2024-08-15
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
पुनः नूतनः सप्ताहः अत्र अस्ति अस्मिन् सप्ताहे (अगस्तस्य १२ दिनाङ्कतः १८ अगस्तपर्यन्तं) भवान् के नूतनाः क्रीडाः क्रीडितुं शक्नोति? Xinyoujiang इत्यनेन सर्वेषां कृते नवीनतमसप्ताहस्य सर्वाधिकं लोकप्रियाः नवीनाः क्रीडाः संकलिताः, यत्र "Crime Scene Cleaner" इति अपराध-अनुकरण-क्रीडा यः शव-विनाशस्य चरम-दण्डस्य च विशेषज्ञः अस्ति, तथा च "Alien Factory 2" इति स्वचालित-निर्माण-क्रीडा यः उत्पादनं संयोजयितुं शक्नोति रेखाः स्वयमेव 》, तथा च उष्णनवीनक्रीडानां श्रृङ्खलां प्रतीक्षन्ते, आगच्छन्तु ज्ञातुम्~
TOP1: "अपराधस्थल स्वच्छकः"।
"Crime Scene Cleaner" इति एकः सिमुलेशन गेमः अस्ति यः राष्ट्रपति स्टूडियो एसए इत्यनेन निर्मितः प्रकाशितः च यस्य लक्ष्यं भवति यत् अपराधस्थलस्य सफाई करणीयम् अस्ति ।
क्रीडायां खिलाडी एकस्य वृद्धस्य एकलपितुः भूमिकां निर्वहति यस्य पुत्र्याः उच्चस्य आस्पतेः व्ययस्य दानाय गणेन सह गठबन्धनं कर्तव्यं भवति क्रीडकस्य कार्यं भवति यत् पुलिस-आगमनात् पूर्वं गणेन उत्पन्नं अपराधस्थलं शीघ्रं स्वच्छं कृत्वा तेषां मलिनकार्यस्य अव्यवस्थां स्वच्छं करोति। अस्य अर्थः अस्ति यत् क्रीडकानां रक्तदागस्य शोधनं, शरीरस्य निष्कासनं, गन्धस्य प्रमाणं यत् किमपि त्यक्तं भवेत् तत् दूरीकर्तुं आवश्यकता भविष्यति । यदि परिस्थितयः अनुमन्यन्ते तर्हि इदानीं तेषां स्वामिनः अत्र नास्ति इति कारणेन स्थले स्थितानि कानिचन मूल्यवान् वस्तूनि अपि "ग्रहणं" कर्तुं शक्नुवन्ति । एतत् सेटिंग् न केवलं क्रीडायाः तनावं वर्धयति, अपितु क्रीडकानां कृते नैतिकदबावः अपि गुरुः आनयति ।
TOP2: "क्रूरतायाः गढ़नम्: अखाड़ा"।
"Crucible of Death: Arena" इति सोबका स्टूडियो इत्यनेन निर्मितः युद्धकपोतक्रीडा अस्ति, अस्य आधिकारिकरूपेण अगस्तमासस्य १३ दिनाङ्के प्रदर्शितः । "द क्रूसिबल आफ् क्रूल्ट्" इत्यस्य प्रस्तावनारूपेण खिलाडयः क्रीडायां युद्धस्य युद्धस्य च शुद्धतमं भावम् अनुभविष्यन्ति! उत्परिवर्तितैः, मादकद्रव्यव्यसनिनः अपराधिनः, यंत्रयुक्तैः सैनिकैः च आक्रान्तः क्रुसिबल इति ग्रहः आकाशगङ्गायाः पारतः खतरनाकाः अपराधिनः निवसन्ति खिलाडयः प्रतिरोधसङ्गठनस्य नेता भविष्यन्ति, क्लोनद्वारा विविधानि प्रक्रियात्मकरूपेण उत्पन्नकार्यं च करिष्यन्ति ।
