समाचारं

"रेसिंग-कन्यायाः भावुकः कोलाहलपूर्णः च धन्यवाद-उत्सवः!" 》भावुकं कोलाहलपूर्णं च कार्निवलपक्षं प्रयतस्व

2024-08-13

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

भावुकः, शिथिलः, आनन्दितः च। एषः "जॉकी गर्ल् प्रीटी डर्बी" इत्यस्य भावुकः शोरगुलपूर्णः च धन्यवादः उत्सवः अस्ति! 》प्रथमं धारणा मयि त्यक्तवती।

जॉकी गर्ल् इत्यस्य IP इत्यनेन सह प्रथमः कन्सोल् गेमः इति नाम्ना "जॉकी गर्ल् प्रीटी डर्बी" एकः भावुकः शोरगुलपूर्णः च धन्यवादः उत्सवः अस्ति! "इदं अधिकं जॉकी गर्ल् इत्यस्य क्लासिकस्य हॉट् ब्लड् श्रृङ्खलायाः च सम्बद्धतायाः सदृशम् अस्ति।" ये खिलाडयः हॉट-ब्लडड्-श्रृङ्खलां प्रेम्णा भवन्ति, ते निश्चितरूपेण अस्मिन् क्रीडने बहवः परिचिताः छायाः प्राप्नुयुः, यत् हॉट-ब्लोड-श्रृङ्खलायाः निर्माणदलस्य आर्क सिस्टम् वर्क्स् इत्यस्य विकासे गहनतया संलग्नम् आसीत्



सदैव समर्थनं कृतवन्तः प्रशंसकाः धन्यवादं दातुं अश्वदौडबालिकानां पञ्च दलाः एकत्र मिलित्वा "हॉट्-ब्लडेड् एण्ड् लाउड् ग्राण्ड् प्रिक्स" इति धन्यवादसमागमं कृतवन्तः एषः "जॉकी गर्ल् प्रीटी डर्बी" इत्यस्य भावुकः शोरगुलपूर्णः च धन्यवादः उत्सवः अस्ति! "कथायाः पृष्ठभूमिः।" तथा च यदा वयं Cy इत्यनेन टोक्यो-नगरस्य शिबुया-नगरे Cygames-मुख्यालयं प्रविष्टुं आमन्त्रिताः, अनेकेषां मीडिया-मित्रैः सह क्रीडायाः प्रयोगं कर्तुं, तदा वयं "उष्ण-रक्त-कोलाहल-युक्तं" सुखदं वातावरणं अपि अनुभवितुं शक्नुमः |. चतुर्णां जनानां कन्सोलस्य पुरतः परितः उपविश्य युद्धं कुर्वन्तः दृश्यं बाल्ये आर्केड् इत्यस्य पुरतः परितः उपविश्य कतिपयैः मित्रैः सह आह्वानस्य भावस्य अपि स्मरणं कृतवान् तथा च "जॉकी गर्ल् प्रीटी डर्बी" इति एकः भावुकः शोरगुलपूर्णः च धन्यवादस्य आयोजनः अस्ति! "पुस्तकस्य एव उत्तमगुणः वास्तवमेव पुनः एतादृशं सुखं अनुभवितुं शक्नोति।"



एकः भावुकः कोलाहलपूर्णः च कार्निवलः

बहवः जनाः चिन्तयिष्यन्ति यत् "जॉकी गर्ल् प्रीटी डर्बी" इति भावुकः कोलाहलपूर्णः धन्यवादः उत्सवः अस्ति! ” इति व्यजन-प्रधानः क्रीडा यद्यपि तत् सत्यम् । किन्तु खलु किञ्चित् एकपक्षीयम्। पार्टीक्रीडायाः दृष्ट्या अपि "जॉकी गर्ल् प्रीटी डर्बी" इति कोलाहलपूर्णः रोमाञ्चकारी च धन्यवादमहोत्सवः अस्ति! ” इति अपि स्वीकार्यगुणवत्तायाः, केषुचित् पक्षेषु पर्याप्तं उत्कृष्टं च कार्यम् अस्ति । अश्वदौडकन्यायाः IP विषये पूर्वं ज्ञानं नास्ति चेदपि क्रीडायां पर्याप्तं सुखं प्राप्तुं न बाधते ।

