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「Phantom Parlu」の開発者は次のように提案しています: パスマネーをインディーズゲームの購入に使用してください

2024-08-01

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「Pallu」の開発者であるPocketpairのコミュニティマネージャー、ジョン・“バッキー”・バックリー氏は「アクティブプレイヤーの数だけがゲームの成功の基準ではない」と強調した後、ツイッターに次のように長文の投稿を投稿した。彼はできるだけ多くのゲームを試し、他のプレイヤー、特にインディーゲームにも同じことをするよう勧めました。


Bucky 氏によると、毎朝オフィスに着くと、30 分かけて Steam の新作リリース (「新作と人気」タブや「近日公開」タブを含む) を閲覧し、あまり知られていないゲームをウィッシュリストに追加しています。

Bucky氏は、「大規模なゲームやAAAゲームをプレイする」ことに反対しているわけではないが、「真のイノベーションは独立系ゲームで起こる」と信じているため、独立系ゲームに時間を費やすことを好むと強調し、独立系ゲームの利点はプレイ時間の短縮につながると強調した。 。


ただし、Bucky 氏は、プレイヤーにもっと独立したゲームをプレイするよう求めるのが「非現実的」であることも承知していますが、「とにかくそうする」ため、「Steam に深く入り込んで、お気に入りの AAA ゲームをあきらめてください」と明確にアドバイスしています。最新のバトルパスを手に入れたら、そのお金で後悔しないクールなインディーズ ゲームをいくつか購入してください。」