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メディアインテグレーションテクノロジー|インテリジェントメディアの視点から見たパリオリンピックの報道経路の分析

2024-08-13

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パリオリンピックは2024年7月26日から8月11日まで開催されます。世界中から選手、コーチ、記者、観客がスポーツがもたらすカーニバルを楽しむためにフランスに集まります。スポーツ報道は人々の美と夢の糧を運ぶものであり、プロフェッショナルとしての側面が強い。インテリジェントメディアの時代において、スポーツニュースは新たな特徴とトレンドを帯びています。このことを考慮すると、スマートメディアによってもたらされるコミュニケーション生態の変化を解明することは、理論的にテクノロジーのメカニズムをさらに解明するだけでなく、実際の報道活動をさらに導くことができるでしょう。
1. スマートメディアがもたらすコミュニケーションの進化
インテリジェント メディアは、モノのインターネット、ビッグ データ、人工知能、その他のテクノロジーとメディアを組み合わせたものです。インテリジェントメディアの急速な発展は、情報生産活動に新たな想像力の空間をもたらしました。現在、機械書き込み、ドローン撮影、VR パノラマなどのテクノロジーがジャーナリズムの現場で広く使用されています。インテリジェント メディアの概念と意味合いは、科学的にさらに定義され、改善される必要がありますが、新しいテクノロジーと新しいアプリケーションがますます成熟し普及しており、「インテリジェント メディア」という新しいメディア時代が到来していることは否定できません。ニュースコミュニケーションは、全面的かつ多層的な変化と再構築を迎えています。
(1) 生産主体の多様化
新しいテクノロジーの波により、「メディア」と「非メディア」の境界があいまいになり、テクノロジーとメディアの組み合わせにより、「すべてがメディアである」というコミュニケーションパターンが徐々に生まれてきました。ニュース制作システムでは、ニュース制作の主体はもはや人間に限定されず、インテリジェントマシンやインテリジェントオブジェクトなど、さらには関連技術やビッグデータを熟知したテクノロジーベースの企業もニュースの主体となります。生産は多岐にわたります。ビッグデータとセンサーはコンテンツ制作にますます関与しており、メディアによる情報の効率的なスクリーニングとフィルタリングを支援し、ニュースレポートをより詳細で客観的、より予測可能なものにしています。
(2) 情報提示の可視化
視覚的な動物である人間は、テキストよりも画像の認識速度と受容力がはるかに優れており、テクノロジーの強力な介入により、メディアや記者の情報仲介の役割が弱まっています。モノのインターネット、ビッグデータ、仮想現実などのテクノロジーが広く使用されており、一連の視覚化テクノロジーによりイベントの視聴体験が大幅に向上しました。たとえば、東京オリンピックのアーチェリー競技では、ハイテクセンサーシステムにより採点がより迅速かつ正確になるだけでなく、アーチェリー選手の心拍数がリアルタイムで画面に表示され、観客はアーチェリーの臨場感を感じることができます。競技の緊迫した雰囲気を直接体験できるほか、陸上競技にも VR などの技術が導入されており、杭州アジア競技大会で短距離選手が最高速度に達する素晴らしい瞬間や、デジタル聖火ランナーが波に乗り、その瞬間を再現しています。選手たちとともにメイントーチを点灯し、世界を驚かせた…テクノロジーの進化を重ねることで、今回のオリンピックでは情報の可視化が確実に進むだろう。オリンピック競技に対する観客の理解は新たなレベルに到達し、さらに深まった。
(3) 流通方法の社会化
インターネットは個人の価値観を活性化し、情報共有は自分自身を表現し、承認を求めるための重要な方法になりました。インテリジェントメディアの潮流のもとでは、コンテンツプロバイダーは、ニュース製品を利用する際に、アルゴリズムモデルを用いて大量の情報の中から類似性の高い情報をマッチングし、ユーザーの好みに基づいた推奨リストを生成するようになります。このプロセスでは、同じ考えを持つユーザーが集まってコミュニティを形成し、さらなるコミュニケーションを通じて自分自身を表現します。
(4) リアルタイムの体験フィードバック
デジタル技術の発展に伴い、ユーザーが情報を選別するプロセス自体が情報を生み出すプロセスとなり、検索キーワード、ちょっとした立ち寄り先、何気ない「いいね!」などはすべて、ユーザーの情報の好みや受け取り方の習慣を反映しています。テクノロジーを媒介として構築される情報送受信の現場は、時間と空間の限界やコ​​ミュニケーションの壁を打ち破ります。メディアにとっては、視聴者の体験フィードバックをリアルタイムで収集し、製品コンテンツを最適化できます。視聴者は、個人の希望に応じてメディアの物語のコンテンツ作成に参加できます。情報とデータは、人体と機械、現実と仮想の間で統合および接続され、多次元でユーザーのニーズを満たし、感情的な共鳴を引き起こすように常に調整されます。