क्रुसिबल इत्यस्मिन् खिलाडी प्रत्येकं मिशनं कृत्वा समयः गच्छति, सफलतां असफलतां वा न कृत्वा प्रतिसप्ताहं वा नूतना आपदा आगच्छति । अतः क्रीडकानां सावधानीपूर्वकं निर्णयः करणीयः, जोखिमानां पुरस्कारस्य च तौलनं करणीयम् । प्रत्येकं निर्णयः, प्रत्येकं विजयः वा पराजयः वा कथायाः विकासं प्रवर्धयिष्यति, येन खिलाडयः जीवितस्य कष्टानि तनावपूर्णरूपेण रोमाञ्चकारीरूपेण च अनुभवितुं शक्नुवन्ति। क्रीडायां अधिकांशः मिशनः प्रक्रियात्मकरूपेण उत्पद्यते, यस्य अर्थः अस्ति यत् क्रीडकाः कदापि न जानन्ति यत् ते के शत्रवः, आव्हानानि च सम्मुखीभवन्ति इति । दशकशः शत्रुप्रकाराः, शतशः युद्धसंशोधकाः, प्रचुरं च अयुद्धसङ्घर्षाः च सन्ति, प्रत्येकं मिशनं आश्चर्यैः, आव्हानैः च परिपूर्णम् अस्ति । तदतिरिक्तं नायकः वासिली अपि कार्याणि कर्तुं स्वस्य क्लोन् प्रेषयितुं "पालना" इति भाविप्रौद्योगिक्याः उपयोगं करोति । क्लोनस्य बलिदानं कृत्वा अपि वसिली स्वयं सुरक्षितः स्वस्थः भविष्यति।
TOP3: "एलियन कारखाना 2"।
"Alien Factory 2" इति स्वचालितनिर्माणक्रीडा जर्मन-दलेन tobspr Games-इत्यनेन प्रकाशितम् अस्ति तथा च Gamera Games-इत्यनेन प्रकाशितं प्रारम्भिक-प्रवेश-संस्करणं Steam-इत्यत्र 15 अगस्त-दिनाङ्के प्रारब्धं भविष्यति ।एतत् चीनी-भाषायाः समर्थनं करोति yuan, and the supporter version is priced at 110 yuan , क्रीडा 10% छूटेन प्रारभ्यते।
अयं क्रीडा मूलक्रीडायाः समानपक्षिनेत्रदृष्टिकोणस्य उपयोगं करोति, प्रस्तुतिम् 2D तः 3D यावत् उन्नयनं करोति, अधिकानि उत्पादनरेखाव्यवस्थापनसंभावनाः च प्रदाति क्रीडायाः आरम्भे खिलाडयः "भंवरस्य" आवश्यकतां पूर्तयितुं भिन्नानि आकाराणि उत्पादयितुं शक्नुवन्ति इति उत्पादनरेखां संयोजयितुं वैकल्पिकघटकानाम् उपयोगं कर्तुं प्रवृत्ताः भवन्ति । यथा यथा क्रीडा प्रगच्छति, नूतनान् भागान् अनलॉक् कृत्वा प्रौद्योगिक्याः उन्नयनं करोति, खिलाडयः अधिकजटिलक्रमस्य आवश्यकताः पूरयितुं शक्नुवन्ति । यद्यपि नियतसूत्रं नास्ति तथापि क्रीडकाः स्वस्य आवश्यकतानुसारं उत्पादनरेखासंयोजनं स्वतन्त्रतया चयनं कर्तुं शक्नुवन्ति । उद्धारानुभवे क्रीडायां चत्वारि अन्तर्निर्मितकठिनताविधानानि सन्ति : सामान्यं, कठिनं, उन्मत्तं, षट् बिन्दवः च । यदि क्रीडकाः एतत् पर्याप्तं आव्हानात्मकं न पश्यन्ति तर्हि ते अनुकूलनविशेषतानां माध्यमेन अधिकानि प्रतिबन्धानि स्थापयित्वा क्रीडायाः कठिनतां अपि वर्धयितुं शक्नुवन्ति ।
TOP4: "सूर्यस्य जीवितत्वं: निष्कासनम्"।
