berita

Bukan teman? Saat ini, game-game hardcore mengandalkan kegilaan untuk menyelenggarakan acara?

2024-07-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Akhir pekan lalu, "Dark Zone Breakout" yang baru menginjak usia dua tahun, mengadakan acara akbar offline di Chongqing. Saya kira game ini, sebagai FPS yang realistis dan hard-core, pasti akan memiliki gaya taktis yang serius dan hard-core sepanjang aktivitas offline...

Tanpa diduga, saat "Manusia Tikus" yang sangat licik dan "Master Tikus" berkepala Cheems mulai menampilkan "A Dog Takes a Mouse" secara live, tawa para pemain membentuk alur utama lainnya.

Hanya bermain serius? tidak ada!



Faktanya, plot abstrak yang kontras ini hampir bisa dikatakan sebagai tema utama adegan ulang tahun kedua Dark Zone.

Dalam adegan yang sama, Coser yang berpenampilan lucu mengendarai persenjataan berat, seorang penggemar militer bersenjata lengkap akan meneriakkan lelucon abstrak, seorang ahli pedikur dan konduktor simfoni dapat saling berhadapan melintasi lautan manusia, dan petugas permainan juga bisa mengajak pemain bersenang-senang bersama Epilepsi.

Senjata militer kelas atas masih menjadi latar belakangnya

Hardcore masih menjadi fondasi Zona Gelap, mulai dari pengalaman bermain game hingga budaya komunitas.

Seperti banyak penggemar militer yang berdandan di akhir pekan 38 derajat dan datang ke tempat kejadian sebagai penggemar sauna pasukan khusus kelas atas, sebagai pemain lama yang tertarik dengan detail militer yang mendetail dari game tersebut, saya juga pergi untuk membangun sebuah kelompok penggemar militer Datanglah untuk pengalaman hardcore.

Setting resmi adegan aktivitas offline "Dark Zone Breakout" kali ini memang memuaskan.



Konstruksi keseluruhan area aktivitas sebagian besar berwarna abu-abu dan hitam. Kendaraan lapis baja roda delapan yang lengkap menjaga bagian luar venue. Di dalam venue terdapat empat pemain utama: Ajax, Lenoir, Dick Vinson, dan Hecate COS dengan senjata dan peluru tajam.



Selain COSER yang diatur secara resmi dan berbagai senjata serta peralatan, Super Tactical Channel dan anggota industri TRN-BAC yang terkenal juga datang ke tempat kejadian datang ke tempat kejadian. Dia mengenakan baju besi taktis yang sebelumnya dikaitkan dengan "Dark Zone Breakout".

Bisa melihat, menyentuh, dan mengambil foto akan melipatgandakan rasa senang bagi para penggemar militer.



Menurut pengakuan mereka, mereka datang ke lokasi kejadian untuk mematikan AC.

Selain "pemain profesional", banyak juga pemain yang mengenakan perlengkapan taktis lengkap dan memegang peluncur untuk mengikuti acara tersebut.



Bahkan jika Anda seorang amatir, tingkat inti dan daya beli penggemar militer tidak akan pernah mengecewakan: seragam taktis, senapan modifikasi realistis dengan stok/pegangan/lingkup taktis yang dirakit sendiri, kacamata penglihatan malam, perangkat komunikasi taktis, dll., bit dan potongan-potongan, semua barang yang saya banggakan ada pada saya, dan semua rekan spiritual saya berbaris untuk mengambil foto di sebelah saya.

Tentu saja, jika Anda adalah penggemar militer ringan hingga sedang yang menyerah pada tekanan suhu tinggi seperti saya, selain mengambil foto dan berteriak "WOW", ada juga tempat yang baik untuk bersikap keras: pejabat telah menyiapkan a area persiapan macho di lokasi.

Di sini tersedia berbagai macam helm taktis, alutsista terpadu, sarung tangan taktis serta berbagai alat peraga dan senjata api. Kalau mau tangguh, tinggal antri dan berdandan.



Setelah persiapan selesai, aula pengalaman menembak yang imersif di sebelahnya juga memiliki tantangan menembak sasaran laser, yang memberikan kesempatan bagus bagi para pemain untuk memamerkan keterampilan mereka. Oleh karena itu, sejumlah besar pemain juga berkumpul di sini, berlomba-lomba untuk pamer keahlian menembak mereka dan bersaing. Tidak ada kekurangan pemain. Beberapa orang menggunakan trik akurat untuk mengalahkan kerumunan dan memenangkan hadiah.



