uutiset

Tässä pelissä voit arvostella 055 Great Drivea yhdessä "Cannon Mountin" kanssa/> Main Site Mall -foorumi Itsekäyttöinen Kirjautuminen ja rekisteröityminen Tässä pelissä voit tarkastella 055 Great Drivea yhdessä "Cannon Mount" Quite 2:n kanssa. ...

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Tässä pelissä voit tarkastella 055-asemaa yhdessä "asetelineen" kanssa


Lian Po

2024-07-31

Palaa sarakkeen etusivulle

Kirjailija: Lian Po

Alkuperäinen panos

Kommentti:

10 000 tonnin tason todellinen merkitys on itse asiassa 13 000 tonnia, en odottanut sitä.

Jos olet vanha sotilasfani, kuten minä, sinulle ei todennäköisesti ole tuntemattomia nimiä "Bureau Seat" Zhang Zhaozhong ja "Cannon Seat" Fang Bing. Edellinen keskittyy strategiseen huijaukseen Vähän ennen kuin armeijamme J-20 teki ensilentonsa, toimiston johtaja oli täynnä valheita tietyllä sotilaallisella kolonnilla sanoen, että tällä hetkellä kehittämämme lentokoneet ovat parhaimmillaan J-10 modifikaatioita. , ja se neljännen sukupolven lentokone ei voi olla kuin ilmapallojen räjäyttäminen. Tule niin kuin sanot. Ehkäpä tämän kuultuaan amerikkalaiset purkivat kalliin neljännen sukupolven lentokoneen tuotantolinjan. Tämän seurauksena alle kahdessa vuodessa J-20, jossa oli varkain, yli horisontin iskevä, elektroninen sodankäynti ja muut toiminnot. Hujun maineesta tuli välitön hitti.


Huonesotilas, joka syntyi panssarisotilaaksi ja tunnettiin nimellä "asemount", oli täsmälleen edellisen vastakohta. Hänen erittäin nopean puhenopeudensa, kuten sähinkäisten laukaisemisen ohjelmissa, kuten "Military Intelligence Decoded" ja "Study Order", hänen puheensa ovat täynnä intohimoa ja ruutia ja hänen rakkauttaan meitä kohtaan, jotka "olemme pieniä, mutta eivät sitä tee. ole nöyrä, ja sinulla on vähän valtaa, mutta älä pelkää". Hän on kova, töykeä ja loukkaa naapureitaan. Hän julisti kansallisen tuhon, ja sotilasfanit nimittivät hänet "Strategisen pelottelutoimiston" johtajaksi.


Verrattuna Zhang Zuoon, jolla on ihmisystävällisempi ja humoristinen tyyli ja joka haluaa teeskennellä olevansa tosissaan, Guo Zuo on kiinnostunut enemmän sotilasvarusteiden ja taistelumenetelmien suorituskyvyn yksityiskohtaisesta analysoinnista. Siksi aina kun armeijamme varustamia uusia aseita paljastetaan, tykkiteline ilmestyy aina oikeaan aikaan ja antaa "terävän kommentin" näiden voimakkaiden aseiden mahdollisesta tulevasta vaiheesta sekä meidän ja vihollisen välisestä tilanteesta.


Ei, vain muutama päivä sitten "World Qiyuanin" julkisessa beta-maistelukokouksessa "Sota- ja terrorismiviraston johtaja" Fang Bing kommentoi teräviä kommentteja tulevaisuuden merivoimien ja ilmavoimien taistelukentistä - laivaston taistelukentästä uudessa Pelkään, että se palaa "jättilaivojen ja tykkien" aikakauteen.

Tämä ei ole hölynpölyä, olipa kyseessä meritaistelu, ilmataistelu tai maataistelu, "tuuma pitkä, yksi tuuma vahva" on ikuinen rautalaki taistelulaivoja satojen kantoalusten takia Kilometrien kantama on paljon parempi kuin laivaston aseiden ja torpedojen kantama -pohjaisia ​​lentokoneita, mutta ne eivät voi vahingoittaa lentotukialuksen kokoonpanoja kantaman ulkopuolella.


