समाचारं

यदा समग्रं विश्वं रोबोट्-निर्माणस्य विषये कथयति तदा डिज्नी हसति

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


ड्रीमवर्क्स् इत्यस्मात् अधिकं रोबोट्-निर्माणं कोऽपि न जानाति ।

स्रोतः - टेन्सेन्ट टेक्नोलॉजी

लेखकः झोउ जिओयान

मूलशीर्षकम् : डिज्नी अपि "रोबोट्" खादितुम् इच्छति?

रोबोट्-उद्योगेन सह किमपि सम्बन्धं न विद्यमानस्य डिज्नी-संस्थायाः वस्तुतः रोबोट्-निर्माणं भवति, चिरकालात् एव तत् कुर्वन् अस्ति ।

अद्यैव डिज्नी रिसर्च सेण्टर् इत्यनेन मनोरञ्जनाय निर्मितस्य द्विपदस्य रोबोट् इत्यस्य परिचयः कृतः, तेषां द्विपदस्य रोबोट् इत्यस्य तकनीकीविवरणं च विभज्यते इति पत्रं प्रकाशितम्


(图:paper.एक द्विपद रोबोटिक चरित्रस्य डिजाइनं नियन्त्रणं च)

अस्मिन् पत्रे विच्छेदितस्य रोबोट् इत्यस्य ५ डिग्री स्वतन्त्रतापादाः, ४ डिग्री स्वतन्त्रता कण्ठस्य शिरस्य च घटकाः सन्ति । वस्तुतः २०२३ तमे वर्षे डेट्रोइट्-नगरे IEEE/RSJ सम्मेलने एव एतत् प्रादुर्भूतम्, घटनास्थले, लघु रोबोट् मुखस्य मध्ये बकबकं कृत्वा "शापं पाठयति स्म", तस्य पादौ "गाजरं स्क्वाट्" कर्तुं शक्नुवन्ति स्म, तथा च गच्छन् शब्दान् करोति स्म समग्रं बिम्बं क्षेत्रं आराध्यम् आसीत्। अद्यतने एन्विडिया जीटीसी सम्मेलने हुआङ्ग रेन्क्सुन इत्यनेन सह अपि इश्कबाजं कृतवान् ।


(चित्रम् : २०२४ NVIDIA GTC सम्मेलनस्थलम्, Huang Renxun डिज्नी रोबोट् इत्यनेन सह अन्तरक्रियां कुर्वन्)

सर्वथा चलच्चित्रे रोबोट्-पात्रान् विहाय "डिज्नी" इत्यस्य "रोबोट्" इत्यनेन सह किमपि सम्बन्धः नास्ति इति भासते अतः, डिज्नी रोबोट् किमर्थं निर्माति? किं डिज्नी वास्तवमेव स्वस्य पुरातनव्यापारं परित्यज्य सीमापारं च बोस्टन् डायनामिक्स्, टेस्ला च इत्येतयोः कार्याणि ग्रहीतुं इच्छति?

01

सर्वे बालकानां कृते

१९५५ तमे वर्षात् आरभ्य रोबोट्-इत्येतत् डिज्नी-विषय-उद्यानानां विशेषता अस्ति, यदा वाल्ट्-डिज्नी-इत्यनेन स्टूडियोतः पृथक् पृथक् उद्यानं निर्मातुं निर्णयः कृतः ।१९६० तमे दशके वाल्ट् डिज्नी इत्यनेन "टॉकी" इति नियमितगतियुक्तानि यांत्रिकपात्राणि विषयवस्तुनिकुञ्जेषु स्थापयितुं प्रयोगः कृतः ।

१९६३ तमे वर्षे डिज्नीलैण्ड्-नगरस्य एन्चान्टेड् टीकी-कक्षे उष्णकटिबंधीयपक्षिणः, रोबोट्-पक्षिणः च दृश्यन्ते स्म ये पूर्वं रिकार्ड्-कृतेषु पटलेषु गन्तुं “गातुं” च शक्नुवन्ति स्म । अधुना केषुचित् उद्यानेषु टीकी-कक्षे २०० तः अधिकाः पक्षिणः सन्ति, तथैव ढोलकवादकाः, जादु-फव्वाराश्च सन्ति ।


(चित्रम् : डिज्नीलैण्ड् उष्णकटिबंधीयपक्षी)

