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올해 가장 기대되는 신작 '오퍼레이션 델타', 불가능한 미션에 도전한다

2024-07-31

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"어쩌면 과거 Tencent의 어떤 게임보다 더 많은 잠재력을 가지고 있을지도 모릅니다."

글/옌진옌


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올해 CJ가 세상에서 가장 인기 있는 미출시 신작을 꼽자면 아마도 ''에 투표할 것 같습니다.작업 델타"티켓 한 장.

어제 우리는 Tencent N4 Hall의 엄청난 인파에 대해 이미 이야기했습니다. 그중 Tianmei J3의 슈팅 게임 부스도 내부 3층, 외부 3층으로 둘러싸여 있었습니다.


CJ의 '오퍼레이션 델타' 시범지역에는 첫날부터 긴 줄이 이어졌다. 주말에는 두 명의 메이저 앵커와 KOL인 천쩌(Chen Ze)와 쑨량쉬안(Sun Liangxuan)이 부스에 오자 현장은 더욱 과장됐다. 소식을 접한 오전 9시가 되자 많은 선수들과 팬들이 행사를 보러 왔고, 오후에는 보안요원들도 와서 사람들의 흐름을 통제하기 위해 인간벽을 설치했다.
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이번 '오퍼레이션 델타' 전시장의 레이아웃도 꽤 흥미롭고, 게임의 특징을 복원하는 데 중점을 두고 있다.

부스에 필요한 코스프레이어를 예로 들자면, 다른 회사에서는 전문 코스플레이어나 파트타임 코스프레어를 고용하거나, 인터넷 유명인을 찾는 경우가 있는데, 이는 두 게임 캐릭터의 인터뷰 배우를 직접 현장으로 초대하는 것과 다릅니다.


'오퍼레이션 델타'의 베테랑 플레이어이거나 IP영화를 보신 분들이라면 '블랙호크다운'을 꼭 아실 겁니다. 그리고 올해 부스 위에는 블랙호크 헬리콥터 모형을 만들었습니다.


동시에 전술적 대피 게임플레이도 오프라인으로 전환했습니다. 인터랙티브 체험장에 입장한 후 강사를 따라 행사장에 입장해 촬영, 보급품 수색, 금고 열기 등을 거쳐 최종 대피를 완료하게 된다.


Douyin의 대가인 Sun Liangxuan은 새로운 버전의 Douyin 박사와 같은 모습으로 전시장에서 위험한 액션 체험을 위한 강사로 변신했습니다. 울루루(Uluru) 멤버로 활동하며 'BRIC Catch Challenge' 레퍼토리를 선보였습니다. 이 도전은 한때 부스에서 가장 인기 있는 활동이 되었으며, 모두가 대상을 획득하기 위해 자신의 순수한 "힘"에 의존해야 했습니다.


그렇다면 델타 작전이 재미있나요? 현장에 있던 선수 두 명을 붙잡아 소감도 물었다.


왼쪽 남자의 전술장비만 봐도 정말 하드코어 FPS 플레이어라는 걸 느낄 수 있다.

이들은 오랫동안 '델타 작전'에 관심을 갖고 이전에도 테스트에 참여한 적이 있으며, 이번에는 새 버전의 콘텐츠를 체험하기 위해 현장을 찾은 것으로 알려졌다.

한 선수는 "'오퍼레이션 델타'는 텐센트의 과거 어떤 게임보다 잠재력이 크고, 해외 진출 기회도 있을 것 같다"고 말했다.


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항복 이후 나는 델타 작전에 대해 보고해 왔습니다. 이전에 느낀 가장 큰 느낌은 이 제품이 정말 끊임없이 학습하고 탐색하며 촬영 카테고리의 상한선에 도전하고 있다는 점입니다.

우선, 다른 문제가 없다면 'Operation Delta'는 PC, 휴대폰, 콘솔에서 사용할 수 있는 Tencent 최초의 다중 터미널 및 크로스 플랫폼 제품이어야 합니다.

이는 시청자층을 확대하려는 야망을 보여줄 뿐만 아니라, 더 중요하게는 해외 최고의 FPS를 시도해보고 싶다는 의지를 보여줍니다.

J3 Studio의 총책임자인 Yao Yuan은 이전에 연구 개발 과정에서 해외 플레이어를 정복하려면 여전히 PC 콘솔을 구축해야 한다는 사실을 발견했다고 말했습니다. 남들이 잘하는 영역에 도전하는 것과 같습니다.

어려움은 상상할 수 있습니다. 텐센트가 이전에 비슷한 성숙한 경험을 한 적이 없다는 것은 말할 것도 없고, 전국적으로 보면 이런 현실적인 스타일과 원활한 경쟁을 추구하는 멀티 터미널 제품도 처음입니다.


둘째, 그들은 게임플레이 선택에 있어서 더 많은 것을 원하고 원합니다.

