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2024-08-16
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彼はここにいます、彼はここにいます、全能となる72歳の孫悟空が国内ゲームでプレーされます。」黒き神話: 悟空》で鮮烈なデビューを飾った。
他のことは言うまでもありませんが、柯載さんはすでに準備を整え、年次休暇の準備をしています~
そして、公開されるすべての PV で、Ke Zai は目が星で満たされるほどの衝撃を受けました。同時に、目の鋭いゲーマーたちはすべての PV で常に新しい驚きを発見し、数え切れないほどのプレイヤーが「彼はまだ隠れているのですか?」と叫んでいました。
これまでにリリースされたコンテンツには、経典の学習に立ちはだかる九十九と八十一の困難、有名な悪魔、幽霊、神、仏、そして孫大聖の七十の超能力が含まれていると言ってください。 2 つの変身はすべて、プレイヤーに「シャンパンをあける」レベルと言わせるものです。子供時代のヒーロー IP + スーパー プロット ストーリーに加えて、最近テクノロジーの巨人 NVIDIA も「Black Myth: Wukong」のサポートに名乗り出て、ゲーム内ドライバーを迅速にフォローアップし、同時に NVIDIA レイ トレーシング テクノロジーをリリースしました。および NVIDIA DLSS 3.5 フレーム生成テクノロジによってサポートされるゲーム グラフィックス。
ゲームファンの柯載氏にとって、この一連の驚きは「暗い時代と再び明るい未来」と言えるだろう。
同時に、「Black Myth」が発売される前に、Douyinは「フルアクティビティ」である「Black Myth: Wukong」スピードパスチャレンジを正式に発表し、10万元の超高額ボーナスを設定したことがわかります。主要なプラットフォームは、中国で最も人気のある IP からのトラフィックを求めて競い合っています~
いわゆるゲームのスピードランとは、通常、さまざまなゲームの「上級プレイヤー」が、ストーリーや探索に飽きた後、最も優れたテクニックやテクニックに注目し、ゲームをクリアすることを目指します。ゲーム内で最短時間で「プリンセスを救出」し、ゲームで設定された最終成功ポイントを達成します。
この目標を達成するために、プレイヤーは多くの場合、ゲームのあらゆる詳細に精通し、さまざまな戦闘および運転スキルを正確に習得し、さらには時間を節約するためにゲーム内の「抜け穴」や「ショートカット」を使用する必要があります。スピードランニングは、プレイヤーの操作スキルを試すだけでなく、忍耐力と戦略への挑戦でもあります。
そして、ゲームスピードパスセッションでは、独自の「金メダルリスト」を持っています。有名なスピードランニング Web サイト「Speedrun」には、プレーヤーがスピードランニングの課題によく使用するさまざまなゲームがリストされています。マリオ、ゼルダ、グランド・セフト・オートなど数多くの3Aゲームの名作シリーズ。
「Black Myth: Wukong」のスピードランニングチャレンジの話に戻りますが、実は公式も多くの制限を設けていて、その1つはプレイヤーが「Speedrun」でスピードランニングチャレンジの記録を持っている必要があることがわかります。公式も「黒神話」を作りたがる》シリーズが人気スピードランニングゲームのリストに名を連ねています。
参加条件を見ればわかるが、大柄なDouyinアンカーか経験豊富なスピードランプレイヤーのいずれかでなければならない(柯載氏は予備選挙で負けたことを悔やんでいた)。
できるだけ早くレベルをクリアするために、もちろんさまざまな「危険な動き」が登場します。
以前は、最高の結果 (最速の速度) を得るために、多くのプレイヤーがビデオをつなぎ合わせたり、遅いクロック、またはさまざまな違法ソフトウェアを使用して不正行為をしていました。
「スピードランニング ゲームに浄土を取り戻す」ために、アラン セシル氏が名乗りを上げました。ゲーム業界では、彼のゲーマーとしてのニックネームは「dwangoAC」、肩書きは「スピードランニング ゲームの審査員」という方が馴染みがあるかもしれません。
Cecil は、Tool-Assisted Speedrun (TAS) の専門家であるだけでなく、スピードラン記録の信頼性を検証するためにゲーム コントロール入力を正確に再現するボットである TASBot も作成しました。
彼の最も有名な功績は、ハッキング スキルによってポーランドのスピードランナー マセレフスキーの偽造を見破り、それを 15 年間維持したことです。ディアブロ》Speedrun 世界記録を達成し、アイテムの変更、欠落したフレーム、その他の改ざんデータの証拠をすべて公開 Web サイトにパッケージ化しました。同氏がスピードランニングの結果で不正行為を行ったとの判断を明らかにするのはこれで3回目となる。
そのため、人々は彼に「スピードパスジャッジ」というあだ名を付けました。
スピードランニング ジャンル全体のゲームプレイについて話した後は、「Black Myth: Wukong」について話しましょう。スピードランニング チャレンジは「オンライン アクティビティ」に最適なゲームでしょうか?
実際、ゲームの公式Bステーションのコメント欄では、ゲームのゲームプレイ、クリア方法、操作戦略を注意深く研究していることに比べて、中国のプレイヤーにとっての「Black Myth」の重要性がさらに並外れたものであることがわかります。
これは、主題から作成、配布までまさに中国のチームであり、中国の知性の産物であり、中国文化の特徴と魅力を示しています。
したがって、多くのゲーマーは、「スピード プレイ」によって、多くのプレイヤーがゲーム内のさまざまな魅力的な詳細や伏線設定、プロットの起伏を無視し、「メイン プロット」を追求することに全力を注ぐことになる可能性があると指摘しています。ゲームエンディング」。
また、ゲーム企画を研究している一部の愛好家は、ショートビデオプラットフォームでのライブブロードキャスト「スピードパス」チャレンジは、当初はAfterプロモーションなどを見て試してみたかった多くのゲーマーにとって「ネタバレ」であると指摘しました。 「『黒き神話』の5時間スピードパス」につきましては、ゲームの購入率が引き下げられる場合がございます。
しかし一般的に、スピードチャレンジがゲームにどのような影響を与えるとしても、「Black Myth: Wukong」自体の絶妙な演出、優れた創造性、そして奥深い中国文化遺産を覆い隠すことはできません。
他には何も言いません~柯載は来週火曜日に休暇申請について上司に相談する予定です! ! ! !