大規模なスポーツ イベントに対するユーザーのフィードバックという点では、プラットフォーム メディアが比較的最前線にいます。カタールワールドカップでは、Douyinのライブブロードキャストルームが「視聴してチャットする」インタラクティブ機能を立ち上げ、一連の興味深いアクティビティを開始しました。リアルタイムに更新されるコメントエリアにスポーツ愛好家が集まり、小さな画面で試合を観戦するという新しい体験を体験し、イベント自体やプラットフォームの機能についてコメントや不満を述べ、サッカーイベントのメディアコンテンツの共創が完了しました。 。パリオリンピックでは、スマートテクノロジーの強力なサポートにより、メディア内のマルチスパンコラボレーションや異なるメディア間の連携協力により、ユーザーの感情をより適切に把握し、ユーザーのニーズにタイムリーに対応する可能性がさらに高まることが予想されます。
2. 立体的なコミュニケーションパターンを構築する「知」の力
人間とコンピューターの相互作用は、ニュース制作のあらゆる側面に大きな影響を与えます。主要な世界的なメディアイベントであるパリオリンピックに直面して、ニュースメディアはこの機会を捉え、リソースを統合し、スマートテクノロジーのアプリケーションレイアウトを強化し、生産性の向上を通じてコミュニケーション力の飛躍を促進する必要があります。
(1) 生産プロセスを再構築し、多様性と共創を重視
情報リソースの統合を推進し、ニュースデータベースの構築と保守を強化し、インテリジェントで多様なコンテンツ制作システムを確立し、ニュース情報の生産性を向上させます。オリンピックの競技種目、大会記録、出場選手とその成長履歴などの情報を統合し、一元的なデータベースを構築することで関連データの照会・分析機能を実現し、報告ニーズに応じて関連情報を迅速に処理できるようにする。同時に、ビッグデータやIoTなどの企業や大学・研究機関との連携を強化し、ニュース制作プロセスの簡素化、ニュース制作の効率化、ニュース作成ロボットなどの情報制作ツールの開発を進めていきます。記者は、より深い事実を掘り起こしたり、マルチメディア形式をさらに探索したりすることに集中できるようになります。試合を見に行く地元のアスリート、コーチ、観客と協力し、コンテンツの共同制作に参加するよう招待し、関連するソーシャルネットワークを最大限に活用し、ニュースの視点を豊かにし、対人コミュニケーション、組織コミュニケーション、マスコミュニケーションの統合を実現します。 。
(2) 商品形態の革新とインタラクティブ体験の向上
ニュース製品のイノベーションを突破口として使用し、新しいテクノロジーと新しいアプリケーションの統合的な使用を強化し、物理世界とデジタル世界の間の障壁を打ち破り、ユーザーの没入体験を強化します。イベントを中心にコンテンツの範囲を拡大し、独自プラットフォームの特性に合わせたインタラクティブな機能を立ち上げることが可能です。オリンピック競技のVRパノラマ表示により、競技種目に応じた体験機能を設定し、画像・音声・動画・アニメーションなどの多様なメディアを統合し、低コストでアスリートと「競う」ことができます。トラフィック、低遅延、多次元の方法。バーチャルアンカーとデジタルアンカーを起動してシリーズを視聴し、スポーツ、文化、ファッション、その他の業界を統合して、多様なプログラムを導き出し、多様なシナリオを探索します。 Vincent ビデオ テクノロジーと組み合わせることで、ユーザーは独自の独自の画像やアクションを作成して、視覚体験を豊かにすることができます。現地の習慣や風習に基づいたバーチャルチェックイン活動を実施し、電子証明書やオリンピック周辺機器、その他の物理的な特典を発行することで参加意欲を刺激します。
(3) 流通チャネルの拡大と正確かつ効率的な普及
運営とプロモーションの最適化に注力し、ユーザーのパーソナライズされたニーズを正確に把握し、ニュースのラベル設定やレコメンドの仕組みの反復的なアップグレードを推進し、より正確かつ効果的なリーチを実現します。オールメディアの記者と編集者のインテリジェントなメディア品質をさらに向上させ、アルゴリズムを核としたインテリジェントな配信モデルに積極的に適応します。オリンピックに関する最新の世論動向に注意を払い、ニュースのキーワードや話題の単語を慎重に設定し、コンテンツの分割や関連レコメンデーションの検索効率を向上させ、パーソナライズされたカスタマイズされた情報サービスを提供します。あらゆるレベルのメディア アカウント、ビッグ V アカウント、セルフ メディア アカウントを使用して、コンテンツを宣伝、共有し、トピックをリンクして、インテリジェントなコミュニケーション マトリックスを構築し、コミュニケーションの分裂を促進します。ソーシャルメディアやプラットフォームメディアとの連携メカニズムを確立し、トピックホスティング、コンテンツ推奨、データ共有などで協力し、ネットワークホットスポットの傾向を判断して分析し、コンテンツレイアウトを動的に調整します。
(4) フィードバックメカニズムを改善し、コミュニケーションの閉ループを構築する
