공지능 기술을 사용하여 데이터 정보를 마이닝하는 경우 직업 윤리를 유지하고 데이터베이스 구축 및 사용을 표준화해야 할 뿐만 아니라 다양한 국가 및 지역의 데이터 개인 정보 보호에 대한 정책 및 규정을 적극적으로 이해하여 다음과 같은 사항을 보장해야 합니다. 경계가 초과되지 않습니다.
(2) 모델링된 생산은 인간적 배려의 부족으로 이어진다.
콘텐츠 제작 시스템에 인공지능 기술이 전면적으로 개입하면서 뉴스의 적시성이 크게 향상됐다. 특히 스포츠 보도의 경우 고속, 저지연 자동 방송 기술과 이벤트 하이라이트 자동 편집 기술을 통해 사용자에게 보다 편리하고 개인화된 정보 경험을 제공합니다. 그러나 이러한 기술은 알고리즘, 객체 인식, 인물 인식 등의 기술을 기반으로 하기 때문에 글쓰기 관점, 독창성, 비판적 사고가 부족하고, 기자와 편집자의 인간적 배려가 부족합니다. 따라서 올림픽 보도에 있어서는 다양한 기술을 합리적으로 바라보고, 전문기자가 제작의 주체가 되고, 인공지능이 보조자가 되어야 하며, 취약계층에 대한 관심을 기울이고, 보도의 질을 높여야 한다. , 긍정적인 문화적 가치를 전달합니다.
(3) 알고리즘 추천으로 인해 뉴스 불균형이 발생함
미디어는 알고리즘 모델을 활용하여 청중의 선호도에 맞는 뉴스 정보를 필터링함으로써 정확한 푸시를 달성할 수 있습니다. 사용자들에게는 정보가 점점 더 맛있어지는 것처럼 보이지만, 실제로는 유사하거나 연관성이 높은 정보의 흐름 속에서 그들의 시야는 점점 좁아지고 생각은 점점 굳어지며 정보의 함정에 빠지게 된다. 자신도 모르게 누에고치. 4년마다 개최되는 올림픽을 앞두고 언론은 정보 전달의 플랫폼일 뿐만 아니라 열띤 토론을 위한 여론 광장으로서 대중을 선도하는 사회적 책임을 지고 있습니다. 언론은 혼잡한 트래픽 패권 속에서도 침착함을 유지하고, 알고리즘이 권장하는 가치의 단점을 보완하고, 리더십과 주도성을 최대한 발휘하고, 개인의 이익과 공익 사이의 최선의 균형을 찾고, 주류 여론을 이끌어야 합니다. , 올림픽 소식을 전하며 긍정적인 에너지를 불어넣고 스포츠맨십을 고취하며 문화적 자신감을 제고합니다.
(4) 지적 창작물은 공모전의 저작권을 침해합니다.
지능형 기술의 완전한 활용, 특히 빅데이터 수집 및 정보 생성 기술의 대규모 적용으로 인해 미디어는 인기 있는 주제를 기반으로 콘텐츠를 만들고 인기 있는 히트작을 만들 수 있었습니다. 그러나 공개 소스의 정보는 다음과 같이 재구성되어야 합니다. 기술적인 수단을 사용하여 배포하는 행위는 저작권 침해가 의심됩니다. 또한 올림픽 관련 행사의 생방송에는 엄격한 저작권 승인 메커니즘이 있습니다. 2차 창작물을 허가 없이 공유하거나 기술적 수단을 사용하여 정품 저작권 로고를 희석하는 경우 저작권 분쟁이 발생하기 쉽고 미디어 자체 이미지에 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 언론은 저작권에 대한 강력한 인식을 확립하고 잠재적인 침해 위험이 있는 창작주체, 정보콘텐츠 및 커뮤니케이션 채널에 의식적으로 저항하며 스포츠 커뮤니케이션 생태계를 유지하고 저작권자와의 협력과 교류를 적극적으로 강화하거나 보고 관점.
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편집자 Zeng Min
두 번째 재판 Feng Luyu
세 번째 검사의 Chen Fawen
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