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今年最も期待される新作「オペレーション デルタ」は不可能なミッションに挑戦します

2024-07-31

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「もしかしたら、これまでのテンセントのどのゲームよりも大きな可能性を秘めているかもしれません。」

文/ヤン・ジンヤン


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今年は CJ が合格しました。シーンで最も人気のある未発表の新作ゲームに関して言えば、私はおそらく " に投票します。オペレーションデルタ「チケットは1枚。

昨日、テンセント N4 ホールの大混雑についてはすでにお話ししましたが、その中で、天美 J3 の銃撃戦ブースも屋内 3 階、屋外 3 階に囲まれていました。


CJ初日から「オペレーション・デルタ」の試遊エリアには長蛇の列ができていた。週末、2人の主要アンカーとKOL、Chen ZeとSun Liangxuanがブースに来たとき、その光景はさらに誇張されました。このことを知り、午前9時に多くの選手やファンが観戦に訪れ、午後には警備員も来て人の流れを規制した。
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今回の「オペレーション デルタ」の展示エリアのレイアウトも非常に興味深いもので、ゲームの特徴を復元することに重点が置かれています。

ブースに必要なコスプレイヤーを例に挙げると、他の企業はプロまたはアルバイトのコスプレイヤーを雇ったり、ゲームのキャラクターのインタビュー俳優を直接現場に招待したりします。


「オペレーション デルタ」のベテランプレイヤー、またはIP映画を見たことがある人なら、「ブラックホークダウン」を知っているはずです。そして今年のブースの上には、ブラックホークヘリコプターの模型が作られていました。


同時に、戦術的避難ゲームプレイもオフラインに移行しました。体験エリア入場後は、インストラクターに従って会場に入り、撮影、物資の探索、金庫の開け、最後に避難完了となります。


DouyinのマスターであるSun Liangxuanは、展示エリアでの危険なアクション体験のインストラクターに変身し、Dr.の新バージョンのように見えました。メンバーのウルルがレパートリー「BRIC Catch Challenge」を持ってきてくれました。このチャレンジはかつてブースで最も人気のあるアクティビティとなり、グランプリを獲得するには誰もが自分たちの純粋な「力」に頼らなければなりませんでした。


さて、そうは言っても、オペレーション デルタは面白いですか?私も現場にいた選手2人を捕まえて感想を聞いてみた。


左側の男性のタクティカル装備を見ただけでも、筋金入りのFPSプレイヤーであることが伝わってきます。

彼らは以前から「オペレーション デルタ」に注目しており、以前にもテストに参加していたことが分かり、今回は新バージョンの内容を体験するために現場に来たという。

プレイヤーの一人は、「『オペレーション デルタ』はテンセントの過去のどのゲームよりも大きな可能性を秘めているようで、海外進出のチャンスもあるかもしれない」と語った。


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降伏以来、私はデルタ作戦の取材を続けています。私がこれまでに最も感じたことは、この製品は本当に常に学習と探求を続け、撮影カテゴリーの上限に挑戦しようとしているということです。

まず第一に、他に何も問題がなければ、「オペレーション デルタ」はテンセント初のマルチターミナルおよびクロスプラットフォーム製品となり、PC、携帯電話、コンソールで利用できるはずです。

これは、視聴者を拡大するだけでなく、さらに重要なことに、海外のトップ FPS に挑戦したいという彼らの野心を示しています。

J3 スタジオのゼネラルマネージャー、ヤオ ユアン氏は以前、研究開発の過程で、海外のプレイヤーを征服したければ、やはり PC コンソールを構築する必要があることがわかったと述べました。それは他人が得意とする領域に挑戦することに等しい。

大変さは想像できるでしょう。言うまでもなく、テンセントにはこれまで同様の成熟した経験がなかったが、この種の現実的なスタイルとスムーズな競争を追求したマルチ端末製品も初めてだ。


