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NS의 마지막 명작 '포켓몬 ZA'에는 이런 것도 있다!

2024-07-24

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최근 많은 친구들이 우리가 열심히 일하지 않는다고 불평했습니다. 우리는 당신을 외부인으로 대하지 않습니다. 솔직히 말해서 이것이 사실입니다.라오렌은 온갖 소식을 감추고 있고, 올해는 큰 히트작도 없었습니다. 우리는 정말 인생이 얼마 남지 않았고, 돈도 벌기 어렵습니다.
그러고 보면 매일매일 기대되는 일이 많습니다. 예를 들어 최근 몇 년 동안의 홍보 리듬에 따르면 "포켓몬기자 회견".
올해 2월 '포켓몬 레전드 ZA' 정식 출시 이후 더 이상 새로운 정보는 공개되지 않았습니다. 5월 말부터 6월 초 사이에는 새로운 영화가 방영되지 않아 8월에 새로운 정보가 나올 확률이 크게 높아진다.
"포켓몬스터 크림슨/퍼플"의 열악한 최적화를 경험한 후, 많은 플레이어들이 다시 자신감을 잃었다는 것을 알고 있습니다. 하지만 공평하게 말하면 이번 신작에는 아직 기대할 점이 많다. 특히 최적화 부분은 'GF의 기술력이 압도적이다'라는 플레이어의 인상을 바꿀 수도 있다.
물론 기사가 공식적으로 시작되기 전에 '포켓몬스터'에는 엄청난 수의 플레이어가 있으며 모든 사람이 자신의 의견을 갖고 심지어 동의하지 않는 것이 정상이라는 점을 말씀드리고 싶습니다. 고요히!

더 나은 최적화

'제이드 퍼플'이 '오픈 월드'로 진출하는 단계는 확실히 시리즈로서는 큰 단계지만, 이 단계는 너무 커서 거의 무너지지 않으면 이상할 것 같습니다!
'실천적으로 탐구한다'고 하면 듣기에는 좋지만, 실제로는 참깨를 따고 수박을 버리는 등 성숙하지 못하고, 오픈 월드를 위해 너무 많은 희생을 해왔다. 예를 들어, 지도의 대부분의 지역은 본질적으로 평평하고, 들어갈 수 없고 문에서만 말을 걸 수 있는 다양한 건물과 상점이 있으며, 열악한 프레임 속도와 텍스처 로딩은 주로 오픈 월드의 결함입니다.
하지만 "ZA"는 도시를 메인 맵으로 하는 게임이고, 그 자체의 비전과 자유도가 제한되어 있기 때문에 게임을 굳이 오픈 월드로 만들 필요는 없습니다.
오늘날의 오픈 월드를 살펴보면 기본적으로 도시형 오픈 월드를 만드는 것이 어렵고, 탐험의 즐거움을 자극하기 어렵기 때문입니다.
"GTAV"에서도 대부분의 건물은 전혀 접근할 수 없습니다. "포켓몬"에는 분명히 그러한 콘텐츠가 필요하지 않습니다.
오픈 월드를 만들지 않는 한, "Arceus"와 "Jade Purple"의 "Zone Zero" 맵은 이미 좋은 선례입니다. 전체적인 효과는 아직 뛰어나다고 말하기는 어렵지만 이미 대부분의 플레이어를 만족시킬 수 있습니다.

실제 도시

포켓몬 시리즈의 대도시는 모두 매력적입니다. 에서 "'황금의 도시'부터 고층빌딩이 즐비한 도시 '페이윤 시티', 프리즘 타워를 중심으로 한 '미아레 시티'까지, 이들 대도시에는 언제나 수많은 실용시설과 인문학, 세부사항과 부활절 달걀을 낳는 모습이 담겨 있다.
하지만 GF의 이전 기술로는 포켓몬 시티의 아름다움을 완전한 3D 형태로 보여줄 수 없었습니다. 데스크탑 시티가 가장 좋은 증거입니다.
"ZA"의 임무는 "Arceus" 및 "Vermillion" 수준의 지도 크기를 사용하여 보다 상세한 대규모 도시를 묘사하는 것입니다. 이는 파생 작품을 포함하여 이전 세대의 "Pokémon"에서는 전례가 없는 일입니다. 이전에 본 적이 없습니다.

