uutiset

Matkustaisitko valon ja varjon maailman halki, ostaisitko pelin sen maalaustyylin takia?

2024-07-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

esittely

Ennen sen julkaisua olin nähnyt Schimin mainosvideon. Söpö olento, jolla on isot silmät, kiinnitti huomioni heti. Maalaustyyli sai minut odottamaan tätä peliä jo varhaisessa vaiheessa.



Schim ja Hai henkinen sikiö

Ennen kuin puhun pelistä, haluan puhua tämän pelin nimestä. Virallisesta esittelystä tiedämme, että schim tarkoittaa hollanniksi "jotain tontun kaltaista" tai "jotain, joka välkkyy ja ilmestyy näkökentän kulmaan". Pelin pääsisältö on tarina hyppäävästä ja söpöstä SCHiMistä, olennosta, joka voidaan huomata lapsuudessa ja joka eroaa vahingossa omistajastaan ​​jonakin päivänä.



Ja sen kiinalainen nimi on käännetty oikein. Hailingtain ja schimin välillä vallitsee homofonia, ja renkaan muoto on hyvin samanlainen kuin schimin.



#安利Peli, jota pelaat äskettäin! #Tällä tavalla Hai Lingtai ei ole vain erittäin taiteellinen sana itsessään, vaan se palauttaa myös sisällön valo- ja varjopelien pääpeliin. Itse asiassa monet pelit ovat nykyään tekoälyn käännöksiä, mikä on raitista ilmaa Harmi, että pelin tekstisisältö on säälittävää, eikä ole muuta miettimisen arvoista paikkaa.

Varmaan tarkoittaa

Taolainen pappi Guo Caizhen sanoi, että ihmisen varjo voidaan laskea yhdeksään. Minä (Duan Chengshi) yritin usein laskea, mutta pystyin laskemaan vain kuuteen tai seitsemään. Ulkona olevat varjot eivät olleet erotettavissa hämmennyksen vuoksi. Guo Caizhen sanoi, että jos tulen valoa lisätään vähitellen, voidaan erottaa enemmän varjoja. Hän sanoi myös, että jokaisella näistä yhdeksästä varjosta on nimi, nimittäin: Varjojumala, ensimmäinen on nimeltään Youhuang, toinen on nimeltään Monster, kolmas on nimeltään Xijieshu, neljäs on nimeltään Chifu ja viides. on nimeltään Chifu. Sen nimi on Suoguan, kuudennen nimi on Ponu ja seitsemännen nimeltään Zao (jotkut sanovat sen olevan Huo). Aiemmin kopioimieni yhdeksän varjon nimet olivat taskuleimatulla paperilla, mutta koska paperi oli alaspäin, kalat söivät kaksi hahmoa, joten en muistanut niitä. Kahdeksas on nimeltään Hai Lingtai, ja yhdeksättä ei voida tunnistaa, koska kaikki kalat syötiin.

Yksinkertaista mutta ei yksinkertaista

Takaisin peliin, pelissä toimimme omina sikareinamme tarkkailemaan omaa elämäämme ja matkustamme erilaisten varjojen läpi pelastaaksemme henkemme. Joten näyttää siltä, ​​​​että se on vain hyppy yksinkertaisilla linjoilla ja stop-motion-animaatiolla? Ei tietenkään Yksinkertaiset linjat eivät tarkoita, että se olisi todella yksinkertaista. Muokattavan kuvan avulla voit luoda oman sydämesi mukaisen maailman. Asetuksissa emme voi vain säätää kuvaa, ääntä ja säätimiä, vaan myös värit ovat etusijalla. Pelissä väri on juuri oikea.


yön sininen


aamun vihreä

Jos viivat ovat mielestäsi liian ohuita, voit tehdä niistä paksumpia, jos värit eivät sovi estetiikkaasi, väripaletti voi täyttää kaikki tarpeesi. Samaan aikaan peli tukee myös perspektiivin vaihtoa, joten voit pelata peliä kulmasta, josta tuntuu hyvältä.





Sen lisäksi, että pelattavuus ei rajoitu vain hyppäämiseen, ja monia mielenkiintoisia asioita on lisätty. Pelin esineet ja varjot eivät vain näytä erilaisilta, vaan jokainen on interaktiivinen.



Voit heittää roskat pois roskakorista yksitellen tai kiinnittää ne muihin esineisiin. Todellinen kohtaus on myös pelin tärkeä ominaisuus. Ohikulkijat, vilkas liikenne ja vilkkuvat katuvalot ovat yksinkertaisia, mutta hyvin todellisia.



Pelissä ei ole vain tutkivia elementtejä, vaan myös pulmanratkaisuelementtejä. Jotkut mekanismit ja laukaisulaitteet tekevät pelistä rikkaamman ja mielenkiintoisemman. Jos joskus et tiedä minne mennä, peli näyttää minne mennä. Peli näyttää 2D:ltä, mutta se on todella 3D, esineet estävät sinut hyppääessäsi ja esineet estävät osan näkymistäsi. Joskus hyppäät vahingossa maahan, voit vielä vähän kamppailla, hypätä taas kuin kala, ehkä pääset perille.


Putosi linnun varjoon

Hai henkinen sikiö ja kasvu

Pelkästään pelin kulkua katsottuna schim on ehkä vain hyppy plus, mutta syy siihen, miksi peliä kutsutaan yhdeksänneksi taiteeksi, ei ole vain ainutlaatuinen vuorovaikutusmenetelmä, vaan myös ainutlaatuinen taiteellisen ilmaisun muoto.



Tonttu edustaa lapsuuden optimismia ja iloa ja muita kauniita ominaisuuksia. Kasvaessamme kohtaamme erilaisia ​​vaikeuksia ja haarukoita, jos pääsemme niistä vahingossa eroon. Hyppyprosessi on myös kasvuprosessi. Schim kuvaili meille lyhyesti ihmisen elämää. Siinä käveleminen ei ole vain stop-motion-animaatiota, vaan myös sielun parantamista ja oman elämän pohdintaa. Ehkä tämän pelin alkuperäinen tarkoitus on, että kaikkia voidaan auttaa ja parantaa vaikeina aikoina.



jälkikirjoitus

On totta, että pelin hinta ei ole halpa, mutta itse peli on silti laadukas peli äärimmäisen ainutlaatuisella tyylillään ja upealla luovuudellaan.Jos haluat rentoutua eräänä iltapäivänä, voit avata schimin ikkunan ulkopuolelta tulevan auringonpaisteen ja pelissä mukana olevan erittäin mukaansatempaavan musiikin kanssa, uskon, että tulet rakastumaan tähän peliin