Kiinan laivaston äskettäin varustetun "uuden aikakauden jättiläistykistö", pääasiassa 0,55 miljoonan tonnin suurhävittäjä, odotetaan kuitenkin muuttavan tilannetta. Tapa muuttaa tilanne on yksinkertainen. Tulevaisuudessa seuraavan sukupolven meripohjainen laivantorjuntaohjus, joka voidaan asentaa 055-suurkoneistoon, voi laajentaa kantaman jopa yli 1 000 kilometriin. Siihen mennessä lentotukialuksiin perustuvien lentokoneiden etu "jättiläisten laivojen kanuuneihin" verrattuna kääntyy päinvastaiseksi.


Pinnalla katsottuna taistelukentän hallitseva puoli on se, jolla on pidempi taistelukanta ja vahvempi kantama, mutta jos kaivetaan syvemmälle, ei ole vaikeaa havaita, että pidempi kantama tulee kehittyneemmästä tekniikasta, ja kehittyneen teknologian määrää vahva kokonaisvaltainen. kansallinen vahvuus. Siksi sota ei ole koskaan yksiulotteinen asia, vaan kattava järjestelmä, joka yhdistää monia elementtejä sekä taistelukentän sisällä että sen ulkopuolella ja joka kehittyy ja muuttuu jatkuvasti.

Tästä johtuen monet markkinoilla olevat pelit, joissa on lippu "Fang Qiun voittaminen" ja "taistelukentän palauttaminen", vaikuttavat ohuilta ja tylsiltä – perinteiset SLG-pelit ovat liian pakkomielle yhdestä maataisteluulotteisuudesta, ja pelattavuus on usein vain " Yksi "Battle Report in Seconds" -pelin puhtaassa numeerisessa kilpailussa kaikki pelaajat voivat käyttää voimaa vain yhteen suuntaan. Taistelukentällä ei ole eroa ja eroa, ja siitä puuttuu pelien hauskuus, joita esiintyy jatkuvasti todellisella taistelukentällä. .

Sen lisäksi, että perinteisen SLG:n taistelukenttä on myös pudonnut noidankehään, jossa se on pysynyt tiukasti kiinni kylmäaseesta, ja sodankäynnin muoto on pysähtynyt. Suurin osa markkinoilla olevista "strategian" alla olevista peleistä on varustettu Three Kingdoms- ja Cold War Weapons -nimillä. Sekä teemat että ydinpeli ovat samanlaisia, joten niitä on vaikea kutsua "kiinnostaviksi".

Joten millaista peliä voidaan kutsua "todelliseksi" ja "hauskaksi"? Ehkä "World Qiyuan", joka tarjoaa näyttämön "Cannon Seat" Fang Bingin puheelle, voi kertoa meille vastauksen.


Kuten edellä mainittiin, jos haluat palauttaa todellisen sodan, ensimmäinen asia, joka palautetaan, on todellinen taistelukenttä, ja todellisen taistelukentän ominaisuudet ovat dynaamisia ja moniulotteisia - taistelukenttä kylmän aseen aikakaudella, ensimmäinen maa, jolla on voimakkaita ratsuväki voi hallita tasankoja ja aavikkoa, mutta tämä etu katoaa nopeasti tuliaseajan tullessa. Kun aiemmin "linjan täyttövauvoiksi" pidetyt miliisit voidaan varustaa myös erittäin vahvoilla panssarinlävistyskyvyillä varustettuilla musketeilla. ritarit Panssari ei ole enää haavoittumaton.

Kuitenkin, kun sotilaallinen taktiikka kehittyy ja taistelutaktiikat korvaavat muskettisoturit, kirasirit löytävät oman paikkansa taistelukentällä uudella aikakaudella - aivan kuten todellinen "jättiläinen laiva ja tykki -doktriini" näytteli aikoinaan lentotukialusten taistelulaivoja. Se tuhoutui lentokonepommituksissa, mutta se herätti henkiin laivapohjaisen ohjustekniikan kehityksen myötä.

Edellisellä aikakaudella sivilisaatiosi saattoi olla voittamaton, koska se valitsi oikean suunnan teknologiselle kehitykselle, mutta seuraavalla aikakaudella taistelukentällä olevien aseiden vahvuudet ja heikkoudet jaetaan uudelleen. Tämän kaltaisen epävarmuuden ja korkeamman ulottuvuuden pelin "World Origin" perii "Sid Meier's Civilizationin" teknologiapuusta ja aikakausijärjestelmästä.