Bagaimana mungkin penggemar militer tidak menjadi gila? Hal yang sama berlaku untuk "Zona Gelap"!

Seperti disebutkan di atas, senjata militer yang keras tentunya menjadi “latar belakang” peristiwa ini yang tidak bisa dihilangkan begitu saja. Namun membuat para pemain yang hadir tersenyum sadar bukanlah sesuatu yang bisa dicapai hanya dengan bersikap "keras" - Anda juga harus memiliki "pekerjaan".

Di antara mereka, pertarungan klasik antara "manusia tikus" dan "pembasmi tikus" terjadi sepanjang acara, tetapi hasil baiknya lebih dari itu.



Misalnya, dalam kategori COS berbiaya rendah, pembawa berita zona gelap terkenal Gege membawa "adik laki-lakinya" ke tempat kejadian untuk menunjukkan keagungan yang seharusnya dimiliki oleh "kaisar pengentasan kemiskinan".



Ketika dia bertanya, “Apakah kamu ingin membantu orang miskin?”, siapa yang bisa mengatakan tidak?

Seorang ahli pedikur dengan kotak perkakas logam portabel juga bekerja sama dengan tukang kunci untuk menghadiri tempat tersebut dan mengadakan pertukaran keterampilan profesional mendalam dari berbagai industri.



Ketika seorang ahli pedikur bertemu dengan seorang ahli pemetik kunci, bukankah ini merupakan benturan antara kebaikan dan kejahatan?

Xiaoyangzai (pengganti), pacar dari sutradara Jianggebei selebriti Internet terkenal, datang ke tempat kejadian. Sebagai penemu "Industri Berat Xiaoyang", Xiaoyangzai mengandalkan teknologi modifikasi senjatanya yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk mengalahkan para pemain di tempat kejadian. . Lebih abstraknya, tujuan utama perjalanannya adalah untuk membawa senjata modifikasi madunya untuk bersaing memperebutkan "Penghargaan Paracord Emas", yang dikenal sebagai penghargaan alat peraga terburuk.



Semua hal di atas, berdasarkan latar belakang militer hard-core dari "Dark Zone Breakout", memberikan sentuhan vitalitas yang unik pada atmosfer pemain.

Entah itu lucu atau gila, ini adalah satu-satunya yang dapat menciptakan "suasana gila" yang unik di dunia militer garis keras.

Namun untuk mencari tahu dari mana asal mula suasana ini, kita harus mengalihkan perhatian kita pada pejabat itu sendiri.

Ini pertama kalinya saya melihat seorang ofisial yang lebih kejam dari para pemainnya.

Untuk mengungkap semua kegilaan resmi, sebaiknya kita mulai dengan upacara penghargaan acara ini - "Penghargaan Paracord Emas".



Seperti namanya, penghargaan yang diberi nama berdasarkan item yang menipu ini memilih "item yang paling tidak populer". Oleh karena itu, paracord, yang sering disamarkan sebagai kotak emas besar dengan empat kisi, memungkinkan pemain untuk mengalami naik turunnya, dan paket baterai khusus, yang "tidak tahu apa-apa di brankas tetapi tidak dapat dijangkau saat menjalankan pisau", langsung didapat. suara yang sangat tinggi.

Para pemain mengingat kembali momen-momen curang dari alat peraga ini dalam permainan dan berbagi pengalaman menyakitkan mereka satu sama lain. Diskusi yang hidup hampir mempengaruhi ritme pedikur para ahli pedikur leluhur.



Untuk membuat suasana gembira semakin seru, panggung utama juga mengadakan acara pemilihan "Bug Paling Memalukan", dan omong-omong, para perencana yang secara pribadi membuat bug-bug keterlaluan seperti "CPU Pembakaran Kering", "Head Spins" dan "Karakter Hulk" Setelah memuji permainan tersebut, bahkan desainer utama 117, yang sangat populer di kalangan komunitas pemain, datang ke tempat kejadian dan secara pribadi menerima Penghargaan Paracord Emas dan Penghargaan BUG Paling Memalukan.



Meskipun dari sudut pandang orang luar, kali ini "Dark Zone Breakout" resmi merayakan baik hardcore maupun "progresif". Tampaknya ini adalah produk yang dengan sengaja menumbangkan citra single-hardcore di benak para pemain publik sangat memahami game ini, ketahuilah bahwa sebagai pengembang dan operator game, Rubik's Cube Studio selalu bersikap rendah hati. Mereka lebih berkomitmen untuk menciptakan suasana komunitas dan mengesankan pemain dengan konten game yang kaya.