가장 직관적인 점은 싱글 플레이어 스토리 캠페인을 한다는 것입니다.

과거 국내 F2P 슈팅 게임의 루트에 따르면, 가장 인기 있는 닭싸움, 팀 대결, 폭파 등이 겹겹이 쌓인다면 누구도 콘텐츠에 관심을 두지 않을 것이다.

하지만 "Operation Delta"는 게임 IP를 구입했을 뿐만 아니라 영화 저작권도 인수했습니다. 영화의 고전 캐릭터, 장면 및 줄거리를 복원하려면 UE5를 사용해야 합니다.


다른 두 가지 모드인 Tactical Evacuation과 Total Battlefield도 동일합니다. 이전에는 이들 중 어느 것도 슈팅 게임의 가장 주류적인 게임 플레이로 간주되지 않았으며 국내 제조업체는 이 트랙에 발을 들이는 경우가 거의 없었습니다.

'델타 작전'의 의미도 매우 간단하다. Tianmei와 전체 Tencent는 이전에 주류 게임플레이에서 가장 성공적인 제품을 출시한 적이 있습니다. 이제 그들은 다른 분야에서 퍼즐을 완성하고 다음에 인기를 끌거나 인기를 끌 수 있는 새로운 제품을 발견하려고 노력하고 있습니다.

하지만 누구도 해본 적이 없는 일이 많을수록 하기가 더 어려워집니다. 전술적 대피에는 하드코어 시뮬레이션이 포함되며 플레이어는 돋보기를 사용하여 게임을 플레이합니다. 대규모 전장이 직면하는 도전은 더욱 복잡합니다. 여러 사람이 화면을 공유하는 기술적인 어려움, 전장의 디자인, 공격과 방어의 밸런스… 넘어야 할 함정이 너무 많습니다.


그래서 저는 처음부터 "델타 작전"이 매우 야심적이며 이전에 중국에서 누구도 해본 적이 없는 분야에 도전하고 싶다고 느꼈습니다. 이는 어느 정도 "Operation Delta" IP의 주제인 "불가능한 임무에 도전"을 반영합니다.


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원래는 이렇게 큰 야망과 첫 시도인 만큼, '델타 작전'은 의지가 부족하거나 프로젝트에서 반복적으로 패배할 가능성이 높다고 생각했습니다.

하지만 결과적으로 이 제품은 작년부터 현재까지 뚜렷한 방향성을 갖고 꾸준히 발전해 나가는 느낌이다.

첫 번째 테스트에서는 기본 품질과 미세 혁신적인 대피 게임플레이를 검증하기 위해 먼저 전술 대피 모드를 도입했습니다.

오퍼레이터 스킬과 핵심 자원인 만델 브릭(Mandel Bricks)을 도입함으로써 전술적 대피의 리듬과 전략이 다양해집니다. 유사한 대피 제품과 비교하여 PvP를 장려하고 플레이어가 전투를 할 수 없는 문제를 해결합니다.


두 번째 테스트에서는 빠른 속도의 슈팅을 좋아하는 플레이어들을 만족시키기 위해 종합 전장 모드를 오픈했다.

이 모드에서는 게임의 그래픽과 소재 성능이 아직 최고 수준에 도달하지 않았지만 멀티 플레이어 화면, 육상, 해상 및 공중 차량은 물론 적어도 플레이어를 태울 수 있는 대형 지도가 구체화되기 시작했습니다. '라는 대규모 전장의 분위기를 기대케 한다.

최근 트윈 테스트와 관련하여 'Operation Delta'는 모바일 게임, 테스트 데이터 상호 운용성, 상용화 및 기타 콘텐츠에 대한 듀얼 엔드 동시 테스트도 시작했습니다.

현재 모바일 버전은 90프레임까지 열려 있으며, 120프레임과 140프레임 옵션은 물론 광선 추적 및 최고의 이미지 품질 옵션도 제공됩니다. 게임이 아직 가장 완벽한 수준에 도달하지는 않았지만 여전히 최고의 화질에서 빛과 그림자 성능을 느낄 수 있습니다.


또한, 이번 테스트는 테스트 주기를 연장했으며, 플레이어들이 제기한 우려 사항에 부응하여 패스 및 시즌 작업을 시기적절하게 조정했습니다.

테스트 주기 동안 버전별로 새로운 오퍼레이터와 새로운 맵을 추가하기 시작했습니다. 예를 들어, 오늘 출시된 캐릭터 데이빗 페럴(David Ferrell)과 새로운 대형 전장 맵인 크리티컬 포인트(Critical Point)는 전자는 게임의 전술적 성격을 넓히고, 후자는 높이 차이가 더 많이 나는 맵을 시도한다.

또한, 이번 테스트에서는 대규모 전장의 밸런스, 싱글 게임 플레이 등 이전 테스트에서 노출되었던 문제점을 하나씩 조정했다.


