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Welche neuen Möglichkeiten gibt es, auf dem heißen Lizenzmarkt von heute mit mehr als 1.800 IPs mitzuspielen?

2024-07-18

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„Wir wollen bei der Vergabe von IP-Lizenzen für immaterielles Kulturerbe zusammenarbeiten und das immaterielle Kulturerbe im Bezirk Wuzhong in Suzhou fördern“, sagte Cao Rui, Direktor für den Schutz des immateriellen Kulturerbes am Suzhou Wu Culture Museum. In diesem Jahr nahm das Suzhou Wu Culture Museum zum ersten Mal an der Global Licensing Exhibition Shanghai Station 2024 teil und brachte 66 Projekte des immateriellen Kulturerbes und mehr als 150 klassische Werke von Meistern des immateriellen Kulturerbes mit. Die IP-Lizenzierungsbranche ist mittlerweile zu einem riesigen Markt geworden, und die Anforderungen von Käufern und Unternehmen an die IP-Kooperation nehmen zu und nehmen zu. An nur einem Vormittag kamen viele Spiele-, Film- und Fernsehunternehmen am Stand von Cao Rui zusammen, um sich über die Möglichkeit der Nutzung von geistigem Eigentum des immateriellen Kulturerbes bei der Gestaltung von Charakterkostümen und anderen Aspekten zu beraten und zu diskutieren.


Verschiedene IP-Bilder wurden auf der 7. Global Licensing Exhibition Shanghai Station gesammelt

Im Kontext der diversifizierten und nachhaltigen Entwicklung des globalen Lizenzmarktes fand vom 17. bis 19. Juli die 7. Global Licensing Exhibition Shanghai Station im National Convention and Exhibition Centre statt. Diese Ausstellung hat eine Ausstellungsfläche von 48.000 Quadratmetern, versammelt mehr als 350 Aussteller, mehr als 1800 IP, und besteht aus fünf Hauptthemenbereichen: Animation, Bild, Spiele, Literatur, Film und Fernsehen und Medien, Marken und Agenten, Kulturmuseen und Kunst und trendiges Leben. Die Ausstellung umfasst nicht nur bekannte Lizenznehmer wie Universal, Warner, Tencent, Youku und Mango TV sowie bekannte in- und ausländische IPs wie Pleasant Goat, Bears, Doraemon und Sanrio, sondern auch den Palast Museum, Wu-Kulturmuseum usw. Guofeng IP demonstriert in vollem Umfang die Vielfalt und den Reichtum des Marktes der Lizenzbranche.


Die Ausstellungshalle ist überfüllt

Die Kraft des geistigen Eigentums: Ein Kaninchen bringt Vitalität in Varietés

Der jüngste „Global Licensing Market Report“ der International Licensing Industry Association zeigt, dass der weltweite Umsatz mit lizenzierten Waren und Dienstleistungen im Jahr 2023 ein Rekordhoch von 356,5 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was einem Anstieg von 4,6 % gegenüber 2022 entspricht. Unter anderem stiegen die Einnahmen aus dem Unterhaltungs-/Charaktergeschäft um 9 % auf erstaunliche 147,6 Milliarden US-Dollar. In diesem Marktsegment schneiden Animation, Videospiele und soziale Medien besonders gut ab und bringen neue Dynamik und Wachstumspunkte in den Markt.


Mango TV Xiaomang APP-Ausstellungsbereich

Im Xiaomang APP-Ausstellungsbereich von Mango TV winkte die riesige „Nanbo Bunny“-Puppe herzlich und interagierte mit dem Publikum. Dieses IP-Bild entstand im Juli letzten Jahres und steht in engem Zusammenhang mit der Varieté-Show „Jump into the Geography Book“. Jiang Li, Leiter der Unternehmenswerbung für Xiaomangs E-Commerce-Unternehmen, gab bekannt, dass im vergangenen Jahr Xiaomangs erste maßgeschneiderte Varieté-Show „Jumping into the Geography Book“, die innovativ als Content-E-Commerce-Plattform erforscht wurde, offiziell gestartet wurde, und „ Auch „Nanbo Little Rabbit“ begleitete die Show. Die Nanbowan Brothers und das Publikum sind zusammengewachsen und haben die Liebe aller gewonnen.

„Wir haben ein Team, das die Nanbo Rabbit IP betreibt. Jetzt hat Nanbo Rabbit ein eigenes Konto, Peripheriegeräte, Puppen und Emoticons ...“, sagte Jiang Li, der „Reisen, Abenteuer und Freiheit liebt“. ein treuer Fan. Jeder wird in der offiziellen Community und im offiziellen Weibo darüber diskutieren. Mithilfe des geistigen Eigentums von Nanbo Rabbit wurde auch die Vitalität des Programms erweitert.

