uutiset

"Phantom Parlun" kehittäjä ehdottaa: käytä passirahaa itsenäisten pelien ostamiseen

2024-08-01

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Korostettuaan, että "aktiivisten pelaajien määrä ei ole ainoa kriteeri pelin menestymiselle", John "Bucky" Buckley, "Pallun" kehittäjän Pocketpairin yhteisöpäällikkö, julkaisi pitkän postauksen Twitteriin sanoen, että hän kokeilisi mahdollisimman monia pelejä ja suosittelee muille pelaajille samoin, erityisesti indie-peleille.


Bucky selitti, että kun hän tulee toimistolle joka aamu, hän viettää puoli tuntia selaamalla Steamin uusia julkaisuja (mukaan lukien "New & Popular"- ja "Coming Soon" -välilehdet) ja lisäämällä joitain vähemmän tunnettuja pelejä toivelistalleen.

Bucky korosti, että vaikka hän ei vastusta "suurten pelien ja AAA-pelien pelaamista", hän viettää mieluummin aikaa itsenäisiin peleihin, koska hän uskoo, että "itsenäisissä peleissä tapahtuu todellista innovaatiota" ja itsenäisten pelien edut Vietä vähemmän aikaa pelaamiseen. .


Bucky tietää kuitenkin myös, että on "epärealistista" pyytää pelaajia pelaamaan enemmän itsenäisiä pelejä, mutta hän "tekee sen joka tapauksessa", joten hän neuvoo selvästi: "Siirry Steamiin ja luovu AAA-suosikkipeleistäsi." uusin taistelupassi, käytä sillä rahalla muutamia hienoja indiepelejä, joita et tule katumaan."