Tieteen ja tekniikan kehitys ja ajat ovat tuoneet mukanaan paitsi aseiden ja varusteiden iteroinnin, myös äskettäin löydettyjä strategisia resursseja, joita ei ole koskaan ennen ollut ja jotka on tuotu taistelukentälle. Tuliaseiden aikakaudesta lähtien tiedustelupallot ovat nousseet ilmavoimien etujoukoiksi, ottavat vastaan ​​näköaloja laajentavan roolin taistelukentällä ja jopa suorittamassa pommituksia – älä ole liian nopea nauramaan, ilmapallopommitukset ovat historiassa todella käytäntöjä Tehokas taktiikka. Vuoden 1899 Haagin rauhankonferenssi hyväksyi "julistuksen ilmapalloista ammusten ja räjähteiden heittämisen tai muiden uusien vastaavien menetelmien kiellosta" rajoittaakseen tällaista "putoavien esineiden" sotastrategiaa.

Teollisuuden aikakauden jälkeen ilmavoimien vallankumous menee pidemmälle. Lentoyksiköt jaetaan helikoptereihin, kuljetuslentokoneisiin, hävittäjiin, pommikoneisiin ja muihin yksiköihin aivan kuten todellisuudessa. Myös eri aseiden keskinäinen hillitseminen todellisuudessa palautuu täysin peliin.

"World Originin" hävittäjillä on kaksi päätehtävää: valppaus ja ilmaiskut voivat aiheuttaa tiettyjä vahinkoja maayksiköille, mutta niitä käytetään yleensä vain kirsikkana kakun päällä - hävittäjien todellinen päätehtävä on "hälytys. ". Toiminto voi suojata ilmatilaa viiden korttelin päässä kaupungista tai lentokentältä. Kun vihollisen lentokone kulkee ohi, se nousee automaattisesti sieppatakseen sen, taistellakseen vihollisen konetta vastaan ​​ja ottaakseen ilmavallan.


Kun pelaaja saavuttaa ylivoiman ilmassa, pommikoneet, joilla on voimakkaat maahyökkäysominaisuudet, voidaan lähettää aiheuttamaan tuhoisia iskuja vihollisen maalinnoituksiin ja maajoukkoon. Kuljetuskoneet voivat myös pudottaa joukkoja perään, missä puolustusvoimat ovat tyhjät, sekä suorittaa etu- ja takapihdistöhyökkäyksiä - koko taistelukentän säännöt muuttuvat ilmavallan taistelun vuoksi. Verrattuna muuttumattomaan taistelukenttään ja suhteellisen vankoihin strategioihin perinteisessä SLG:ssä, tämä maata ja ilmaa yhdistävä pelisarja, joka on täynnä muuttujia, luo selvästi laajemman strategisen tilan.

Sen lisäksi, että tulevina kausina "World Qiyuan" esittelee myös täydellisen meritaistelupelin ja lisää peliin täydellisen merivoimien yksiköitä. Barbaarikeittiöistä opettaja Fang Bingin suuresti ylistämää 055-ajoa on kaikkea – kyllä, artikkelin alussa järjestetyssä julkisessa beta-maistajaistilaisuudessa "World Qiyuan" ilmoitti syvällisestä yhteydestä Kiinan sotateollisuuteen. 055 Dachu, "Dawei Tianlong" J-20, "Wings of Merit" J-8II ja jopa "Dongfeng Express" strateginen ohjus DF3 lisätään kaikki peliin yhdistettyinä käsivarsina.


Yhteys "World Qiyuanin" ja Kiinan sotilasteollisuuden välillä ei ole pelkkä yllämainittujen aseiden "skin reskin" Yllä mainittujen aseiden ominaisuudet ja edut on palautettu uskollisesti peliin - ylpeänä. Kiinan ilmavoimien kaksi sukupolvea, J-8II ja J-8II 20 Otetaanpa esimerkki.

Kun J-8, "Wings of Merit" J-8II:n prototyyppi, kehitettiin, tavoitteena oli "lentää korkealle, saavuttaa ja juosta nopeasti". ohjaus, tutka ja muut järjestelmät, ja etuosan ilmanotto muutettiin sivuilmanottoaukkoon, mikä paransi huomattavasti sen ohjattavuutta ja tulivoimaa korkeissa ja suurissa nopeuksissa. Siksi pelin J-8 on varsin hyvä hyökkäysvoiman, ketteryyden ja muun paperisuorituksen suhteen.


