2024-08-16
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
सः अत्र अस्ति, सः अत्र अस्ति, सर्वशक्तिमान् भवति ७२ वर्षीयः सन वुकोङ्गः घरेलुक्रीडायां क्रीडितः भविष्यति "कृष्णा मिथ्या : वुकोंग》 एकं दीप्तिमत् पदार्पणं कृतवान् ।
अन्यत् किमपि न वक्तव्यं, के ज़ाई पूर्वमेव स्वस्य वार्षिकावकाशस्य सज्जतां कृत्वा सज्जः अस्ति~
तथा च प्रत्येकस्मिन् पीवी-मध्ये के ज़ाई इत्ययं एतावत् स्तब्धः आसीत् यत् तस्य नेत्राणि ताराभिः पूरितानि आसन्, तस्मिन् एव काले तीक्ष्णनेत्राः क्रीडकाः प्रत्येकं पीवी-मध्ये निरन्तरं नूतनानि आश्चर्यकारिकाणि आविष्करोति स्म, येन असंख्य-क्रीडकाः उद्घोषयन्ति स्म, "सः वस्तुतः अद्यापि निगूढः अस्ति?"
केवलं वदतु यत् एतावता प्रकाशितायां सामग्रीषु शास्त्राणां, प्रसिद्धानां राक्षसानां, भूतानाम्, देवानाम्, बुद्धानां च अन्वेषणस्य मार्गे ये नवनवतिः एकाशीतिः च कठिनताः सन्ति, तथैव सूर्यदशेङ्गस्य द्वासप्ततिस्य अतिशक्तिः च परिवर्तनानि, सर्वे खिलाडयः " Pop the champagne” स्तरं वदन्ति। बाल्यकालस्य नायकस्य IP + सुपर कथानककथायाः अतिरिक्तं, अद्यतने प्रौद्योगिकीविशालकायः NVIDIA इत्यनेन "Black Myth: Wukong" इत्यस्य समर्थनार्थं अपि कदमः कृतः, शीघ्रमेव गेम-अन्तर्गत-चालकस्य अनुवर्तनं कृतम्, तस्मिन् एव काले NVIDIA Ray Tracing प्रौद्योगिकी अपि प्रकाशिता तथा च NVIDIA DLSS 3.5 गेम ग्राफिक्स् फ्रेम जनरेशन प्रौद्योगिक्या समर्थितम्।
के ज़ाई इत्यस्य क्रीडाप्रशंसकस्य कृते एषा आश्चर्यस्य श्रृङ्खला "अन्धकारः समयः पुनः उज्ज्वलः भविष्यः च" इति वर्णयितुं शक्यते ।
तस्मिन् एव काले, "ब्लैक मिथक" इत्यस्य प्रारम्भात् पूर्वं, Douyin आधिकारिकतया "पूर्णक्रियाकलापः" - "ब्लैक मिथक: Wukong" गतिपास् चुनौतीं घोषितवान्, तथा च 100,000 युआनस्य सुपर उच्चबोनसं स्थापितवान् एतत् द्रष्टुं शक्यते यत् सर्वे... प्रमुखमञ्चाः चीनदेशस्य सर्वाधिकं लोकप्रियस्य IP तः किञ्चित् यातायातस्य कृते स्पर्धां कुर्वन्ति~
तथाकथितं गेम स्पीडरन "SpeedRun" इति निर्दिशति सामान्यतया, विभिन्नक्रीडाणां "उन्नताः खिलाडयः" कथानकस्य अन्वेषणस्य च क्लान्ताः भूत्वा, अत्यन्तं उत्तम-तकनीकानां, तकनीकानां च प्रति ध्यानं प्रेषयन्ति, तथा च क्रीडां पूर्णं कर्तुं प्रयतन्ते अल्पतमः समयः "राजकुमारीं उद्धारयतु" इति क्रीडायाः अन्तः तथा च क्रीडायाः निर्धारितं अन्तिमं सफलतां प्राप्तुं ।
एतत् लक्ष्यं प्राप्तुं प्रायः क्रीडकानां क्रीडायाः प्रत्येकं विवरणं परिचितं भवितुम् आवश्यकं भवति, विविधयुद्धकौशलेषु, वाहनचालनकौशलेषु च समीचीनतया निपुणता भवितुमर्हति, अपि च समयस्य रक्षणार्थं क्रीडायां "लूपहोल्स्" अथवा "शॉर्टकट्" इत्यस्य उपयोगः अपि करणीयः भवति स्पीडरनिंग् न केवलं खिलाडयः परिचालनकौशलस्य परीक्षा अस्ति, अपितु तेषां धैर्यस्य रणनीत्याः च आव्हानं भवति ।
तथा च क्रीडावेगपास् सत्रे अस्य स्वकीया "सुवर्णपदकसूची" अस्ति । सुप्रसिद्धे स्पीडरनिंग् वेबसाइट् "Speedrun" इत्यत्र विविधाः क्रीडाः सूचीबद्धाः सन्ति येषां उपयोगः प्रायः क्रीडकाः स्पीडरनिंग् आव्हानानां कृते कुर्वन्ति, येषु बहवः अपि सन्तिमारिओ、ज़ेल्डा, Grand Theft Auto तथा अन्ये बहवः 3A गेम कृतिश्रृङ्खला।
"Black Myth: Wukong" इत्यस्य गतिधावनस्य आव्हानं प्रति गत्वा, वस्तुतः, अधिकारीणः अपि अनेके प्रतिबन्धाः निर्धारिताः सन्ति यत् खिलाडयः "Speedrun" इत्यस्मिन् गतिधावनस्य आव्हानस्य अभिलेखः भवितुं आवश्यकः अस्ति कि अधिकारी "ब्लैक मिथक" 》 श्रृङ्खला अपि कर्तुम् इच्छति इति लोकप्रियवेग-धावनक्रीडानां सूचीयां अस्ति।
