2024-08-15
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Uusi viikko on taas täällä Mitä uusia pelejä voit pelata tällä viikolla (12. elokuuta - 18. elokuuta)? Xinyoujiang on koonnut viimeisimmän viikon suosituimmat uudet pelit kaikille, mukaan lukien "Crime Scene Cleaner", rikossimulaatiopeli, joka on erikoistunut ruumiiden tuhoamiseen ja äärimmäiseen rangaistukseen, sekä "Alien Factory 2", automatisoitu rakennuspeli, joka pystyy kokoamaan tuotannon. linjat itsestään 》 ja odottavat sarjaa uusia kuumia pelejä, tule ja ota selvää ~
TOP1: "Rikospaikan puhdistaja"
"Crime Scene Cleaner" on President Studio SA:n tuottama ja julkaisema simulaatiopeli, jonka tavoitteena on siivota rikospaikka. Se julkaistiin virallisesti 14. elokuuta.
Pelissä pelaaja näyttelee vanhaa yksinhuoltajaisää, jonka on solmittava liitto jengin kanssa maksaakseen tyttärensä korkeat sairaalakulut. Pelaajan tehtävänä on nopeasti siivota jengin aiheuttama rikospaikka ennen poliisin saapumista ja siivota likaisen työn sotku. Tämä tarkoittaa, että pelaajien on puhdistettava veritahrat, hävitettävä ruumiit ja poistettava mahdolliset jäljet hajusta. Jos olosuhteet sallivat, voit jopa "napata" joitain arvoesineitä paikan päällä nyt, kun niiden omistajat eivät enää ole täällä. Tämä asetus ei vain lisää pelin jännitystä, vaan myös tuo kovaa moraalista painetta pelaajille.
TOP2: "Forge of Cruelty: Arena"
"Crucible of Death: Arena" on Sobaka Studion tuottama taistelukyyhkyspeli. Se julkaistiin virallisesti 13. elokuuta. "The Crucible of Cruelty" -elokuvan esipuheena pelaajat kokevat pelin puhtaimman taistelun ja taistelun tunteen! Crucible, planeetta, joka on täynnä mutantteja, huumeriippuvaisia rikollisia ja koneellisia sotilaita, sisältää vaarallisimmat rikolliset eri puolilta galaksia. Pelaajista tulee vastarintajärjestön johtaja ja he suorittavat erilaisia proseduurin luomia tehtäviä kloonien kautta.
Cruciblessa aika kuluu jokaisen pelaajan suorittaman tehtävän myötä, ja riippumatta onnistumisesta tai epäonnistumisesta, uusi katastrofi iskee joka viikko. Siksi pelaajien on tehtävä huolellisia päätöksiä ja punnittava riskejä ja palkintoja. Jokainen päätös, jokainen voitto tai tappio edistää tarinan kehitystä ja antaa pelaajille mahdollisuuden kokea selviytymisen vaikeudet jännittävällä ja jännittävällä tavalla. Suurin osa pelin tehtävistä on luotu menettelyllisesti, mikä tarkoittaa, että pelaajat eivät koskaan tiedä, mitä vihollisia ja haasteita kohtaavat. Kymmenien vihollistyyppien, satojen taistelumuunninten ja lukuisten ei-taistelukohtausten ansiosta jokainen tehtävä on täynnä yllätyksiä ja haasteita. Lisäksi päähenkilö Vasily käyttää myös "kehdoksi" kutsuttua tulevaisuuden teknologiaa lähettääkseen klooninsa suorittamaan tehtäviä. Vaikka klooni uhrattaisiin, Vasili itse on terve ja terve.
TOP3: "Alien Factory 2"
"Alien Factory 2" on automatisoitu rakennuspeli, jonka on kehittänyt saksalainen tobspr Games ja julkaissut Gamera Games. Varhaisen pääsyn versio julkaistaan Steamissa 15. elokuuta. Pelin vakioversion hinta on 75 yuania, ja kannattajaversion hinta on 110 yuania, peli julkaistaan 10 % alennuksella.