새로운 메가

"ZA"는 "포켓몬스터 XY"의 "전설" 장으로서 당연히 "XY" 세대에 탄생한 MEGA 시스템에 없어서는 안 될 존재입니다. 이미 지난 2월 첫 번째 예고편에서 MEGA가 확실하게 드러났기 때문에 추측할 필요가 없습니다.
이 경우, 이전에 이미 MEGA 형태를 갖고 있던 포켓몬이 이 게임에서 자연스럽게 재현될 수 있습니다(비자 통과에 실패하지 않는 한). 동시에, 우리는 새로운 MEGA 형태를 확실히 기대할 수 있습니다!
더욱 중요한 것은 이번 MEGA의 복귀는 이 '특수 능력 시스템'이 새로운 작품에서도 회복될 수 있다는 것을 증명했다는 점이다. MEGA 시스템 탄생 이후 GF의 각 세대는 Z-Move, Gigantamax 및 Megamax를 포함한 새로운 능력 시스템을 시도해 왔습니다. 전투 밸런스와 기타 측면에서 실제로 개선되고 있지만, 플레이어들 사이에서 가장 인기 있는 것은 의심할 여지 없이 외형을 변경할 수 있는 MEGA입니다.

새로운 전설

"포켓몬 레전드"라고 불리기 때문에 전설적인 포켓몬은 당연히 게임 줄거리의 중요한 부분입니다.
"포켓몬" XY" 이 세대는 시리즈에서 확장 챕터/속편/DLC가 없는 유일한 세대이며, 매우 잊을 수 없는 이야기를 가진 세대이기도 합니다.
이 게임의 예고편을 보면, 제목이 나올 당시 공식적인 의도는 '포켓몬 레전드 Z'를 먼저 보여주고, 이어서 '-A'가 등장하는 것이었습니다. 'XY'에는 AZ라는 감동적인 캐릭터도 있습니다. 예외적으로 '포켓몬 레전드 ZA'는 'XY'의 후속작으로 자리매김하고 있다.
포켓몬의 실력이 형편없다고 할 수도 있고, 포켓몬의 이야기가 시시하다고 말할 수도 있지만, 시리즈 속 포켓몬의 '전설'은 언제나 매력적이다.

시리즈 스타일 설정

'아르세우스'가 발표되자 많은 플레이어들은 '포켓몬 레전드'가 별도의 시리즈로 제작될 것인지 추측했습니다. 'ZA'의 발표로 이러한 추측은 실현됐다.
그런데 스핀오프 시리즈인 '포켓몬 레전드'는 어떤가요?현재 스타일과 정통 시리즈와 어떻게 달라야 하는지에 대한 명확한 방향과 위치가 없습니다.
어떤 사람들은 선수로서 이런 것들을 걱정하고 이해할 필요가 없다고 생각할 수도 있지만, 그렇지 않습니다. 시리즈는 먼저 플레이어가 심리적 기대를 가질 수 있도록 명확한 스타일이 필요합니다. 심리적 기대를 통해서만 그들이 가져야 할 게임 경험을 예측하고 게임에 대한 올바른 평가를 내릴 수 있습니다.
예를 들어, 연초에는 '십삼기 디펜스 서클'의 줄거리 수준을 바탕으로 '성수왕'(같은 회사에서 제작했기 때문에)을 기대하는 사람들이 많았지만, 이것이 '성수의 왕'이라는 점을 무시했다. 전략적인 게임 플레이를 핵심 셀링 포인트로 하는 게임은 당연히 심리적인 기대를 충족시키기 어렵습니다.
"포켓몬 레전드"도 마찬가지입니다. 현재 "아르제우스"는 단 하나뿐입니다. "레전드" 시리즈의 주요 판매 포인트와 하이라이트가 무엇인지 말하기는 어렵습니다. 혁신적인 게임플레이인가요? 아니면 이 컬렉션을 항상 변화시키기 위해 끊임없이 새로운 스타일을 테스트하고 있나요? 이를 위해서는 "ZA"와 후속 작업이 함께 구현되어야 합니다.

이 게임은 2025년에 출시될 것으로 확인되었습니다. 이 게임과 "Metrorod Ultimate 4"는 NS의 마지막 두 헤비급 게임일 수 있습니다.
오늘날의 포켓몬 역시 큰 발전을 이룬 게임에서부터 돈 찍어내는 기계 같은 카드, 새로운 주인공이 등장하는 애니메이션, 4년 동안 휴면 중인 극장판, 그리고 파도에 둘러싸여 세계 최대 IP로 '포켓몬스터'는 더욱 흥미진진한 새로운 미래를 향해 나아가고 있습니다.


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