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仲間じゃないの?最近、ハードコア ゲームはイベントを開催するために狂気に依存していますか?

2024-07-23

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先週末、2周年を迎えたばかりの『Dark Zone Breakout』が重慶で盛大なオフラインイベントを開催した。このゲームは、リアルでハードコアな FPS なので、オフライン アクティビティ全体を通して、シリアスでハードコアな戦術スタイルが絶対に登場するだろうと思っていました...

予期せぬことに、非常に卑劣な「ラットマン」と、Cheems の頭を持つ「ラットマスター」が「A Dog Takes a Mouse」をライブで演奏し始めると、プレイヤーの笑い声が別の本筋を形成しました。

真剣に遊んでるだけですか?存在しない!



実際、この対照的な抽象的なプロットは、ダーク ゾーン 2 周年記念シーンのメイン テーマと見なすことができます。

同じシーンで、おかしな見た目のコーザーが重兵器を運転し、完全武装した軍事ファンが抽象的なジョークを叫び、ペディキュアマスターと交響楽団の指揮者が人波を越えて対峙することができ、ゲーム公式も登場します。プレイヤーを一緒に楽しむこともできます。

強力な軍事兵器が依然としてその背景である

ハードコアは、ゲーム体験からコミュニティ文化に至るまで、依然としてダークゾーンの基盤です。

気温 38 度の週末にドレスアップして高級特殊部隊サウナ愛好家として現場​​に来た多くの軍事ファンと同じように、私もゲームの詳細な軍事ディテールに魅了された古いプレイヤーとして、ミリタリーファングループ ハードコアな体験をしに来てください。

今回の『ダークゾーン ブレイクアウト』のオフラインイベントシーンの正式設置は実に満足のいくものである。



アクティビティエリアの全体的な構成は、主にグレーと黒で、会場の外側には、エイジャックス、レノア、ディック・ビンソン、ヘカテの4人の主要キャラクターがパレードします。銃と実弾を持ったCOS。



正式に手配されたCOSERや各種武器・装備に加え、著名なSuper Tactical ChannelやTRN-BAC業界のメンバーも現場に駆けつけ、暑い中正装をしただけでなく、TRNのメンバーも参加した。彼は以前「ダークゾーンブレイクアウト」に関連したタクティカルアーマーを着て現場に来ました。

見て、触って、写真も撮れるとミリタリーファンにとっては楽しみも倍増します。



本人たちの話では、エアコンを止めるために現場に来たとのこと。

「プロプレイヤー」だけでなく、フルタクティカル装備を身に着け、ランチャーを持ってイベントに参加するプレイヤーも多数いた。



タクティカルユニフォーム、組み立て式タクティカルストック/グリップ/スコープを備えたリアルな改造ライフル、暗視ゴーグル、戦術通信装置など、ビットやミリタリーファンのコアなレベルと購買力は、たとえ素人であっても決して失望することはありません。私の自慢の持ち物はすべて私にあり、私の隣には私の精神的な同志たちが写真を撮るために並んでいます。

もちろん、私のように高温のプレッシャーに負ける軽度から中程度の軍事ファンであれば、写真を撮ったり「すごい」と叫んだりするだけでなく、ハードになるのに最適な場所もあります。公式がマッチョを手配しました。敷地内の準備エリア。

ここでは、あらゆる種類の戦術ヘルメット、統合防御装備、戦術グローブ、さまざまな小道具や銃器がすべて揃っています。タフになりたければ、列に並んでドレスアップしてください。



準備が完了すると、隣接するイマーシブ射撃体験ホールでは、プレイヤーの腕の見せ所となるレーザーターゲット射撃チャレンジも行われるため、ここにも多くのプレイヤーが集まり、腕を競い合いました。射撃の腕前を競い合い、正確なトリックを使って群衆を打ち負かし、報酬を獲得するプレイヤーもいます。



軍事ファンが夢中にならないはずがありません。 『ダークゾーン』も同様です!

前述したように、今回の事件の拭い去ることのできない「背景」に、筋金入りの軍事兵器があることは確かである。しかし、その場にいる選手たちを笑顔にするということは、単に「努力」するだけでは達成できるものではなく、「仕事」も必要です。

中でも「ネズミ男」と「ネズミ駆除業者」の定番対決がイベント全体を貫いているが、良作はそれだけではない。



例えば、低価格COSカテゴリーでは、ダークゾーンのアンカーとして有名なゲゲが「弟」を現場に連れてきて、「貧困救済皇帝」が持つべき威厳を示した。



「貧しい人々を助けたいですか?」と彼が尋ねたとき、誰がノーと言えるでしょうか?

携帯用の金属製工具箱を持ったペディキュアの達人も鍵屋と手を組んで会場に参加し、異業種の専門技術についての深い交流が行われました。



ペディキュアの達人が鍵開けの人と出会うとき、これは善と悪の衝突ではないでしょうか?