次に、ゲームプレイの選択に関しても、さらに多くのことを望んでいます。

最も直感的なポイントは、シングルプレイヤーのストーリー キャンペーンを行うことです。

これまでの国産F2Pシューティングゲームの路線では、最も人気のあるチキン格闘、チーム対抗、ブラストを積み上げていれば内容は誰も気にしませんでした。

しかし、「オペレーション デルタ」はゲーム IP を買収しただけでなく、映画の著作権も引き継ぎ、映画の古典的なキャラクター、シーン、プロットを復元するために UE5 を使用する必要がありました。


他の 2 つのモード、Tactical Evacuation と Total Battlefield も同じです。どちらも以前はシューティングゲームの主流とは考えられておらず、国内メーカーがこの路線に足を踏み入れることはほとんどありませんでした。

「オペレーションデルタ」の意味も非常にシンプルです。 Tianmei と Tencent 全体は、これまでに主流のゲームプレイで最も成功した製品を発売しており、現在は他の分野でパズルを完成させ、次に人気になる可能性のある新製品を発見しようとしています。

しかし、誰もやったことがないことであればあるほど、それは難しくなります。戦術的避難には本格的なシミュレーションが含まれており、プレイヤーは虫眼鏡を使用してゲームをプレイします。広い戦場が直面する課題はさらに複雑で、複数人で画面を共有する技術的な難しさ、戦場の設計、攻撃と防御のバランスなど、落とし穴が多すぎます。


そのため、私は当初から「オペレーション デルタ」は非常に野心的で、中国の誰もやったことのない領域に挑戦したいと感じていました。これは、「オペレーション デルタ」IP のテーマ「不可能なミッションへの挑戦」をある程度反映しています。


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私は当初、これほど大きな野心と初めての試みである「オペレーション デルタ」は、決意の欠如を示したり、プロジェクトが何度も失敗したりする可能性が高いと考えていました。

しかし結果的には、昨年から現在に至るまで、明確な方向性を持ってプロダクトとして着実に進化しているように感じます。

最初のテストでは、まず戦術的避難モードを導入し、基本的な品質とマイクロ革新的な避難ゲームプレイを検証しました。

オペレーターのスキルとコア リソースのマンデル ブリックを導入することで、戦術的避難のリズムと戦略が多様化します。同様の避難製品と比較して、PvP を促進し、プレイヤーが戦えない問題を解決します。


2 回目のテストでは、テンポの速い射撃を好むプレイヤーを満足させる総合的な戦場モードがオープンしました。

このモードでは、ゲームのグラフィックスとマテリアルのパフォーマンスはまだトップレベルに達していませんが、マルチプレイヤー画面、陸海空の乗り物、そして少なくともプレイヤーを乗せることができる広いマップが形になり始めています。大戦場の雰囲気に期待。

最近のツインテストとしては、「オペレーション デルタ」もモバイルゲーム、テストデータの相互運用性、商品化などのコンテンツのデュアルエンド同時テストを開始した。

現在、モバイル版は 90 フレームまで公開されていますが、120 フレームと 140 フレームのオプションが予約されており、レイ トレーシングと究極の画質オプションも備えています。ゲームはまだ完璧なレベルに達していませんが、究極の画質の下でその光と影のパフォーマンスを感じることができます。


さらに、このテストではテストサイクルも延長され、プレイヤーから提起された懸念に応えてパスとシーズンタスクにタイムリーな調整が加えられました。

テスト サイクル中に、バージョンごとに新しいオペレーターと新しいマップの追加も開始されました。例えば、本日ローンチされたキャラクター デビッド フェレルと、新しい大型戦場マップ クリティカル ポイント、前者はゲームの戦術性を広げ、後者はより高低差のあるマップを試みています。