गेमप्ले दृष्ट्या "जॉकी गर्ल प्रीटी डर्बी" एकः भावुकः शोरगुलपूर्णः च धन्यवादः उत्सवः अस्ति! 》मूलसामग्री सरलं किन्तु रोचकम् अस्ति। क्रीडा चत्वारि भिन्नानि मार्गाणि प्रददाति, यथा बास्केटबॉलप्रतियोगितायाः चॅम्पियनशिपः, डॉजबॉलचैम्पियनशिपः, बृहत्भक्षकडर्बी, प्रशंसकप्रशंसनबाधामार्गः च यदा क्रीडकाः बहुक्रीडक-क्रीडां आरभन्ते तदा ते "लोह-अश्वचतुष्टय-कार्यक्रमं" आरभ्यतुं शक्नुवन्ति, अन्तिम-क्रमाङ्कनं च समग्र-अङ्कस्य आधारेण निर्धारितं भविष्यति, अथवा ते एकस्मिन् आयोजने स्पर्धां कर्तुं शक्नुवन्ति यदि भवान् अन्यैः जनानां सह क्रीडितुं न इच्छति तर्हि एआइ-सहयोगिनां विरुद्धं अपि क्रीडितुं शक्नोति ।



क्रीडायां ये अश्वबालिकाः दृश्यन्ते ते पञ्चसमूहेषु भिन्नदलेषु विभक्ताः भवन्ति । प्रत्येकं अश्वकन्यायाः पञ्च भिन्नाः गुणाः सन्ति यत्र शक्तिः सहनशक्तिः च सन्ति खिलाडयः यस्मिन् परियोजनायां भागं गृह्णन्ति तस्य आधारेण सर्वाधिकं उपयुक्तक्षमतायुक्तां अश्वकन्यायाः चयनं कर्तुं आवश्यकम्।



यद्यपि चत्वारि क्रीडाविधयः बहु न दृश्यन्ते तथापि प्रत्येकं अत्यन्तं रोचकम् अस्ति । पार्टीक्रीडायां "मित्रसमाप्तिक्षणानाम्" अराजकतायाः च परिमाणं प्रायः बहुधा निर्धारयति यत् क्रीडा क्रीडकानां कृते कियत् मजां आनेतुं शक्नोति । तथा च "जॉकी गर्ल् प्रीटी डर्बी" इति एकः भावुकः शोरगुलपूर्णः च धन्यवादस्य आयोजनः अस्ति! ", इत्यनेन मम अनेकाः समानाः अनुभवाः प्रदत्ताः । Cygames एतेषु गेमप्लेषु पर्याप्तं विविधतां यादृच्छिकतत्त्वानि च योजयति यत् तेषां मज्जायाः अराजकतायाः च स्तरं बहुधा वर्धयति । मम क्रीडायाः कालखण्डे विपर्ययः, उल्लिखितः च, अतिक्रान्तः, अतिक्रान्तः च प्रचलति, अस्माकं कृते अपि महती आनन्दः अभवत् ।

यथा, "बास्केटबॉल-प्रतियोगितायां" क्रीडकानां केवलं कर्तव्यं भवति यत् अन्येषां पुरतः ड्रिब्ल् कृत्वा शॉट्-कृते चार्ज-अप-करणं यावत् शॉट्-पट्टिका पूर्णस्य समीपे भवति तावत् तस्य प्रहारस्य सम्भावना अधिका भवति अन्येषां क्रीडकानां किं कर्तव्यं तत् अवरोधन, चोरी इत्यादिभिः साधनैः तस्य बाधां कर्तुं । अश्वबालिकानां मध्ये अन्तरक्रियायाः युद्धस्य च बहवः उपायाः सन्ति यदा प्रतिद्वन्द्वी चार्जं कर्तुं कूर्दति तदा कन्दुकमार्गे अवरोधस्य प्रतीक्षां कर्तुं शक्नुवन्ति, अथवा अराजकजनसमूहे कतिपयानि वाराः चकमाय प्रत्यक्षतया पासं कर्तुं शक्नुवन्ति