即時的なフィードバックとレスポンスを保証することで、コンテンツ制作とコミュニケーション戦略を最適化し、ニュース制作サービスシステムを改善し、コミュニケーション効果を最大化していきます。マイクロ端末と 1 台の端末の両方を操作する専任担当者を配置して、アカウントをより個人化してカスタマイズすることができます。マルチレベルのインタラクティブなアクティビティを実行して、ユーザーがコンテンツ制作に参加できるように、意見や提案を表現する機会とプラットフォームを提供します。ニュース製品の発売後は、インテリジェントな管理システムの助けを借りて、ネチズンとのコミュニケーションに注意を払い、彼らの行動、コメント、関連データをリアルタイムで監視および分析する必要があります。データの閲覧、コメント、転送、いいね! タイムリーな視覚的なプレゼンテーションを作成し、変化の原因と傾向を分析し、科学コミュニケーション指標を編集し、生産上の意思決定の基礎を形成するためにタイムリーなフィードバックを提供します。
3. 注意すべき点
インテリジェントメディアはメディアの発展を促進し、斬新なニュース体験を一般の人々にもたらしますが、オリンピック報道の実践において注意を払い、回避する必要がある新たな問題ももたらします。
(1) データ指向によりプライバシー セキュリティの問題が悪化する
技術的な観点から見ると、人間のあらゆる情報がデジタル化されます。より良い情報サービスを提供するために、ユーザーの所在地、興味や趣味、受信習慣、転送されたコメント、閲覧履歴などの情報リソースが総合的に収集され、いわゆるユーザーポートレートが形成されます。この情報の収集と使用のほとんどは関連する協定によって規制されていますが、関連する法律や規制はまだ完全ではなく、ユーザーの個人プライバシーを効果的に保護することは困難です。オリンピックのような世界的な大規模イベントに直面すると、歴史的、文化的背景が異なる人々がデータ プライバシーについて異なる認識を持つ必要があり、データ セキュリティの問題はより複雑かつ多様になります。したがって、メディアが人工知能技術を使用してデータ情報をマイニングする場合、職業倫理を維持し、データベースの構築と使用を標準化するだけでなく、さまざまな国や地域のデータプライバシー保護に関するポリシーと規制を積極的に理解し、確実にデータを収集する必要があります。境界を超えることはありません。
(2) モデル化された生産は人道的配慮の欠如につながる
コンテンツ制作システムへの人工知能技術の包括的な介入により、ニュースの適時性が大幅に向上しました。特にスポーツ報道においては、高速・低遅延の自動放送技術やイベントハイライト自動編集技術により、より便利でパーソナライズされた情報体験をユーザーに提供します。しかし、これらの技術はアルゴリズム、物体認識、肖像認識などの技術に基づいており、視点、独創性、批判的思考において欠点があり、複雑な感情を表現することが難しく、記者や編集者の人間的な配慮が欠けています。したがって、オリンピック競技大会の報道においては、さまざまなテクノロジーを合理的に捉え、プロのジャーナリストが制作の主体となり、人工知能が補助的な役割を果たし、弱い立場にある人々に配慮し、報道の質を向上させる必要がある。 、そしてポジティブな文化的価値を伝えます。
(3) アルゴリズム推奨がニュースの不均衡を引き起こす
アルゴリズム モデルに依存して、メディアは視聴者の好みに合ったニュース情報をフィルタリングして、正確なプッシュを実現できます。ユーザーにとって、情報はますますおいしくなっているように見えますが、実際には、類似した情報や関連性の高い情報が流れる中で、視野は狭くなり、思考はますます固定化し、情報に囚われてしまうのです。気づかずに繭に。 4年に一度のオリンピックを前に、メディアは情報発信の場であるだけでなく、白熱した議論を繰り広げる世論の広場として、国民を導く社会的責任を担っています。メディアは交通至上主義の喧騒の中でも冷静さを保ち、アルゴリズムが推奨する価値観の欠点を補い、リーダーシップとイニシアチブを最大限に発揮し、個人の利益と公共の利益の間の最適なバランスを見つけ、主流の世論をリードすべきである、オリンピックについてのレポートを行い、ポジティブなエネルギーを注入し、スポーツマンシップを促進し、文化的自信を高めます。
(4) 知的創作物がコンテストの著作権を侵害する場合
インテリジェントテクノロジー、特にビッグデータキャプチャと情報生成テクノロジーの大規模な適用により、メディアが話題の人気に基づいてコンテンツを作成し、人気のあるヒット作を生み出すことが容易になりました。しかし、公的ソースからの情報は、次のような方法で再編成する必要があります。この行為は著作権侵害の疑いがあります。さらに、オリンピック関連イベントのライブ放送には厳格な著作権承認メカニズムがあり、許可なく二次創作物を共有したり、技術的手段を使用して本物の著作権ロゴを薄めたりすると、簡単に著作権紛争が発生し、メディア自体のイメージに影響を与える可能性があります。したがって、メディアは著作権に対する強い意識を確立し、潜在的な侵害リスクを伴う創造的な主題、情報コンテンツ、およびコミュニケーションチャネルに意識的に抵抗し、スポーツコミュニケーションエコロジーを維持し、著作権所有者との協力と交流を積極的に強化するか、充実させるための周辺報道を実施する必要があります。レポートの視点。
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編集者 ゼン・ミン
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