"स्तर शून्य: निष्कर्षण" एकः असममितः बहुक्रीडकः सहकारी जीवितः क्रीडा DoghowlGames द्वारा निर्मितः अस्ति, एकः लघुः स्वतन्त्रः दलः यः भयानकजीवनस्य निष्ठावान् प्रशंसकैः निर्मितः अस्ति तथा च एतत् अगस्तमासस्य १४ दिनाङ्के आधिकारिकतया तस्मिन् एव दिने विमोचितः अस्मिन् बहुक्रीडकसहकारिजीवनक्रीडायां खिलाडयः आतङ्केन संकटेन च परिपूर्णे विज्ञानकथाजगति गोतां करिष्यन्ति, जीवितुं सामूहिककार्यस्य रणनीत्याः च अवलम्ब्य उत्कृष्टयुद्धकौशलं प्रदर्शयिष्यन्ति।
क्रीडा सुविकसितविज्ञानकथापृष्ठभूमिना आधारिता अस्ति खिलाडयः संकटेन रहस्येन च परिपूर्णे परित्यक्ते अण्टार्कटिक-आधारे संलग्नाः भविष्यन्ति । एकदा एतत् वैज्ञानिकानां कृते अज्ञातस्य अन्वेषणार्थं स्वर्गम् आसीत्, परन्तु परकीयजीवानां आकस्मिकं आगमनेन एतत् स्थानं मृत्युजालरूपेण परिणतम् । अन्यैः क्रीडकैः भयानकैः विदेशीयराक्षसैः सह व्यवहारं कुर्वन्तः क्रीडकानां अस्मिन् खतरनाके वातावरणे जीवितुं आवश्यकता वर्तते । क्रीडा चतुराईपूर्वकं सहकार्यस्य स्पर्धायाः च द्वयचुनौत्यस्य सन्तुलनं करोति। क्रीडकाः अन्यैः भाडेदलैः सह मिलित्वा विदेशीयधमकीविरुद्धं रक्षणं कर्तुं चयनं कर्तुं शक्नुवन्ति; इदं अनिश्चितं क्रीडासेटिंग् क्रीडकानां मध्ये अन्तरक्रियां बहु समृद्धयति, प्रत्येकं क्रीडां अप्रत्याशितपरिवर्तनैः परिपूर्णं करोति ।
TOP5: "गुआयोटा"।
"Guayota" इति एकः पहेली साहसिकः क्रीडा क्रिएटिव स्टूडियो द्वारा निर्मितः अस्ति तथा च प्रियग्रामीणैः प्रकाशितः अस्ति यत् एतत् आधिकारिकतया स्टीम मञ्चे 13 अगस्त दिनाङ्के प्रारब्धम् अस्ति, तथा च चीनदेशे प्रथमः प्रक्षेपणः अस्मिन् समये निःशुल्करूपेण उपलब्धः अस्ति एकं विशेषं मूल्यं केवलं ५४ युआन्।
अस्मिन् सावधानीपूर्वकं निर्मितस्य 3D पहेलीसाहसिकक्रीडायां खिलाडयः सेण्ट् ब्रेण्डन् द्वीपे पादं स्थापयित्वा कालस्य धूलस्य अधः निगूढं तस्य गहनतमं रहस्यं उद्घाटयिष्यन्ति। प्राचीनं रहस्यमयं च मशालं धारयन् प्राचीनदेवानाम् भव्यमन्दिरयोः मध्ये शटलं कुर्वन्तु, ज्वालाप्रकाशस्य शक्तिं प्रयुज्य जटिलप्रहेलिकानां समाधानं कृत्वा अज्ञातानां चमत्काराणां च अन्वेषणं कुर्वन्तु। यथा यथा अन्वेषणं प्रगच्छति तथा तथा प्रहेलिकाः अधिकाधिकं कठिनाः भविष्यन्ति अतः कोऽपि विवरणः न त्यक्तुं शक्यते । क्रीडायां प्रत्येकं मन्दिरं "वास्तविकक्षेत्रम्" "उन्मत्तक्षेत्रम्" इति द्वौ अन्वेषणविधौ स्तः । कदाचित्, दर्शनं न अवश्यं विश्वासः। क्रीडकस्य सत्यस्य अन्वेषणयात्रायां उभयलोकस्य अन्वेषणम् अनिवार्यम् अस्ति ।