यादृच्छिकरूपेण परिवर्तनं स्थलं अराजकतां अधिकं वर्धयति। प्रत्येकं लक्ष्यं कृत्वा क्षेत्रे नूतनानि तत्त्वानि दृश्यन्ते, यथा वाहकमेखलाः, परितः गच्छन्ति बाधाः च । भवतु नाम भवन्तः अद्यापि गतवारं स्वस्य स्पिन-जम्पिंग् अल्ट्रा-लॉन्ग-रेन्ज-त्रि-सूचकस्य विषये विहसन्ति स्म। फलतः परस्मिन् अङ्कणे त्रीणि टोप्याः निर्मिताः, प्रतिद्वन्द्वी प्रत्यक्षतया त्रयेषु डुबन् अग्रतां पूर्णं कृतवान् ।



तदतिरिक्तं साधारणकन्दुकात् अनेकगुणाधिकं स्कोरं युक्ताः विशेषकन्दुकाः क्रीडायाः समये दृश्यन्ते । अस्य अस्तित्वेन तलक्रीडकस्य एकेन लक्ष्येण पुनः आगन्तुं शक्यते, तथा च क्षेत्रे चरानाम् तीव्रता च महती वर्धते अश्वकन्यानां कौशलस्य अपि स्वकीयाः लक्षणानि सन्ति, केचन जनानां समीपं गन्तुं न शक्नुवन्ति इति बाधकं निर्मातुं शक्नुवन्ति, केचन क्षेत्रस्य अर्धभागस्य उपरि प्रत्यक्षतया धावितुं शक्नुवन्ति, केचन उड्डयनतश्तरीम् आहूय प्रतिद्वन्द्विनं वायुतले चूषयितुं शक्नुवन्ति इत्यनेन। एतानि क्षमतानि ये आत्मनः दृढीकरणं कुर्वन्ति वा प्रतिद्वन्द्विनः बाधां जनयन्ति वा, ते अपि अस्य बास्केटबॉल-विवादस्य अधिकं रोचकं अराजकं च कुर्वन्ति ।



तथा च एतत् "जॉकी गर्ल् प्रीटी डर्बी" भावुकं शोरगुलपूर्णं च धन्यवादमहोत्सवं सर्वोत्तमरूपेण मूर्तरूपं ददाति! "अराजकः मजेदारः च गेमप्ले सम्भवतः "डॉजबॉल चॅम्पियनशिप कप" इत्यस्य अस्ति । मम सहितस्य घटनास्थले बहवः मीडियासहकारिणः अपि एषा प्रियः पद्धतिः अस्ति । डॉजबॉल-चैम्पियन्स्-कपस्य मूल-क्रीडा-प्रकरणं "वालुका-पुट-क्षेपणम्" अस्ति - क्षेत्रे पातितं कन्दुकं उद्धृत्य प्रतिद्वन्द्वी प्रति क्षिपन्तु, प्रति-आक्रमणस्य अवसरं प्राप्तुं च भवतः कृते क्षिप्तं कन्दुकं ग्रहीतुं योग्यं समयं अन्वेष्टुम्

