νέα

άρχισε να παίζει και ο μασκ; επαίνεσε το "black myth: wukong" και έπαιξε ακόμη και με το "p pictures"

2024-09-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

ο μασκ άρχισε επίσης να παίζει το "black myth: wukong";

σήμερα, ο μασκ ανέβασε σε κοινωνικές πλατφόρμες επαινώντας το κινεζικό παιχνίδι 3a "black myth: wukong". "εντυπωσιακό κινέζικο παιχνίδι 3α!" ταυτόχρονα, έβαλε το πρόσωπό του στον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού ως εικόνα και αστειεύτηκε ότι "φαίνεται ανεξήγητα οικείο."

στις 20 αυγούστου φέτος, το "black myth: wukong" κυκλοφόρησε επίσημα και έγινε επιτυχία σε ολόκληρο το διαδίκτυο οι πωλήσεις ξεπέρασαν τα 4,5 εκατομμύρια μονάδες εκείνη την ημέρα και κατέλαβε την πρώτη θέση στην ιστορία της κατάταξης παιχνιδιών για έναν παίκτη στο διαδίκτυο. πλατφόρμα steam με 2,2 εκατομμύρια άτομα online ταυτόχρονα.

στις 21:00 της 23ης αυγούστου, το «black myth: wukong» ανακοίνωσε επίσημα ότι οι συνολικές πωλήσεις του παιχνιδιού έχουν ξεπεράσει τα 10 εκατομμύρια μονάδες.

σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία της εταιρείας ανάλυσης δεδομένων vg insights στις 5 σεπτεμβρίου, οι συνολικές παγκόσμιες πωλήσεις του "black myth: wukong" ξεπέρασαν τα 18,1 εκατομμύρια αντίτυπα σε περίπου δύο εβδομάδες και τα σωρευτικά έσοδα ξεπέρασαν τα 866 εκατομμύρια δολάρια ηπα, που είναι περίπου περισσότερα από 6,1 δισεκατομμύρια γιουάν.

το "black myth: wukong" (εφεξής "black myth") είναι ένα παιχνίδι δράσης ρόλων για έναν παίκτη με θέμα το journey to the west που αναπτύχθηκε από την shenzhen youke interactive technology co., ltd. σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες θα παίξουν το ρόλο ενός «άνθρωπου της μοίρας», ξεκινώντας ένα ταξίδι στη δύση γεμάτο κινδύνους και εκπλήξεις προκειμένου να εξερευνήσουν την αλήθεια των περασμένων θρύλων.

το "black myth" θεωρείται από τη βιομηχανία ως το πρώτο αληθινό παιχνίδι aaa στην κίνα (αναφέρεται σε παιχνίδια με υψηλό κόστος ανάπτυξης, μεγάλους κύκλους ανάπτυξης και καλοφτιαγμένη παραγωγή). σύμφωνα με τους κύριους δημιουργούς, το κόστος ανάπτυξης του παιχνιδιού υπερβαίνει τα 20 εκατομμύρια γιουάν την ώρα και το συνολικό κόστος ανάπτυξης είναι 300 εκατομμύρια έως 400 εκατομμύρια γιουάν.