有名なインターネット有名人、江格北ディレクターのガールフレンドであるシャオヤンザイ (代役) が現場にやって来ました。 「シャオヤン重工業」の発明者として、シャオヤンザイは前例のない銃改造技術を頼りに現場のプレイヤーを倒しました。唖然とする。より抽象的に言えば、彼女の旅の主な目的は、最悪の小道具賞として知られる「ゴールデン・パラコード賞」を競うためにハニー改造銃を持ち込むことである。



これらはいずれも、『ダークゾーン ブレイクアウト』のハードコアなミリタリー背景をベースにしており、プレイヤーの雰囲気に独特のバイタリティを与えている。

面白いというかクレイジーというか、硬派なミリタリー土壌の中でこれほど独特の「狂気の雰囲気」を醸し出すことができるのはこの作品だけだ。

しかし、この雰囲気がどこから来たのかを知るためには、役人そのものに目を向ける必要がある。

選手よりも暴力的な役員を見たのは初めてだ。

公式の狂気をすべて明らかにするには、このイベントの授賞式である「ゴールデン パラコード賞」から始めたほうがよいでしょう。



騙しアイテムの名を冠したこの賞は、その名の通り「最も人気のないアイテム」を選出する。したがって、4つのグリッドを持つ大きな金の箱に見せかけられるパラコードは、プレイヤーが浮き沈みを体験できるようにし、「金庫の中では無視されるが、ナイフを実行すると届かない」特別なバッテリーパックを即座に獲得しました。非常に高い投票数。

プレイヤーたちは、ゲーム内でのこれらの小道具の不正行為の瞬間を思い出し、お互いに苦痛な経験を共有していました。その活発な議論は、先祖代々のペディキュアのリズムに影響を与えそうになりました。



楽しい雰囲気をさらに盛り上げるため、メインステージでは「ドライバーニングCPU」や「ヘッドスピン」などのとんでもないバグを自ら生み出したプランナーによる「最もとんでもないバグ」選出イベントも開催された。メインステージではキャラクターハルク」の発表会も行われ、プレイヤーコミュニティで人気の高いメインデザイナーの117氏もゲームを絶賛し、自らゴールデンパラコード賞と最もとんでもないBUG賞を受賞した。



部外者の視点から見ると、今回の『ダークゾーン ブレイクアウト』はハードコアと「プログレッシブ」の両方を称賛しているように見えますが、一般プレイヤーの心の中にある単一のハードコアのイメージを意図的に覆す作品であるように思えます。このゲームを本当に理解していることは、ルービック キューブ スタジオがゲーム開発者および運営者として常に控えめであり、コミュニティの雰囲気を作り、豊富なゲーム コンテンツでプレイヤーに感動を与えることに取り組んでいることを知っています。

たとえば、今回のイベントでは、プレイヤーの関心の高さを活かして、プロダクトチームもゲームに関する関連ニュースを公開し、私も持ち出して試してみました。

怒っているにもかかわらず、彼はまだ熱心です

ゲーム体験と同様に、ゲームの核心、金メダルを勝ち取ることに成功する情熱、そして突然ナイフ少年によって農奴の姿に戻されるという脳に与えられた衝動が、常に交互に全員の神経を刺激します。ハードコアも楽しいも終わったと思ったとき、e スポーツは新しい答えを与えてくれます。2 周年記念式典と同じ会場で開催されるパイオニア カップ ファイナルは、夜のライブ雰囲気を盛り上げる主な存在です。

試合が進むにつれて、メジャーチーム間の競争は熾烈を極め始めた。準決勝では、X×Xクラブが2試合連続でゼロを奪い、崖っぷちに片足を突っ込んだものの、冷静に対処し、2試合連続で大金メダルを獲得した。決勝戦、そして死ぬために生まれてきた。必死の逆転劇は観客の目に涙を流した。



決勝戦では、T7 チームは乱戦で Nan と Jiahao の 2 人のプレイヤーに対して優れた射撃スキルで TEC チームの不意を突いただけでなく、決戦でも嵐のように全滅させました。 . EDCクラブのメンバーはついに力で優勝し、カップを持ち帰った。チャンピオンシップ表彰式では、ルービック キューブ スタジオ グループ社長の張 漢進氏(エンツォ)が選手たちに栄誉を授与するために出席し、ルービック キューブ スタジオが「ダーク ゾーン ブレイクアウト」、さらには出場者を非常に重視していることがわかりました。





ルービック キューブの社長であるエンツォ氏が、チャンピオン チームに直接賞を授与しました。

結果から判断すると、『ダークゾーン ブレイクアウト』2周年オフライン祝賀会は成功に終わり、公式が手を放して調整した後、イベントへの参加を最大限に高めただけでなく、熱意も完全に動員しました。ハードコアな戦術とコメディと楽しさを織り交ぜたこの記者会見はすぐにヒットし、一時は主要なソーシャルメディアのホット検索リストに載った。

ハードコアゲームの関係者が狂ってしまうと、カジュアルゲームは本当に関係なくなってしまいそうですね…。





過去 2 年間、過去のさまざまな目を引く活動であれ、現在業界で人気の 2 周年記念祝賀であれ、ルービック キューブ スタジオはユーザーが何を望んでいるのかを明らかに理解しており、このコンテンツをプレイヤーに提供することに非常に喜んでいます。 。

これらのことを理解して実行できることで、「ダーク ゾーン ブレイクアウト」のハードコアなゲームプレイがゲームの敷居にならないだけでなく、独自の環境堀となり、他の人が真似するのが難しい成功を生み出しています。製品。

結論

結局のところ、今回の 2 周年記念イベントを通じて、『ダーク ゾーン ブレイクアウト』がその輪を抜け出すことができるのは偶然ではありません。長期的な高品質の供給、公式の共同制作活動、そしてプレイヤーの楽しい派生作品が備わっています。これらすべてに共同で貢献しました。

さらに、同種の作品がひしめく土俵で競い合った今年の夏に比べ、今回は主役の『ダークゾーン ブレイクアウト』も若干の落ち着きを見せており、祝賀会では新たな連携やコラボレーションも多数発表された。新しいコンテンツは、ルービック キューブ スタジオが秩序ある方法で革新を進めていることを示しています。

「面白くて面白い商品は必ず人気になる」という法則は今も時代遅れではないようです!