यतो हि चतुर्णां कृते मेलनं भवति, अतः अग्निकेन्द्रीकरणम् इत्यादीनि पारम्परिकानि मैत्रीपूर्णानि कार्याणि स्वाभाविकतया अत्यावश्यकानि सन्ति । स्वामी अपि ताडितः स्यात् परत्रयैः एकत्र ताडितः । क्षेत्रे ये विशेषकन्दुकाः यादृच्छिकरूपेण ताजगाः भवन्ति ते क्रीडायां अधिकानि रोचकचराः योजयन्ति । द्रुतगतिः मन्दः च, आकाशात् पतनं, पृष्ठतः आक्रमणं च इत्यादयः विशेषाः कन्दुकाः कन्दुकं ग्रहीतुं सज्जतायां भवन्तं व्यस्तं करिष्यन्ति, अतः सामान्यक्रीडासु बहु मजा भवति



चकमा-क्रीडायां सर्वाधिकं "भावुकः" क्षणः तदा भवति यदा कश्चन अश्व-कन्या स्वस्य विशेष-चरणं मुक्तं कर्तुं आरभते । आम्, बास्केटबॉलक्रीडा इव प्रत्येकस्य अश्वकन्यायाः अद्वितीयाः विशेषाः चालाः, चार्जितशूटिंग् चालाः च सन्ति । कन्दुकस्य चार्जिंग्, ग्रहणं च कृत्वा किल् गेजः सञ्चितः भवति । अतः भवन्तः प्रायः अश्वबालिकाः क्रीडायां अन्धकारकोणेषु निगूढाः दृश्यन्ते, गुप्तरूपेण शक्तिं चार्जं कुर्वन्ति, ते च प्रायः अन्येषां प्राथमिकता लक्ष्यं भवन्ति यतः अश्वकन्यानां विशेषचलनेषु युद्धस्य स्थितिं परिवर्तयितुं सामर्थ्यं भवति । अथवा तस्य क्षतिः महती अस्ति यत् तत्क्षणमेव मारयितुं शक्नोति, अथवा तस्य विशालः परिधिः अस्ति यः प्रायः सम्पूर्णं क्षेत्रं आच्छादयति ।

यदा कदापि कश्चन खिलाडी निश्चित-हत्या-चरणं मुञ्चति तदा शेष-क्रीडकाः तत्क्षणमेव युद्धं त्यक्त्वा स्वकौशलं गोपयितुं क्षेत्रं परितः धावितुं आरभन्ते, यदा तु विशेष-हत्या-चरणं मुञ्चति सः व्यक्तिः यथासम्भवं अधिकान् क्रीडकान् मारयति इति सुनिश्चितं कर्तव्यम् . बुद्धिसाहसयोः युद्धस्य एषा प्रक्रिया, तथैव निश्चयहत्यायाः उपयोगेन त्रीणि प्रहारयितुं वा सर्पचर्मचरणैः अक्षतिः भवितुं वा आनन्दः, सिद्धिभावः च मम कृते एषा एकः प्रभावशालिनी स्मृतिः अस्ति।



एतयोः तीव्रतमसङ्घर्षयुक्तयोः क्रीडाप्रयोगयोः अतिरिक्तं अन्ययोः क्रीडाप्रयोगयोः अपि स्वकीयानि लक्षणानि सन्ति । बिग ईटर डर्बी इत्यस्मिन् क्षेत्रे भिन्नवर्णानां भोजनं यादृच्छिकरूपेण ताजगीं प्राप्स्यति, क्रीडकानां भोजनं यथाशीघ्रं संग्रहीतुं आवश्यकं यत् क्षुधार्तस्य अश्वमहिलायाः कृते तत् प्रदातुं शक्यते अस्य क्रीडायाः मूलं यथासम्भवं समानवर्णस्य भोजनस्य संग्रहणं भवति । यदि भवन्तः समानवर्णस्य भोजनं प्रदास्यन्ति तर्हि मा नियाङ्गः शीघ्रं शीघ्रं च पाकं करिष्यति। अन्यथा वेगः शून्यं पुनः सेट् कृत्वा पुनः आरभ्यते ।