また、広大な戦場のバランスやシングルプレイのゲームプレイなど、これまでのテストで明らかになった課題を、今回のテストで一つ一つ調整していきました。


このことからも「オペレーション・デルタ」が理想の目標に近づいていることが感じられます。実際、彼らは製品を事前に長期運用段階に入ったかのように扱い、プレイヤーとの対面でのコミュニケーションを維持しているため、プロジェクトチームには十分な自信が必要です。


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しかし、「オペレーション・デルタ」が直面する困難と課題は依然として大きい。

このゲームは世界市場に進出し、PC やコンソールに登場します。これは、プレイヤーがこのゲームをトップの FPS ゲームと同じレベルに置くことを意味します。

CJサイトでは「オペレーションデルタ」のTTKにまだ慣れていないプレイヤーもいるとのことで、「APEX Legends」よりも短く、「オペレーションデルタ」よりも短いとのこと。コール・オブ・デューティ》 ロングは良くも悪くも改善が必要。

しかし、全体的な方向性としては、銃の感触は『コール オブ デューティ』の雰囲気があり、広大な戦場の雰囲気は『バトルフィールド』の雰囲気があると付け加えました。全体として、私はまだ期待を維持しています。

そういえば、ヤオ・ユアンは以前インタビューで「完璧な製品を作るという目標は追求しない。後ろに行けば行くほど改良が難しくなり、コストと研究開発の蓄積が必要になるから」と語っていたが、最初は 85 点の製品になる可能性があります。


しかし、これは「オペレーションデルタ」にはそれ自体の特徴がないことを意味しますか?

どちらでもない。最初のテストから、彼らは製品の調性、つまりオペレーターの戦術射撃について理解を示しました。

さまざまな専門的立場とスキルを持つ特殊作戦オペレーターが、戦術的避難や総合的な戦場ゲームプレイに加わったことで、さまざまな化学反応をもたらしました。

戦術的避難ゲームプレイでは、マップごとに独自のゲームプレイ傾向があります。たとえば、一部の大きなマップでは屋外での戦闘が強調されますが、一部の小さなマップでは屋内のシーンが満載であり、オペレーターのスキルが異なれば、対応するシーンでの調整やパフォーマンスも異なります。

大戦場に到着した後、オペレーターたちはマルチプレイヤー協力の戦術的調整を再び強化しました。たとえば、Bee Doctor は治癒の煙のラインを直接引き上げて、グループ内の数十人のチームメイトを直接治療できます。


前述したように、戦術的避難においては、マンデルレンガなどの高レアリティ素材の導入により、プレイヤーを効果的に集め、単一ゲームの競争力を強化することができます。

競争方向におけるこうしたマイクロイノベーションは、常にテンセントの強みであった。

ゲームのテスト内容が増えるにつれて、各マップが完全な世界観でつながっているように見えることも特筆すべき点です。各マップ要塞の BOSS も、サポート設定と断片的な物語コンテンツを備えて設計されています。


これは、『オペレーション デルタ』がゲームプレイ主導の作品であるにもかかわらず、コンテンツ レベルで遅れをとっていないことを示しているのかもしれません。


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「オペレーション デルタ」はテンセントと国内ゲーム業界全体にとって、より重要なシンボルになると信じています。

これまで中国の誰も挑戦できなかった道を歩み、海外メーカーが得意とするFPS分野にも影響を与えた。

それがうまくできればベンチマークとなり、国内の射撃も海外メーカーと渡り合えることを証明することになるだろう。 J3 Studio と Linlang Tiantian チームにとって、これはマイルストーンであり、ガンプレイの分野に焦点を当ててきた研究開発能力を自己証明するものです。さらに重要なことは、誰も近づこうとしない障壁を築き、射撃分野におけるテンセントの地位をさらに強固にする可能性があることだ。

現時点で関係者らは年内に発売すると何度も述べており、来る8月にはSteamでのグローバルテストも開始する予定だ。世界中のプレイヤーの試練に耐えられるかどうか、「オペレーション デルタ」は間もなく解答用紙を提出することになる。