Auch Nanbo Rabbit, das zum ersten Mal an einer Offline-IP-Lizenzmesse teilnahm, erregte die Aufmerksamkeit vieler Marken. Jiang Li gab bekannt, dass vor- und nachgelagerte Unternehmen wie Museen und Einkaufszentren mit Xiaomang E-Commerce verhandeln und die Einführung von Nanbo Rabbit oder ein Co-Branding mit ihm in Betracht ziehen, um die Macht des geistigen Eigentums für die kommerzielle Zusammenarbeit zu nutzen.

Seit ihrer Einführung auf dem chinesischen Markt im Jahr 2017 ist die Größe der Global Licensing Exhibition Shanghai (LEC) in sieben Jahren rasant gewachsen. In diesem Jahr wird die Größe auf zwei Ausstellungshallen erweitert, Halle 1.1 und Halle 2.1. Ziel dieser Ausstellung ist die Schaffung einer „Kategorie-Cluster“-Anzeigeplattform, die Animationsbilder, Film- und Fernsehsendungen, Online-Literatur, Spiele und Unterhaltung, Sport und E-Sport, kulturelle Kunst, Mode, Verlagswesen, Unternehmensmarken, Online-Videos und Charaktere umfasst , Prominente, Musik, gemeinnützige Organisationen sowie Hochschulen und Universitäten und andere Bereiche. Besonders hervorzuheben ist, dass auch die Spielekategorie auf dieser Messe eine deutliche Erweiterung erfahren hat, die der innovativen Entwicklung der Spielebranche neue Dynamik verliehen hat.

Der Aufstieg kultureller Blogs: Die traditionelle Kultur ist zu einem neuen Hotspot für die IP-Lizenzierung geworden

Mit der Wiederbelebung der traditionellen Kultur ist IP im Museumsbereich in den letzten Jahren auch zu einem Hotspot im Bereich der IP-Lizenzierung geworden. Sanxingdui, das Suzhou-Museum, das Palastmuseum und das Wu-Kulturmuseum brachten alle IP-Kultur- und Kreativprodukte mit besonderen regionalen und kulturellen Merkmalen.


Hu Zhihong, ein Spielzeugkäufer, verliebte sich im IP-Ausstellungsbereich der Kulturmesse in eine Hanfu-Puppe.

Hu Zhihong, der Käufer und Auswähler von Toy Planet, fand Gefallen an einer Hanfu-Puppe im IP-Ausstellungsbereich der Cultural Expo und fragte, ob es einen Vorzugspreis für Großeinkäufe gäbe. Hu Zhihong ist mit dem Produkt sehr vertraut und kann sogar treffend darauf hinweisen, dass es vier Stile dieser Puppe gibt, jeweils mit austauschbarer Kleidung. Hu Zhihong erzählte Reportern, dass sie seit sieben Jahren Spielzeug kauft und derzeit Einkäufe für einen trendigen Spielzeugladen in Nanxiang erledigt. Er hat fünf Jahre in Folge an der Global Licensing Exhibition teilgenommen und ist jede Saison mit neuen Produkten bestens vertraut, aber ich komme immer noch jedes Jahr zu Offline-Messen. und andererseits spreche ich mit Herstellern über Kooperationsmethoden. „In diesem Jahr legte er besonderen Wert auf Spielzeug im Bereich der traditionellen Kultur und konzentrierte sich daher auf den IP-Ausstellungsbereich des Museums.“ Es gibt viele Kategorien Es gibt viele Puppen im Laden, und ich möchte dieses Jahr einige Puppen mit chinesischen Motiven hinzufügen bei Verbrauchern immer beliebter.


Der Ausstellungsbereich „Wuzhong Immaterielles Kulturerbe“ des Wu-Kulturmuseums

Das Wu-Kulturmuseum, das sich speziell an dieser Ausstellung beteiligte, plante sorgfältig den Ausstellungsbereich „Wuzhong Immaterielles Kulturerbe“, der sich auf die Ausstellung von 66 immateriellen Kulturgütern in Wuzhong, Suzhou, konzentrierte und die klassischen Werke von mehr als 150 immateriellen Kulturgütern zusammenbrachte Meister des Kulturerbes. Su-Stickereien, Wandteppiche, Jadeschnitzereien, Ziegelschnitzereien, Holzschnitzereien und andere vor Ort ausgestellte kulturelle und kreative Produkte sind exquisit gefertigt und verkörpern die exquisiten Fähigkeiten von Handwerkern des immateriellen Kulturerbes, was das Publikum in Erstaunen versetzte. Cao Rui, Direktor für den Schutz des immateriellen Kulturerbes am Suzhou Wu Cultural Museum, sagte jedoch, dass sie neben dem Verkauf von Kultur- und Kreativprodukten auch eine Zusammenarbeit bei der Lizenzierung von geistigem Eigentum im Bereich des immateriellen Kulturerbes erhoffen. Die rotierenden 3D-Kulturrelikte, die auf dem großen Bildschirm in der Ausstellungshalle angezeigt werden, und die große Anzahl digitaler Exponate des immateriellen Kulturerbes, die auf Tablet-Computern gespeichert sind, sind allesamt IPs des immateriellen Kulturerbes, die sie auf den Markt bringen möchten.

