uutiset

World of Warcraft Classic Server: Ulduarin vaikeusaste on laskettu jälleen, ja kaikki ovat pitäneet sitä todellisuutena. Pelaajilla on erilaisia ​​mielipiteitä.

2024-08-08

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Tällä kertaa World of Warcraftin virkailija sai Nonggongin hieman hämmentyneeksi. En tiedä, eikö World of Warcraftin toimitsija ymmärrä peliä, mutta sanoi myös, että tällä kertaa virkailija ymmärtää peliä liian hyvin ja ymmärtää pelaajia. jokainen heikkeneminen on juuri oikea, antaa pelaajille tarpeeksi pelikokemusta ja haaste vaikeuksia, mutta heti alentaa vaikeus peli, jotta pelaajat voivat nopeasti saada tyytyväisyyttä, erityisesti jännitystä selvitystasot kuitenkin viralliset toimet World of Warcraft ajat ovat herättäneet tyytymättömyyttä pelaajien keskuudessa, ja jopa tuntui, että virallinen World of Warcraft antaa pelin World of Warcraftin Maku on muuttunut.



Jokin aika sitten, World of Warcraft lisäsi 15%:n buffin Ulduar raidiin World of Warcraft WLK Classic Serverissä, mikä antoi pelaajille mahdollisuuden tyhjentää taso nopeammin. Tämä raportti aiheutti itse asiassa tyytymättömyyttä monissa ihmisissä, etenkin studion tulot ja Paiguman on pudonnut, mutta useimmat pelaajat todella tukevat sitä, että se voi tehokkaasti parantaa puhdistuksen tehokkuutta, ja jos todella haluat haastaa vaikeuden, voit myös peruuttaa tämän buffin.



Alussa Nongong itse asiassa kannatti tätä muutosta. Loppujen lopuksi se todella paransi pelaajien puhdistuksen tehokkuutta, joten Nongong uskoi, että tämä buff kestää ainakin pitkään, tai että se ei heikkene uudelleen lyhyellä aikavälillä. Loppujen lopuksi edellinen ryhmä World of Warcraftissa Alunperin se heikkeni vain myöhemmissä vaiheissa. Alkuvaiheessa se oli helpompaa, koska pelaajat olivat tyhjentäneet pelin useammin, mutta tällä kertaa heikkeneminen tuli. hieman liian nopea, jotta pelaajat hyväksyisivät.



Varsinkin muutama päivä viimeisen heikentymisen jälkeen, World of Warcraft heikkeni virallisesti ja tekee uuden heikentymisen tänä torstaina (8. elokuuta). lyhenee 50 %, joten aika, jonka pelaajat viettävät taistelussa väkijoukon kanssa, lyhenee huomattavasti, ja vastausaika lyhenee huomattavasti. Vaikka väkijoukot on helppo puhdistaa, se vie myös enemmän aikaa.

Pelaajat voivat liittyä ryhmään nopeasti töistä poistuttuaan tai kun heillä on vapaa-aikaa Aiemminkin ryhmävaatimukset olivat suhteellisen korkeat ja vaativat tietyn tason ryhmään liittymiseen, mutta nyt on melkein mahdollista liittyä. ryhmä, jos sinulla on taitoja. Kun ryhmään tulee yhä enemmän uusia pelaajia, yksi ryhmän aloittavien etu on se, että se voi kasvattaa ryhmän tuloja, koska vaikeuden aleneessa myös laitteiden hinta laskee ja uusien pelaajien lisääminen voi tehdä Nämä laitteet ovat arvokkaampia ihmisiä, jotka tarttuvat siihen, joten hinta nousee suhteellisesti.



Mutta tämä aika tuo itse asiassa haittaa, koska jos vaikeutta alennetaan liikaa, ryhmän houkuttelevuus laskee Kun Ulduarista tulee ROLL-ryhmä, ryhmässä pelaavien määrä voi kasvaa, mutta useimmat pelaajat ovat päätti luopua ryhmissä pelaamisesta Sen sijaan, että viettäisi aikaa ryhmissä, olisi parempi mennä villiin tekemään tehtäviä ja keräämään lisää tuloja. Tällä hetkellä yhä useammat ryhmänjohtajat valitsevat AFK:n tulot ryhmässä, joten Nämä ihmiset eivät perusta ryhmää.



Sitten monet ihmiset sanovat, eikö tämä kaikki ole hyvää, miksi se on huonoa? Koska kun ryhmäkopio on tyhjennetty nopeasti, siihen tulee pitkä ruohojakso. Tällä hetkellä World of Warcraftissa ei ole paljon hauskaa, joten huomaamme, että aina, kun World of Warcraftin ryhmäkopio on verkossa. , se tulee olemaan verkossa Kun pelaajia oli eniten, määrä alkoi laskea kahden tai kolmen viikon kuluttua, koska kaikki selvittivät pelin ja saivat varusteet, joten he lopettivat pelaamisen.



Itse asiassa pitkä ruohonjuuritason kausi ei ole hyvä pelille tai pelaajille Koska tulot laskevat ja online-ihmisten määrä vähenee, on välttämätöntä nopeuttaa laajennuspakettia, jotta seuraava ryhmäversio tai uusi sisältö voidaan yhdistää. Jos se kasvaa Uudella sisällöllä ei ole juurikaan vaikutusta pelaajiin, mutta jos laajennusaikaa lyhennetään niin, että alunperin kahdessa vuodessa valmistunut WLK saadaan valmiiksi puolessa vuodessa, miltä se tuntuu. pelaajat? Vaikka virkamies totesi, että WLK-prosessia ei nopeuteta, kuka voi sanoa varmasti tulevaisuudessa?