Misalnya saja dalam acara ini, tim produk juga memanfaatkan tingginya minat para pemain untuk merilis berita relevan tentang game tersebut. Saya juga membawakannya dan mencobanya.

Meski marah, dia tetap semangat

Mirip dengan pengalaman bermain game, inti permainan yang keras, semangat untuk berhasil memenangkan emas, dan dorongan otak untuk tiba-tiba dipukuli kembali ke wujud budak oleh si bocah pisau akan selalu merangsang saraf setiap orang secara bergantian. Ketika Anda berpikir bahwa kesenangan dan kesenangan sudah berakhir, e-sports akan memberi Anda jawaban baru - Final Piala Pioneer, yang diadakan di tempat yang sama dengan perayaan ulang tahun kedua, adalah promotor utama suasana live malam hari.

Seiring berjalannya pertandingan, persaingan antar tim besar mulai sengit. Di babak semifinal, XxX Club mengeluarkan dua angka nol berturut-turut dan satu kakinya berada di tepi jurang. Ia masih memantapkan mentalitasnya dan menghadapinya dengan tenang setelah meraih emas besar dalam dua pertandingan berturut-turut, berhasil melaju ke final dan terlahir untuk mati. Kembalinya yang putus asa membuat penonton menangis.



Di final, tim T7 tampil sangat baik. Mereka tidak hanya membuat tim TEC lengah dengan keahlian menembak mereka yang luar biasa melawan dua pemain, Nan dan Jiahao, dalam pertarungan jarak dekat, tetapi mereka juga tersingkir seperti badai dalam pertarungan yang menentukan. Para anggota klub EDC akhirnya memenangkan kejuaraan dengan kekuatan mereka dan membawa pulang piala tersebut. Pada upacara penghargaan kejuaraan, Presiden Grup Studio Kubus Rubik Zhang Hanjin (Enzo) hadir untuk memberikan penghargaan kepada para pemain, yang menunjukkan bahwa Studio Kubus Rubik sangat mementingkan "Dark Zone Breakout" dan bahkan para kontestan.





Enzo, Presiden Rubik's Cube, secara pribadi menyerahkan penghargaan tersebut kepada tim juara.

Dilihat dari hasilnya, perayaan ulang tahun kedua "Dark Zone Breakout" secara offline ini sukses dilakukan. Setelah pejabat melepaskan tangan dan melakukan penyesuaian, mereka tidak hanya memaksimalkan partisipasi dalam acara tersebut, tetapi juga menggalang semangat sepenuhnya. dari para pemain di lokasi. Konferensi pers ini, yang memadukan taktik hard-core dengan komedi dan kegembiraan, segera menjadi hit, dan pernah masuk dalam daftar pencarian terpopuler di media sosial utama.

Tampaknya begitu para pejabat game hardcore menjadi gila, game kasual tidak akan ada hubungannya dengan mereka...





Dalam dua tahun terakhir, baik itu berbagai aktivitas menarik di masa lalu maupun perayaan ulang tahun kedua yang kini populer di industri, Rubik's Cube Studio jelas mengetahui apa yang diinginkan penggunanya dan sangat senang memberikan konten ini kepada para pemainnya. .

Mampu memahami dan melakukan hal-hal tersebut menjadikan gameplay hard-core "Dark Zone Breakout" tidak hanya tidak menjadi ambang batas permainan, tetapi juga menjadi parit ekologi yang unik, menciptakan kesuksesan yang sulit ditiru oleh orang lain. produk.

Kesimpulan

Dalam analisis terakhir, bukan kebetulan bahwa "Dark Zone Breakout" dapat keluar dari lingkaran melalui perayaan ulang tahun kedua kali ini. Pasokan berkualitas tinggi jangka panjang, aktivitas kreasi bersama resmi, dan turunan menyenangkan dari para pemain bersama-sama berkontribusi terhadap semua ini.

Terlebih lagi, dibandingkan musim panas ini ketika produk sejenis sejenis berkumpul untuk bersaing di kancah, "Dark Zone Breakout" sebagai produk unggulan kali ini juga menunjukkan sedikit ketenangan. Berbagai keterkaitan dan kolaborasi baru yang diumumkan pada perayaan tersebut Konten baru tersebut menunjukkan bahwa Rubik's Cube Studio berinovasi secara tertib.

Tampaknya hukum “produk menarik dan menarik pasti akan populer” sudah tidak ketinggalan jaman saat ini!