सहभागितायाः आवश्यकताभ्यः द्रष्टुं शक्यते यत् भवान् एकः बृहत् Douyin एंकरः अथवा अनुभवी स्पीडरन खिलाडी भवितुमर्हति संक्षेपेण, भवान् एतेषु चतुर्षु सीमासु एकं पूरयितुं अर्हति (के ज़ाई प्राथमिकनिर्वाचने पराजितः इति पश्चातापं कृतवान्)।
यथाशीघ्रं स्तरं स्वच्छं कर्तुं अवश्यमेव विविधाः "खतरनाकाः चालाः" भविष्यन्ति ।
पूर्वं उत्तमं परिणामं (द्रुततमवेग) प्राप्तुं बहवः क्रीडकाः विडियो, मन्दघटिका, अथवा विविधानि अवैधसॉफ्टवेयर् स्प्लिसिंग् कृत्वा वञ्चयन्ति स्म ।
"स्पीडरनिंग् गेम्स् कृते शुद्धभूमिं प्रत्यागन्तुं" एलन सेसिल् अग्रे गतः ।
सेसिल् न केवलं Tool-Assisted Speedrun (TAS) इत्यस्य विशेषज्ञः अस्ति, अपितु सः TASBot इति बॉट् अपि निर्मितवान् यत् स्पीडरन-अभिलेखानां प्रामाणिकतां सत्यापयितुं गेम-नियन्त्रण-निवेशान् समीचीनतया पुनः प्रदर्शयति
तस्य प्रसिद्धतमा उपलब्धिः अस्ति यत् स्वस्य हैकिंग्-कौशलस्य माध्यमेन सः पोलिश-देशस्य स्पीडरनर-मासेलेव्स्की-इत्यस्य जालपुटस्य माध्यमेन दृष्टवान् परन्तु १५ वर्षाणि यावत् तत् निर्वाहितवान् ।डायब्लो》Speedrun विश्वविक्रमः, तथा च स्वस्य सर्वाणि द्रव्यसंशोधनं, गम्यमानं फ्रेमं, छेड़छाड़ितदत्तांशस्य अन्यसाक्ष्यं च सार्वजनिकजालस्थले संकुलितवान्। एतत् तृतीयवारं अपि अस्ति यत् सः वेगधावनपरिणामेषु वञ्चनस्य निर्णयं प्रकटितवान्।
अतः जनाः तस्मै "स्पीड् पास जज" इति उपनाम दत्तवन्तः ।
सम्पूर्णस्य स्पीडरनिंग् विधायाः गेमप्ले विषये चर्चां कृत्वा “Black Myth: Wukong” इत्यस्य विषये वदामः किं स्पीडरनिंग् चैलेन्जः “ऑनलाइन क्रियाकलापानाम्” कृते सर्वाधिकं उपयुक्तः क्रीडा भविष्यति?
क्रीडायाः आधिकारिकस्य बी-स्थानकस्य टिप्पणीक्षेत्रे वयं वस्तुतः द्रष्टुं शक्नुमः यत् क्रीडायाः क्रीडायाः, निकासी-विधि-सञ्चालन-रणनीतयः च सावधानीपूर्वकं अध्ययनस्य तुलने चीनीय-क्रीडकानां कृते “ब्लैक-मिथ्”-इत्यस्य महत्त्वं अधिकं असाधारणम् अस्ति
एतत् यथार्थतया विषयात् सृजनपर्यन्तं वितरणपर्यन्तं चीनीयदलम् अस्ति एतत् चीनीयबुद्धेः उत्पादः अस्ति तथा च चीनीयसंस्कृतेः लक्षणं आकर्षणं च प्रदर्शयति।
अतः अनेके क्रीडकाः दर्शितवन्तः यत् "वेगक्रीडा" अनेके क्रीडकाः क्रीडायां विविधान् आकर्षकविवरणान् पूर्वाभासात्मकानि च सेटिंग्स् अपि च कथानकस्य उतार-चढावयोः अवहेलनां कुर्वन्ति, "मुख्यकथानकस्य" अनुसरणार्थं च स्वसर्वप्रयत्नाः समर्पयन्ति गेम समाप्ति"।
तथा च केचन उत्साही ये गेम योजनायाः अध्ययनं कुर्वन्ति ते सूचितवन्तः यत् लघु-वीडियो-मञ्चे लाइव-प्रसारणस्य "स्पीड्-पास"-चैलेन्जः साधारण-क्रीडकानां कृते "स्पोइलर्" अस्ति, बहवः गेमर्-जनाः ये मूलतः तस्य प्रयासं कर्तुम् इच्छन्ति स्म, After promotions इत्यादीनां विषये दृष्ट्वा ""ब्लैक् मिथ्" इत्यस्य पञ्चघण्टायाः गतिपास्", क्रीडायाः क्रयदरः न्यूनीकृतः भवितुम् अर्हति ।
परन्तु सामान्यतया, गतिचुनौत्यस्य क्रीडायां किमपि प्रभावः न भविष्यति, तथापि "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य एव उत्तमनिर्माणं, उत्तमं सृजनशीलतां, गहनं चीनीयसांस्कृतिकविरासतां च अस्पष्टं कर्तुं न शक्नोति।
I won’t nag about anything else~ के ज़ाई आगामिमङ्गलवासरे अवकाशं याचयितुम् स्वस्य प्रमुखेन सह वार्तालापं कर्तुं गच्छति! ! ! !