परन्तु क्षेत्रे ताजगीकृतस्य भोजनस्य परिमाणं प्रकारं च यादृच्छिकं भवति, परितः त्रयः उत्सुकाः प्रतिद्वन्द्विनः सन्ति इति न वक्तव्यम् । क्रीडायाः वास्तविकप्रक्रियायां अहं प्रायः एतादृशीः परिस्थितयः सम्मुखीभवामि यत्र भोजनं सर्वत्र भवति परन्तु मया इष्टः वर्णः उपलब्धः नास्ति, अथवा यदा अनेके भोजनालयाः संयोगेन समानवर्णस्य भोजनं दर्शयन्ति अस्मिन् समये आयोजनस्थले यत् रङ्गिणी भोजनं यदा कदा स्फूर्तिं प्राप्नोति तत् तत्क्षणमेव स्पर्धायाः विषयः भविष्यति । रङ्गयुक्तं भोजनं मा नियाङ्ग् अन्यवर्णानां भोजने निर्विघ्नतया परिवर्तनं कर्तुं शक्नोति, यत् अत्यन्तं उच्चं स्कोरं अपि दातुं शक्नोति । अश्वकन्यानां कौशलं अपि अस्मिन् क्रमे बोनसं, हस्तक्षेपं च दातुं शक्नोति ।



अन्तिमः प्रशंसकप्रशंसनबाधामार्गः अधिकतया क्रीडायाः मूलअश्वदौडक्रीडायाः संयोजनस्य सदृशः अस्ति तथा च हॉट् ब्लड् श्रृङ्खलायाः संयोजनम् अस्ति । चत्वारि अश्वबालिकाः क्रीडाङ्गणानि, तृणभूमिः, गृहाणि अपि इत्यादिषु भूभागेषु अराजकं बाधामार्गं आरभेत । हॉट् ब्लड् श्रृङ्खला इव प्रतिद्वन्द्वस्य बाधां कर्तुं बाधामार्गे विविधाः प्रॉप्स् विकीर्णाः सन्ति । अश्वकन्यानां अद्वितीयकौशलस्य उपयोगेन स्वस्य दृढीकरणाय, अन्येषां बाधां च कर्तुं शक्यते ।



तत्सह, क्रीडायाः अनेकाः विस्तृताः सेटिंग्स् अपि क्रीडां विनोदस्य अतिरिक्तं अतीव प्रतिस्पर्धात्मकं कुर्वन्ति । मा नियाङ्ग इत्यस्य त्वरणं कर्तुं ये सुविधाः सन्ति तथा च मा नियाङ्ग इत्यस्य बाधां जनयन्ति ते भिन्नमार्गेषु वितरिताः भवन्ति । शारीरिकबलस्य प्रबन्धने कुशलाः खिलाडयः मा नियाङ्गं सहजतया उष्णरक्तस्य अवस्थायां स्थापयितुं शक्नुवन्ति यत्र सा त्वरणं करोति, स्वयमेव बाधानां उपरि आरोहति च। अश्वदौडकन्यायाः मोबाईलक्रीडायां जागरणस्थापनं अपि बाधामार्गे स्थापितं अस्ति क्रीडकाः कोणेषु अतिक्रमणस्य अवसरान् अन्वेष्टुं अग्रणीं अश्वकन्यायाः अनुसरणं कर्तुं शक्नुवन्ति।

अन्यत् रोचकं सेटिंग् अस्ति यत् प्रशंसकप्रशंसबाधदौडस्य विजयस्य स्थितिः प्रथमस्थानं प्राप्तुं न भवति। तस्य स्थाने भिन्न-भिन्न-भूभागानाम् आधारेण अनेकेषु चरणेषु विभक्तं भवति, प्रत्येकस्य चरणस्य श्रेणीनुसारं अंकाः निर्धारिताः भवन्ति । एतेन सम्पूर्णं क्रीडां अपि अत्यन्तं तीव्रं जातम्, अन्तिमे इण्डोर-ट्रैक-पदे स्कोरः महतीं वृद्धिं प्राप्तवान्, पुनरागमनस्य सस्पेन्सः अन्तिमक्षणपर्यन्तं अवशिष्टः इति वक्तुं शक्यते