Toisen sukupolven lentokoneena J-8II:ssa on edelleen suuria puutteita jokasään taistelussa, elektronisessa sodankäynnissä ja visuaalisen kantaman ulkopuolella tapahtuvassa taistelussa, mikä vaikeuttaa J-8II:n tulivoimaetua. Näiltä osin "Dawei Tianlong" J-20:n suorituskyky on paljon parempi.

Neljännen sukupolven lentokoneena J-20 ei keskitä kaikkea tutkimus- ja kehitystyötään absoluuttiseen ilmanopeuteen ja tulivoimaan. Sen sijaan se on tehnyt suuria läpimurtoja varkain, horisontin yli tapahtuvassa iskussa, liikkuvuudessa ja havaintokyvyssä - "Dawei Tianlong. " "Se ei ole kattavasti muita suihkuhävittäjiä edellä hyökkäysominaisuuksien suhteen, mutta taktista monimuotoisuutta ja joustavuutta heijastavien "älykkäiden" ominaisuuksien suhteen J-20:lla on nykyään vain vähän vastustajia maailmassa.


Tämän sanottuamme meidän ei ole vaikeaa todeta, että "World Qiyuanin" suurin etu perinteisiin SLG-peleihin verrattuna piilee sen realistisessa ja herkässä taistelukentän palauttamisessa. Oli kyse sitten aseiden ulottuvuudesta taistelukentällä tai kilpailua kattavasta kansallisesta voimasta ja tieteellisestä tutkimustasosta taistelukentän ulkopuolella, "World Qiyuan" on muodostanut "ulottuvuuden vähentämishyökkäyksen" niitä vanhoja pelejä vastaan, jotka ovat jumissa rautakaudella. .

Vielä kiitettävintä on, että tällainen peli, jossa on erittäin rikas pelattavuus, on pyrkinyt huippuosaamiseen myös etujen suhteen - 130 ilmaista korttiluottomahdollisuutta annetaan heti, kun se tulee verkkoon, ja 16 000 kultakolikkoa jaetaan kauden aikana. Pelaajat voivat myös kuluttaa "aikaa" "lahjoja" ja "tutkimustietä" ja muita aktiviteetteja vastaanottaakseen suoraan viiden tähden kenraaleja, mikä vastaa virallista, joka antaa suoraan 37 viiden tähden kenraalia, mikä riittää pelaajille muodostamaan joutomaa. heidän toiveidensa mukainen joukkue.

On syytä mainita, että olipa kyseessä suuren mittakaavan asema 055, J-20 tai yhteys "Dongfeng Expressiin", kaikki "suurien voimien ja tärkeiden aseiden" linkkisisältö tarjotaan yleisölle ilmaiseksi. Näissä toimissa jokainen pelaaja ei sisällä vain sotilastyyppejä, vaan kattaa myös sarjan sisältöä, kuten avatar-kehyksiä, kirjautumisanimaatioita ja eksklusiivisia nimikkeitä.


Lisäksi "World Qiyuan" on saavuttanut "alan vahvimman hinnan" korttien nostohintojen suhteen. Viiden peräkkäisen korttipiirroksen hinta perinteisessä SLG:ssä oli 950 kultakolikkoa, mutta "World Qiyuanissa" se alennettiin suoraan 388 kultakolikkoon, ja myös korttipoolin "viiden tähden yleiskortti" -kurssi optimoitiin 6,66 prosenttiin. . Tärkeintä on, että "World Qiyuan" on yksi kerrallaan hylännyt ihmisten vastaiset operaatiot, kuten "sekapoolit" ja "korttilukot", jotka kiduttavat pelaajia muissa SLG:issä - loppujen lopuksi vain pelaajat hyödyttävät edut ovat Pelaajia. tarvitsevat etuja.


Ei ole vaikea nähdä, että näillä yhä homogeenisemmilla SLG-markkinoilla, jotka ovat juuttuneet rautakauteen, "maailman Qiyuan", joka tuli ulos sinisestä, on muodostanut murskaavan tason verrattuna vanhan aikakauden perinteiseen SLG: hen. , pelaamisen ja hinnoittelun edut.

Jos olet myös suurenmoisten strategioiden ja todellisten taistelukenttien fani, niin "World Qiyuan" on ehdottomasti peli, jota ei kannata missata - kokeile sitä, hallitse henkilökohtaisesti 055-aseman, J-20:n ja muiden suurten voimaaseiden asettelua, ja johtaa ihmissivilisaatiota Mikä sotilaallinen fani voi vastustaa saavutuksen tunnetta siirtyessään uuteen aikakauteen?