Tämä peli käyttää samaa lintuperspektiivistä näkökulmaa kuin alkuperäinen peli, päivittää esityksen 2D:stä 3D:ksi ja tarjoaa lisää tuotantolinjan järjestelymahdollisuuksia. Pelin alussa pelaajien on käytettävä valinnaisia komponentteja kokoamaan tuotantolinja, joka voi tuottaa erilaisia muotoja "pyörteen" tarpeisiin. Pelin edetessä, uusien osien avaaminen ja teknologian päivitys, pelaajat voivat täyttää monimutkaisempia tilausvaatimuksia. Vaikka kiinteää kaavaa ei ole, pelaajat voivat vapaasti valita tuotantolinjojen yhdistelmän omien tarpeidensa mukaan. Pelastuskokemuksessa pelissä on neljä sisäänrakennettua vaikeustilaa: normaali, vaikea, hullu ja kuusi pistettä. Jos pelaajien mielestä tämä ei ole tarpeeksi haastavaa, he voivat myös lisätä pelin vaikeutta asettamalla lisää rajoituksia mukautusominaisuuksien avulla.
TOP4: "Auringon selviytyminen: evakuointi"
"Level Zero: Extraction" on epäsymmetrinen moninpeli, jonka on luonut DoghowlGames, pieni itsenäinen joukkue, joka koostuu uskollisista kauhuselviytymis- ja irrotuspelien faneista. Se julkaistiin 14. elokuuta Virallisesti samana päivänä. Tässä moninpelissä yhteistoiminnallisessa selviytymispelissä pelaajat sukeltavat scifi-maailmaan, joka on täynnä kauhua ja vaaroja, osoittavat erinomaisia taistelutaitoja luottaen samalla tiimityöhön ja selviytymisstrategiaan.
Peli perustuu hyvin suunniteltuun scifi-taustaan. Pelaajat ovat mukana hylätyssä Etelämantereen tukikohdassa, joka on täynnä vaaroja ja mysteeriä. Tämä oli aikoinaan tutkijoiden paratiisi tuntemattomaan tutkimiseen, mutta muukalaisten olentojen äkillinen saapuminen muutti tämän paikan kuoleman ansaksi. Pelaajien on selviydyttävä tässä vaarallisessa ympäristössä ollessaan tekemisissä muiden pelaajien ja kauhistuttavien alienhirviöiden kanssa. Peli tasapainottaa taitavasti kaksihaastetta, yhteistyön ja kilpailun. Pelaajat voivat tehdä yhteistyötä muiden palkkasoturitiimien kanssa puolustaakseen yhdessä ulkomaalaisten uhkia tai he voivat pettää liittolaisensa ja pyrkiä selviytymään yksin. Tämä epävarma peliasetus rikastuttaa suuresti pelaajien välistä vuorovaikutusta ja tekee jokaisesta pelistä täynnä arvaamattomia muutoksia.
TOP5: "Guayota"
"Guayota" on Creative Studion luoma pulmapeli, jonka julkaisi Dear Villagers. Se julkaistiin virallisesti Steam-alustalla 13. elokuuta, ja demo on saatavilla ilmaiseksi samaan aikaan erikoishinta vain 54 yuania.
Tässä huolellisesti laaditussa 3D-pulmapelissä pelaajat astuvat St. Brendan's Islandille ja paljastavat sen syvimmät salaisuudet ajan pölyn alla. Pidä kädessä muinaista ja salaperäistä soihtua, kulje muinaisten jumalien upeiden temppelien välillä käyttämällä liekin ja valon voimaa monimutkaisten pulmien ratkaisemiseen ja tuntemattoman ja ihmeiden tutkimiseen. Tutkimuksen edetessä palapelit muuttuvat yhä vaikeammiksi, joten mitään yksityiskohtaa ei voi jättää huomiotta. Jokaisessa pelin temppelissä on kaksi tutkimustilaa, "Real Realm" ja "Mad Realm". Joskus näkeminen ei välttämättä ole uskomista. Pelaajan totuudenetsintämatkalla molempien maailmojen tutkiminen on välttämätöntä.