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2024-09-18
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[過去 1 年間、douyu のライブ放送以外のビジネス、つまり革新的なビジネス、広告およびその他の収益は大きく成長しました。この傾向を引き継ぎ、douyu の収益構造は第 2 四半期にもさらに最適化され、非ライブブロードキャスト事業全体の収益は持続的かつ急速な成長傾向を示し、収益貢献の割合が増加しました。 】
9月12日、douyuは2024年第2四半期の未監査財務報告書を発表した。同四半期のdouyuプラットフォームの総収益は10億3,200万元、売上総利益は8,420万元、売上総利益率は8.2%で、同四半期の純損失は4,920万元で、調整後の純損失は4,920万元でした。前四半期比では4,550万元の損失が大幅に縮小しました。
douyuのコアユーザーデータから判断すると、2024年第2四半期におけるdouyuモバイル端末の四半期平均mauは4,410万人、有料ユーザー数は340万人でした。
今四半期もdouyuは「ゲームを核とした多様なコンテンツエコロジープラットフォーム」という戦略的方向性を維持し、同社の高品質なアンカーリソースやコンテンツ、その他の利点に焦点を当てながら、会社の収益構造を最適化することに注力した。コアユーザーに、よりマッチした高品質のコンテンツとゲーム関連サービスを提供し、コンテンツの革新と収益の多様化をさらに推進します。
douyu 暫定管理委員会は次のように述べています。「2024 年の第 2 四半期には、プラットフォームの豊富なアンカー リソースと高品質のコンテンツを活用して、引き続きゲーム メーカーとの協力を深め、プラットフォームのコンテンツ エコロジーを充実させながら、会社の多角化を強化します。私たちはアンカーやゲームメーカーと協力して、継続的なコンテンツの革新と製品のアップグレードを通じてさまざまな協力モデルを模索し、立ち上げ、プラットフォームユーザーに高品質のコンテンツ体験と多様なゲーム関連サービスを提供することを目指しています。」