berita

laporan who: masalah penggunaan media sosial di kalangan remaja sedang meningkat

2024-09-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

kantor berita xinhua, london, 26 september (reporter guo shuang) data terbaru yang dirilis oleh kantor regional eropa organisasi kesehatan dunia menunjukkan bahwa proporsi remaja yang mengalami masalah penggunaan media sosial meningkat tajam dalam beberapa tahun terakhir, yang memicu kekhawatiran masyarakat terhadap virus corona. dampak teknologi digital terhadap kesehatan mental remaja. dan kekhawatiran tentang dampaknya terhadap kehidupan.

who baru-baru ini merilis laporan berjudul “fokus pada penggunaan media sosial dan permainan di kalangan remaja di eropa, asia tengah, dan kanada.” laporan ini didasarkan pada survei penelitian perilaku kesehatan yang dilakukan setiap empat tahunan terhadap anak-anak usia sekolah, yang dilakukan bekerja sama dengan kantor regional who untuk eropa. para peneliti mensurvei hampir 280.000 remaja berusia 11, 13, dan 15 tahun di 44 negara dan wilayah di eropa, asia tengah, dan kanada.

hasilnya menunjukkan bahwa proporsi remaja yang mengalami masalah media sosial meningkat dari 7% pada tahun 2018 menjadi 11% pada tahun 2022, dan 12% remaja lainnya berisiko mengalami kecanduan game.

studi ini menemukan bahwa lebih dari satu dari 10 remaja (11%) menunjukkan tanda-tanda penggunaan media sosial yang tidak pantas pada tahun 2022, di mana mereka kesulitan mengendalikan penggunaannya dan mengalami konsekuensi negatif, dibandingkan dengan 7% pada tahun 2018. anak perempuan melaporkan tingkat penggunaan media sosial yang tidak pantas lebih tinggi dibandingkan anak laki-laki, masing-masing sebesar 13% dan 9%; lebih dari sepertiga (36%) remaja melaporkan bahwa mereka sering berkomunikasi dengan teman secara online, dengan proporsi tertinggi di antara anak berusia 15 tahun. perempuan (44%).

penelitian juga menunjukkan bahwa sepertiga (34%) remaja bermain video game setiap hari, dan lebih dari seperlima (22%) remaja mengalami kecanduan game, biasanya setidaknya selama 4 jam; bermain game: anak laki-laki lebih cenderung menunjukkan tanda-tanda kecanduan bermain game dibandingkan anak perempuan, masing-masing sebesar 16% dan 7%.

laporan tersebut mendefinisikan penggunaan media sosial yang bermasalah sebagai pola perilaku dengan gejala kecanduan. gejalanya antara lain ketidakmampuan mengontrol penggunaan media sosial, gejala penarikan diri saat tidak menggunakan, obsesi terhadap media sosial hingga mengesampingkan aktivitas lain, dan dampak negatif dalam kehidupan sehari-hari akibat penggunaan media sosial yang berlebihan.

kantor regional who untuk eropa (yang meliputi eropa dan asia tengah) menyerukan kepada para pembuat kebijakan, pendidik dan penyedia layanan kesehatan untuk memprioritaskan “kesehatan digital” remaja dan mengusulkan beberapa tindakan nyata, seperti dukungan untuk sekolah-sekolah yang mempromosikan kesehatan lingkungan, memperkuat layanan kesehatan mental, mendorong dialog terbuka di rumah, sekolah dan komunitas, memberikan pelatihan profesional bagi pendidik dan penyedia layanan medis, memperkuat akuntabilitas platform, dll. (lebih)