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"City Not City" : Pourquoi ce jeu sur le thème des animaux est-il si "City" ?

2024-08-19

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Dans le vaste monde d'Internet, un mème apparemment simple mais magique - "La ville n'est pas une ville", comme une brise, a rapidement balayé toutes les principales plateformes sociales et est devenu une nouvelle norme pour juger si les choses sont modernes, intéressantes et à la mode. Tout cela vient d'un blogueur étranger nommé « Bao Bao Xiong ». Sa prononciation chinoise britannique unique et ses interactions humoristiques ont non seulement amusé d'innombrables internautes, mais ont également ouvert une nouvelle façon d'expression.



La naissance du City Terrier

Dans une vidéo, Bao Bao Xiong et sa sœur ont visité la Grande Muraille à Pékin. Lorsque sa sœur a fait l'éloge du magnifique paysage de la Grande Muraille, il a demandé dans un chinois moins que standard : « Ma sœur, est-ce que la Grande Muraille est belle après ? Répondant par l'affirmative, il a alors demandé : « La ville n'est pas la ville ? » Ma sœur a souri et a répondu : « Pas de ville, ah. » Baobao Bear a alors expliqué : « Il n'y a pas de ville dans la nature, il n'y a pas de ville de ce genre. L'expression mixte en anglais est à la fois humoristique et inédite, et elle est rapidement devenue populaire sur Internet.



"Animal King" : le modèle de jeu de City

Lorsque les gens achètent de nouveaux vêtements, demander « Ville ou pas », c'est discuter si la tenue est à la mode et suffisamment confortable ; lorsqu'ils savourent de la nourriture, dire « bonne ville », c'est faire l'éloge de l'atmosphère élégante et de la nourriture délicieuse du restaurant et lorsqu'ils sont immergés ; Dans un jeu, l'expression « Good City » représente le plaisir et l'attrait du jeu.

En ce qui concerne les jeux qui donnent aux gens le sentiment d'être "City", je pense que "Animal King" est sans aucun doute un modèle. Ce jeu combine intelligemment les deux modes de jeu MOBA et combat de poulets, avec des animaux comme protagonistes, faisant preuve d'un haut degré d'innovation et étant profondément apprécié des joueurs.



"Animal King" met en scène un zoo plein de vie. Il ne s'agit pas seulement d'une simple simulation d'un véritable zoo, mais aussi d'une scène compétitive pleine de stratégies et de surprises. Sur ce plateau, les joueurs ne sont plus de froids personnages ou des robots, mais se transforment en animaux rares venus du monde entier, comme la ruse du renard roux, la naïveté du panda géant, la majesté du lion d'Afrique... Chaque animal est un animal unique et unique. Une évasion amusante de la vie « urbaine », permettant aux joueurs de ressentir le charme et l'harmonie de la nature tout en concourant.



Il y a plus de 46 héros animaux dans le jeu, dont 80 % sont des espèces mondialement protégées ou menacées. Ces animaux ont non seulement des apparences différentes, mais ont aussi des personnalités et des expressions uniques, comme le mignon renard roux, l'honnête panda géant, le cool bison d'Amérique, etc. Ils rejettent la similitude dans la « ville » et chaque personnage est unique. Vif et en adéquation avec l'état psychologique des jeunes. Ce type de conception permet aux joueurs non seulement de trouver des partenaires ayant des personnalités similaires lors du choix d'un personnage, mais également d'utiliser leurs compétences uniques pour montrer leur style personnel dans le jeu.



Les compétences animales dans "Animal King" sont superbement conçues et étroitement liées au terrain du jeu. Par exemple, le mouvement rapide du renard est à l'aise dans les vastes prairies, les capacités de camouflage du caméléon sont presque impeccables dans les buissons et les capacités de perspective de la girafe peuvent pénétrer tous les obstacles et voir la situation globale. Cette interaction profonde entre les compétences et l'environnement brise la séparation entre les compétences et le terrain dans les jeux MOBA traditionnels, permettant aux joueurs de vivre des changements tactiques plus réalistes et plus riches en compétition. Dans le même temps, cette conception encourage également les joueurs à ajuster leurs stratégies en fonction des caractéristiques du terrain et à obtenir une disposition tactique personnalisée « uncity ».



« La ville n'est pas la ville » est un mot à la mode sur Internet et un phénomène culturel. Cela nous encourage à explorer et à apprécier de nouvelles choses dans la vie avec un esprit ouvert, qu'il s'agisse de paysages naturels, de tenues à la mode, d'expériences culinaires ou de jeux amusants. "Animal King" montre que le concept de ville peut être diversifié, il peut s'agir de la reconnaissance de l'innovation, du respect de la nature et de la recherche d'une vie meilleure. Dans cette ère de changement rapide, découvrons ensemble plus de « City » et profitons de chaque surprise et de chaque bonheur !