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World of Warcraft の公式サーバーはまだ戻っていませんが、Blizzard のデザイナーは最初に MT を遮断しました。ネチズン:DKTはなくなった

2024-07-18

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最近、「World of Warcraft」のバージョン 11.0 のリリースが近づいている中、Blizzard は長年計画していた職業の大幅なバランス変更を発表しました。これにより、すべての職業の耐久力が 60% 増加し、ダメージ軽減と流血が削減されます。 MT職の回復能力が半分になる。



はい、World of Warcraft のバランス チームは、いくつかのバージョンでは控えめでしたが、今回は大幅な変更を加えました。これにより、すべての職業のヘルス量が現在の 2 倍近くになると推定されています。選手の扱いに大きなプレッシャーがかかっているとベテラン選手も言っていたが、この変更は理解できないという。



さらに、Blizzardのデザイナーは、すべてのタンク職業全体のダメージ軽減と自己回復方法も弱体化しました。たとえば、Blood DKの特徴的なスピリチュアルストライクスキルは、内部で複数回トリガーできるのではなく、1つの回復効果のみを提供するようになりました。限られた時間。ベアドルイドの狂乱回復も32%から20%に低下し、狂乱回復のクールタイムを短縮する若返りの恩恵も20%/40%から10/20%に低下し、これも大動脈に当たる。



全体として、この変化の波はすべての戦車の強さを戦士のレベルまで低下させ、高レベルの秘密の領域や襲撃では、注意していないといつでも突然死ぬ可能性があり、さらにタイミングが試されます。 T のダメージ軽減と治療的な先読み能力。



この点に関して、多くのプレイヤーはこのバランス変更を読んだ後、「Tをプレイすることは不可能だ」、「ブリザードは11.0の前夜に毎月のカードを埋める準備ができていたプレイヤーの半数を説得することに成功したと感じています」と述べました。 、「もうプレイしないで、お金を節約してください」、「デザイナーが再びゲームをプレイするよう強制しているのです」、「これはBlizzardのデザイナーに対する私の期待と一致しています」...



現在、スタミナの 60% 増加や T の削除など、すべての職業のタンク性に対するこの変更の波は、プレイヤーの間で多くの不満を引き起こしています。そこで問題は、T をプレイする友達は今後も継続するかということです。それともDPSタレントに切り替えるべきでしょうか?以下にメッセージを残して共有してください。