이를 통해 '델타 작전'이 이상적인 목표에 가까워지고 있음을 느낄 수 있습니다. 실제로 제품을 미리 장기 운용 단계에 돌입한 것처럼 다루며, 플레이어들과 대면 소통을 유지하려면 프로젝트팀이 충분한 자신감을 갖고 있어야 할 것이다.


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그러나 '델타 작전'이 직면한 어려움과 도전은 여전히 ​​크다.

이는 글로벌 시장으로 진출하여 PC와 콘솔에 출시될 것이며, 이는 플레이어가 이 게임을 최고의 FPS 게임과 같은 수준에 놓을 것이라는 의미이기도 합니다.

CJ 사이트의 일부 플레이어는 "Operation Delta"의 TTK가 아직 익숙하지 않다고 말했습니다. "APEX Legends"보다 짧고 "Operation Delta"보다 짧습니다.의무의 부름》길고 좋지도 나쁘지도 않은, 개선이 필요합니다.

하지만 전반적인 연출은 바느질이 필요한 부분을 모두 바느질해 놓았으며, 총의 느낌은 '콜 오브 듀티'의 느낌이고, 넓은 전장의 분위기는 '배틀필드'의 느낌을 준다고 덧붙였다. ". 전반적으로 여전히 기대치를 유지하고 있습니다.

그러고 보면 Yao Yuan은 이전 인터뷰에서 완벽한 제품을 만드는 목표를 추구하지 않는다고 말한 적이 있습니다. 왜냐하면 뒤로 갈수록 개선하기가 더 어렵고 비용과 R&D 축적이 필요하기 때문입니다. 먼저 85점 제품이 될 수 있습니다.


그런데 이것은 "델타 작전"이 그 자체의 특징을 가지고 있지 않다는 것을 의미합니까?

어느 것도 아니다. 첫 번째 테스트에서 그들은 제품의 색조, 즉 운영자 전술 촬영에 대한 이해를 보여주었습니다.

다양한 전문 직위와 기술을 갖춘 특수 작전 대원들이 전술적 대피와 포괄적인 전장 게임플레이에 합류한 후 다양한 화학 반응을 가져왔습니다.

전술적 대피 게임플레이에서는 다양한 맵에 고유한 게임플레이 경향이 있습니다. 예를 들어 일부 대형 맵은 야외 전투를 강조하는 반면, 일부 소형 맵은 실내 장면으로 가득 차 있습니다. 오퍼레이터 기술에 따라 해당 장면에서 조정 및 성능이 달라집니다.

큰 전장에 도착한 뒤, 오퍼레이터들은 다시 한번 멀티 플레이어 협력의 전술적 조율을 강화했습니다. 예를 들어, Bee Doctor는 치유 연기를 직접 뽑아 그룹 내 수십 명의 팀원을 직접 치료할 수 있습니다.


위에서 언급한 바와 같이 전술적 대피에서는 만델 브릭과 같은 희귀도가 높은 재료를 도입하면 효과적으로 플레이어를 하나로 모으고 단일 게임의 경쟁 게임을 강화할 수 있습니다.

경쟁 방향에서의 이러한 마이크로 혁신은 항상 Tencent의 강점이었습니다.

게임 테스트 콘텐츠가 많아질수록 각 맵이 하나의 완전한 세계관으로 연결되는 듯한 모습도 볼 수 있다는 점도 주목할 만하다. 각 지도 거점의 BOSS도 지원 설정과 단편적인 내러티브 콘텐츠로 설계되었습니다.


이는 또한 '오퍼레이션 델타'가 게임플레이 중심의 제품이기는 하지만 콘텐츠 수준에서는 뒤처지지 않는다는 점을 보여줄 수도 있습니다.


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저는 '오퍼레이션 델타'가 텐센트는 물론 국내 게임산업 전체에 있어서 더욱 중요한 상징이 될 것이라고 믿습니다.

과거 중국 어느 누구도 도전하지 못한 길을 걸어왔고, 해외 제조사들이 가장 잘하는 FPS 분야에도 영향을 미쳤다.

잘하면 국내 촬영도 해외 제조사와 경쟁할 수 있음을 입증하는 벤치마킹이 될 것이다. J3 Studio와 Linlang Tiantian 팀에게 이는 총격전 분야에 집중해 온 연구 개발 역량에 대한 이정표이자 자체 인증입니다. 더 중요한 것은 누구도 감히 접근하지 못하는 장벽을 구축해 사격장에서 텐센트의 입지를 더욱 공고히 할 수 있다는 점이다.

현재 관계자들은 게임이 연내 출시될 것이라고 여러 차례 밝혔으며, 오는 8월에는 스팀에서도 글로벌 테스트를 시작할 예정이다. 글로벌 플레이어들의 테스트를 견딜 수 있을지, '델타 작전'이 곧 답안지를 제출할 예정이다.