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グラフィック専門家のTong Xin氏がAGI起業家チームに加わり、ステーションBの元生放送責任者も加わったことが明らかになった

2024-08-25

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子老が天山を下りた後、新たな傾向が決定されました。

元マイクロソフトのグローバルリサーチパートナーでグラフィックス界の大物Tong Xin氏が暴露されるAGI起業家チームに主任研究員として参加

1 か月前、彼は Microsoft Research Asia での 25 年間の研究キャリアを終えたばかりで、現在、AGI で新たな旅を始めています。

そして彼が入社した会社はアヌッタコンステーションBの元副社長でライブブロードキャストの責任者であるWang Yuyang氏は、ユーザーエコロジーの社長も務めている。

現在、Tong Lao の Google Scholar は次のことを示していますアヌッタコン リサーチマネージャー

彼がどの会社に入社したか見てみましょう?

Tong Xin が Anuttacon に参加: AGI を使用してインタラクティブ エンターテイメントの境界を打ち破る

アヌッタコン、新しく設立されたAGIスタートアップ企業です。

シンガポールにオフィスを構え、現在はサンフランシスコ ベイエリアを中心に採用活動を行っており、サンタクララにもオフィスを構えています。

LinkedIn のホームページで、Anuttacon はチームの目標を簡単に言うと次のように述べています。

AGI の限界を探る

公式 Web サイトでは、AGI の境界を探索する方法についてさらに説明しています。

AI テクノロジーの可能性を最大限に活用して、新しく、革新的で、インテリジェントで、深く魅力的な仮想世界エクスペリエンスと AGI 製品を作成します。

AGI の力を解き放つことで、ゲーム業界にはこれまで見たことのないユニークで没入型のエクスペリエンスをプレイヤーに生み出す可能性があると私たちは信じています。

...人工知能の研究と、インタラクティブ エンターテイメントの限界を押し広げるために設計された製品に特化しています。

さて、これで重要なポイントを描くことができます—

AI、AGI、仮想世界、ゲーム産業、インタラクティブエンターテインメント

Tong Lao がビジネスを始めるときに何をしたいのか、大まかな方向性は誰もがすでに知っていると思います。

そうは言っても、香港ジェン、アヌッタコンとは、私たちがこれまで注目したことのない(あるいは、注目したことのない英語の単語でさえ?)起業家チームの名前です。

LinkedIn では、この会社に関係する人は 6 人だけです。

この6人が卒業した大学としては、清華大学、安徽大学、武漢大学、浙江大学が登場した。

手がかりを追って、アヌタコンでビリビリの元副社長を発見しました。

王裕陽Anuttacon の現在のユーザー エコシステム プレジデントである 氏は、今年 6 月に入社し、現在はシンガポールの現場で働いています。

彼は Bilibili に 3 年 10 か月勤務し、退職する前は Bilibili の副社長であり、ライブ ブロードキャスト ビジネスのリーダーでした。外の世界では「90 年代以降の最年少幹部」と呼ばれています。

今年1月上旬、王裕陽氏が2023年12月29日に辞任したと報じられた。

ネット上に投稿されたスクリーンショットには、王玉洋さんが友人の輪に「私はAB大学を卒業し、2023年の最後の勤務日に駅に到着することにした。この1,384日間をとても幸せに過ごした」と投稿したことが示されている。

Wang Yuyang は 1992 年生まれの e スポーツ愛好家です。

DOTA 2 のベテラン プレイヤーであり、学生時代はプレイヤーとしてゲームをプレイしていましたが、就職後は e スポーツを中心にキャリアを歩みました。

Bilibili に入社する前は、e スポーツ ライブ ブロードキャスト仲介サービス プロバイダーである Daye Culture の創設者兼 CEO を務めていました。

2020年、Wang YuyangはステーションBに入社し、ステーションBのメインステーションの生放送センターの管理を担当しました。つまり、王裕陽はステーションBが紹介した生放送のパイオニアです。

2022年7月の調整後、王裕陽氏は主要駅運営センターの責任者を兼務する。

昨年11月、B局は新たな人事異動を完了し、王玉洋氏は「本局と生放送の両方の業務を担当した」。ライブ配信事業への注力への転換

現在、Wang Yuyang の LinkedIn プロフィールが更新され、Anuttacon とブランド化されました。

先月、Tong Xin 氏はマイクロソフトを退職したばかりです

これに先立ち、Tong Xin 氏は Microsoft Research Asia でのキャリアを終えたばかりでした。

Microsoft の公式紹介文では、Tong Xin の肩書きは次のとおりです。マイクロソフトリサーチパートナー、ネットワークグラフィックスグループ責任者

彼は、Computer Graphics Forum、IEEE TVCG、ACM TOG の編集委員、およびトップグラフィックスカンファレンスである ACM SIGGRAPH および ACM SIGGRAPH ASIA の論文委員会メンバーを務めてきました。

現在、彼は 60 以上の (ACM TOG/SIGGRAPH) 論文を含む、150 以上の論文を主要なコンピュータ グラフィックスおよびコンピュータ ビジョンの会議やジャーナルに発表しています。

Tong Xin 氏にとって、今回 Microsoft Research Asia に別れを告げるのは初めての「転職」でした。彼は博士号取得後に Microsoft Research Asia に入社し、25 年間在籍しました。

1989年に入社した浙江大学私はコンピューター サイエンスの勉強を始め、浙江大学でグラフィックスの研究を始めました。

浙江大学で修士号を取得した後、同大学に入学した。清華大学で博士号取得を目指して勉強中, ボリュームレンダリングとビジュアライゼーションに関する研究に従事。

博士課程の在学中は、香港大学で研究助手としても働き、医療視覚化プロジェクトに参加しました。

Tong Xin は 1999 年に清華大学を卒業し、博士号を取得しました。初めて正式な仕事を始め、わずか半年前に設立された Microsoft Research Asia に入社しました——その年、Kaifu Lee 氏がチームを率い、Zhang Yaqin 氏、Zhang Honjiang 氏、Shen Xiangyang 氏が集結し、真に科学技術の新時代を創造しました。Microsoft Research Asia がマイクロソフトとマイクロソフトで最も注目される産業研究機関になるとは誰も予想していませんでした。人々は、この場所が中国のインターネットとAIの技術開発の過程で避けられない黄浦陸軍士官学校となることを期待していました。

桐新市マイクロソフト リサーチ アジアに参加する博士課程卒業生の第一期生、そして時代を書き換えることに参加しました。

Microsoft Research Asia 在籍中に、研究チームを率いて、幾何学モデリング、表情キャプチャ、3D プリント、外観モデリング、GPU 仮想化のための新しいグラフィックス アルゴリズムとシステムを発明、開発しました。

XBOX ゲーム開発 API、新世代 XBOX 互換ソフトウェア、Windows 3D プリンティング ドライバー、Direct3D グラフィックス開発ツール キットなどの関連技術が実際の製品に採用されています。

Google Scholar によると、関連する研究が 14,000 回以上引用されています。

さて、今はトンラオが新たな旅を始めるのを楽しみにしています。