„Wir verfügen über eine große Anzahl von Meisterressourcen des immateriellen Kulturerbes. Viele von ihnen sind hochqualifiziert und haben ihre eigenen Studios eingerichtet, aber die meisten sind klein und es ist schwierig, einen Agglomerationseffekt zu erzielen. Wenn wir diese immateriellen Kulturgüter integrieren Kulturerberessourcen, was wir am meisten hoffen, ist grenzüberschreitend. Die Branche versucht, diese immateriellen Kulturerbegüter aus dem Bezirk Wuzhong, Suzhou, in Form von geistigem Eigentum auf ein breiteres Spektrum zu übertragen. Cao Rui erwähnte, dass sie derzeit hoffen, es mit geistigem Eigentum zu versuchen.“ Zusammenarbeit bei Aspekten wie Stoffdekoration und Schnitzmustern. Obwohl die eigenen Versuche des Wu-Kulturmuseums zur IP-Entwicklung noch relativ rudimentär sind, haben die exquisiten Kunsthandwerke immer noch eine Reihe von Herstellern angezogen, die an immateriellem Kulturerbe interessiert sind, um zu verhandeln. Cao Rui gab bekannt, dass Chefs von Spiele-, Film- und Fernsehunternehmen ihre Hoffnung geäußert haben, mit dem Wu Cultural Museum bei der Gestaltung von Kleidung und Requisiten zusammenzuarbeiten, und einige Unternehmen hoffen auch, Designelemente des immateriellen Kulturerbes auf Produktverpackungen zu verwenden.


Su-Stickerei stellt im Ausstellungsbereich „Wuzhong Immaterielles Kulturerbe“ aus

Der Ausstellungsbereich „Wuzhong Immaterielles Kulturerbe“, der sich auf das immaterielle Kulturerbe konzentriert, bietet Markenpartnern nicht nur reichhaltige und vielfältige IP-Themen und Materialien, sondern eröffnet auch einen neuen Weg für die Vererbung und Entwicklung der traditionellen Kultur und zeigt das Kontinuum Innovation und Wohlstand von Trendinhalten in der Lizenzbranche entwickeln sich.

Um die Ressourcenvorteile ihrer eigenen professionellen Plattform besser zu nutzen, hat die Global Licensing Exhibition Shanghai Handelsabgleichsdienste wie „Looking for IP“, Business Matching, VIP-Kernkäuferprogramm und spezielle Produktabgleichstreffen eingeführt, um Online-Produkte mit Offline-Geschäften abzugleichen Die Ausstellung wird kombiniert, um eine Plattform für die grenzüberschreitende Kommunikation rund um die Bedürfnisse von Käufern und Unternehmen nach IP-Kooperationen zu schaffen. Business-Matching-Aktivitäten bieten Ausstellern und Besuchern individuelle Terminvereinbarungen vor der Messe, bauen branchenübergreifende Kommunikationsbarrieren ab und unterstützen und erleichtern das genaue und effiziente Andocken und Abschließen von Transaktionen zwischen Lizenzgebern und Lizenznehmern. Im Jahr 2023 wurden insgesamt 22.934 Business-Matching-Meetings initiiert, eine Steigerung von 28 % gegenüber dem Vorjahr, und 8.997 Business-Matching-Meetings waren erfolgreich. In diesem Jahr haben die Organisatoren speziell für den gleichen Ausstellungszeitraum vier professionelle Buyer-Matchmaking-Sitzungen geplant, die die vier Hauptbereiche Kulturtourismus, Essen, Kleidung und Schönheit abdecken.


Auf dem Messegelände finden entsprechende Branchenforen statt

Gleichzeitig mit der Ausstellung finden eine Reihe thematischer Foren statt, darunter der China International Licensing Industry Summit (CLC), die China Licensing Industry Awards, das China Licensing Industry Forum, die Partnerkonferenz und andere maßgebliche Branchenaktivitäten, die maßgebliche Branchenverbände und Fachmedien zusammenbringen und Branchenführer Überwinden Sie branchenübergreifende Kommunikationsbarrieren, diskutieren und erfassen Sie gemeinsam den Puls der Branche und fördern Sie Innovationen und Entwicklungen in der Branche.