एकल खिलाडी मोड - जॉकी गर्ल् प्रशंसकानां कृते उपहारः

यदि वयं "जॉकी गर्ल् प्रीटी डर्बी" इत्यस्य विषये वदामः तर्हि भावुकः शोरगुलपूर्णः च धन्यवादमहोत्सवः! "बहुक्रीडकविधिः सर्वेषां युगानां कृते उपयुक्तः पारिवारिकपक्षः अस्ति, तथा च क्रीडायाः एकक्रीडकविधिः साइगेम्स् इत्यस्मात् जॉकी गर्ल् श्रृङ्खलायाः प्रशंसकानां कृते उपहारः अस्ति ।" कालबाधायाः कारणात् कथाविधानस्य कतिपयानि अंशानि एव मया अनुभवितानि । क्रीडायाः अधिकांशकथाः अत्यन्तं शिथिलाः रोचकाः च एककाः सन्ति, तथा च प्रत्येकस्य अश्वकन्यायाः चरित्रलक्षणाः यः प्रकटितः भवति, ते एतेषु कथासु तेजस्वीरूपेण पुनर्स्थापिताः सन्ति चतुर्णां दलानाम् कथानकं, यस्य कुलम् प्रायः अष्टघण्टाः भवति, सः न केवलं श्रृङ्खलायाः प्रशंसकानां आवश्यकतां पूरयितुं शक्नोति, अपितु नूतनानां खिलाडयः जॉकी गर्ल् इत्यस्य आईपी इत्यस्य आकर्षणं शिथिलरूपेण अनुभवितुं अपि शक्नोति



एकक्रीडकविधाने बहुक्रीडकयुद्धेषु च क्रीडकैः संगृहीतबिन्दवः स्वस्य क्रियाकलापकक्षस्य अलङ्कारार्थं उपयोक्तुं शक्यन्ते । भवन्तः स्वकक्षं अद्वितीयं रूपं दातुं विविधानि फर्निचर-वालपेपर-आदान-प्रदानं कर्तुं शक्नुवन्ति । पश्चात् क्रियाकलापकक्षे अपि भवन्तः स्वस्य प्रियं अश्वकन्याम् अपि स्थापयितुं शक्नुवन्ति । कक्षे विद्यमानस्य फर्निचरस्य आधारेण अश्वबालिकानां मध्ये भिन्नाः विशेषसंवादाः प्रवर्तन्ते । क्रीडकैः स्वतन्त्रतया अलङ्कर्तुं शक्यते इति एतत् क्रियाकलापकक्षं श्रृङ्खलायाः प्रशंसकानां कृते मा नियाङ्ग् प्रति प्रेम्णः अभिव्यक्तिः अपि सर्वोत्तमः स्थानः अस्ति ।



"जॉकी गर्ल् प्रीटी डर्बी, एकः भावुकः कोलाहलपूर्णः च धन्यवादमहोत्सवः!" "एक-क्रीडक-विधानस्य अन्यत् मुख्यविषयं निःसंदेहं पिक्सेल-लघु-क्रीडा अस्ति यत् Cy तस्मिन् सितं - "The Adventure of the Golden Ship 2" । क्रीडायाः अन्तः अयं लघुक्रीडा, किञ्चित्पर्यन्तं मुख्यशरीरात् श्रेष्ठः अस्ति । आधिकारिकविचाराद् बहिः मम सर्वेषु विरक्तसमयेषु अहं प्रायः आत्मनः सहायं कर्तुं न शक्तवान्।

गोल्डन् शिपस्य एडवेञ्चर् २ "वैम्पायर् सरवाइवर" इत्यस्य सदृशम् अस्ति यत् पार्श्व-स्क्रॉलिंग् गेमप्ले इत्यस्य संयोजनं करोति । अस्य ग्राफिक्स् तथा UI अत्यन्तं रेट्रो सरलं च दृश्यते, प्राचीन FC console इत्यस्य अत्यन्तं स्मरणं करोति । परन्तु यद्यपि माजोङ्गः लघुः अस्ति तथापि सर्वाणि आन्तरिकाः अङ्गाः सन्ति तथापि एतयोः क्रीडाप्रकारयोः यत् क्रीडाप्रकारः मजा च भवितुम् अर्हति तत् समानम् इति वक्तुं शक्यते

Golden Ship Adventure 2 इत्यस्मिन् अहं "Vmpire Survivor" इत्यादीनां क्रीडायाः मूलमजां अनुभवितुं शक्नोमि - अनुभवं संग्रह्य यादृच्छिकप्रकारस्य शस्त्राणि प्राप्तुं उन्नयनं कर्तुं शक्नोमि, तथा च भिन्नानि शस्त्राणि उन्नयनं कृत्वा संयोजयित्वा सम्पूर्णं पटलं कटयितुं रोमाञ्चं अनुभवितुं शक्नोमि क्रीडायाः प्रत्येकं चक्रं सम्पन्नं कृत्वा बाह्यवृद्धिसाधनं स्थायीप्रोप्स् च प्राप्तुं शक्नुवन्ति ये विशेषतां परिवर्तयितुं शक्नुवन्ति । तदतिरिक्तं गेमप्ले इत्यस्य क्षैतिजसंस्करणस्य अपि अतीव महत्त्वपूर्णा भूमिका भवति । न केवलं तृणानि छित्त्वा राक्षसान् मारितव्यानि, अपितु विघ्नानि परिहरित्वा समयं संग्रहीतुं, कालस्य जीवनस्य च समाप्तेः पूर्वं यथाशक्ति धावितुं प्रयतितव्यम्



तथा च यथा यथा अहं धावितवान् तथा तथा क्रीडायाः अन्ते दुर्लभतरं उपकरणं प्राप्तुं शक्नोमि, येन अग्रिमे क्रीडायां अधिकाः लाभाः प्राप्यन्ते स्म। सुलभसञ्चालनस्य, प्रत्यक्षसकारात्मकप्रतिक्रियायाः, स्पष्टस्य सरलस्य च लक्ष्यस्य च एतत् विशेषता मां दृढतरप्रोप्स् प्राप्तुं दूरं धावितुं च क्रीडायाः अनन्तरं क्रीडायाः पुनः क्रीडितुं प्रेरितवान् केवलं एषः अल्पः क्रीडा मम समयस्य दशकशः घण्टाः मारयितुं पर्याप्तः अस्ति।



निगमन

पार्टीक्रीडायाः कृते यदि कतिपयान् मित्राणि परितः उपविश्य परस्परं आह्वयितुं हसितुं च शक्नोति तर्हि तत् पर्याप्तं उत्तमम्। "जॉकी गर्ल् प्रीटी डर्बी, एकः भावुकः कोलाहलपूर्णः च धन्यवादमहोत्सवः!" 》 निःसंदेहं तादृशी मायाशक्तिः अस्ति। यदि भवान् अश्वकन्यायाः IP-छिद्रं पार्श्वे स्थापयति अपि, अयं क्रीडा अद्यापि अतीव ठोसः पार्टी-क्रीडा अस्ति । केवलं दोषः सम्भवतः अस्ति यत् चतुर्णां क्रीडाविधानानां किञ्चित् अभावः अद्यापि अस्ति, येन जनानां मनसि एतादृशी भावना भवति यत् अद्यापि अधिकं अन्वेषणीयम् अस्ति । भवान् जॉकी गर्ल् श्रृङ्खलायाः प्रशंसकः अस्ति वा न वा, "जॉकी गर्ल् प्रीटी डर्बी" इति एकः भावुकः शोरगुलपूर्णः च धन्यवादस्य आयोजनः अस्ति! ” भवतः गृहे पर्याप्तं हास्यं आनन्दं च आनेतुं शक्नोति।