१९६४ तमे वर्षे डिज्नी "श्रव्य-एनिमेट्रोनिक्स" इत्यस्मात् "मानवरूप-एनिमेट्रोनिक्स" इति प्रति परिवर्तनं कर्तुं आरब्धवान् । अब्राहम लिङ्कन् डिज्नी इत्यस्य प्रथमः पूर्णतया एनिमेटेड् पात्रः आसीत् सः एनिमेट्रोनिक अभिनेता इव आसीत्, प्रेक्षकाणां समक्षं कथानकं दर्शयति स्म, "गेटिसबर्ग् सम्बोधनं" च ददाति स्म । ततः शीघ्रमेव मानवरूपी एनिमेट्रोनिक्सस्य रेपर्टरी एकव्यक्तितः "समूहप्रदर्शनम्" इति परिवर्तत अधुना प्रसिद्धस्य "प्रगतेः हिंडोला" इत्यस्य प्रथमः उपस्थितिः १९६४ तमे वर्षे अक्टोबर्-मासे न्यूयॉर्क-विश्वमेलायां अभवत्


(चित्रम् : डिज्नीलैण्ड् इत्यत्र अब्राहम लिङ्कन्)

परन्तु एतेषु इलेक्ट्रॉनिकपात्रेषु आत्मानां अभावः भवति, तेषां क्रियाः च पूर्वनिर्धारिताः सन्ति। डिज्नी-संस्थायाः अनन्तरं इलेक्ट्रॉनिक-एनिमेशन-नवीनीकरणेषु, पर्यटकानाम् ध्यानं आकर्षयितुं पात्राणां वा कथानकस्य वा परिवर्तनात् अधिकं किमपि नासीत् श्रव्य इलेक्ट्रॉनिक समुद्री डाकू तथा नगरवासी। एते पात्राणि घण्टाभिः इव सन्ति येषां समर्थनं कृत्वा ते यंत्रवत् चक्रीयरूपेण च परिभ्रमितुं आरभन्ते ।

डिज्नी-इञ्जिनीयर्-जनाः अपि एतत् अवगताः सन्ति यत् "अस्याः पीढीयाः बालकाः मूर्खतापूर्वकं न भवन्ति" इति तेषां रुचिः शीघ्रमेव नष्टा भवेत्। यथा, पूर्वं यदा भवन्तः मनोरञ्जन-उद्यानं गच्छन्ति स्म तदा बालकाः सरल-यान्त्रिक-पुतलीभिः सह क्रीडन्तः बहु मज्जन्ति स्म अधुना यदि भवन्तः स्वस्य बालकं "पश्यन्तु, एषः मिक्की माउसः" इति वदन्ति तर्हि सः प्रेक्षमाणः भवेत् पुतली चिरकालं यावत् गम्भीरतापूर्वकं पृच्छति, "पिता, एषः मिक्की मूषकः किमर्थं न निमिषति?"

अतः डिज्नी-इञ्जिनीयर्-जनाः पात्राणां सुधारं निरन्तरं कुर्वन्ति, एनिमेट्रोनिक-पात्राणि अधिकं यथार्थं सुस्पष्टं च कर्तुं प्रयतन्ते ।

२०१० तमे वर्षे डिज्नी इत्यनेन स्वस्य इलेक्ट्रॉनिक-एनिमेशन-क्षेत्रस्य "शिखरस्य" आरम्भः कृतः । तेषु अवतार थीम पार्कस्य "गीतशमन" ए१००० इत्यस्मिन् प्रतिनिधिपात्रम् अस्ति सा लचीलेन एकत्र गायितुं ढोलकं वादयितुं च शक्नोति । २० शताब्द्याः अधिकस्थिरपात्राणां तुलने "गीतशमन" इत्यस्य शिरःतः ऊर्ध्वाङ्गपर्यन्तं गमनस्य विस्तृतपरिधिः भवति, तनावनिवारणस्य कार्यं च भवति इति द्रष्टुं शक्यते


(चित्रम् : डिज्नी सोङ्ग आफ् शमन)

गीतस्य शामनस्य निर्माणप्रक्रिया अपि अतीव जटिला अस्ति अस्य "अवतारस्य" मुखस्य अधः परिष्कृतभागव्यवस्थायाः श्रृङ्खला अस्ति :


(चित्रम् : मुखौटस्य अधः गीतस्य शामनः)

परन्तु "गीतशमनः" केवलं विशिष्टदृश्येषु "पिन्" कृत्वा विशिष्टगीतानि गायितुं शक्यते ये एकदा वादयितुं समर्थाः आसन् एतानि "लूप् प्लेबैक" सत्ताः सामाजिकजालपुटेषु निमग्नानाम् तृप्तिम् अधिकाधिकं कठिनाः भवन्ति तथा बाल्यकालात् एव सामाजिकमाध्यमाः क्रीडाजगति बालकाः।

एकविंशतिशतके अन्तर्जालदेशीयानां अनुग्रहं प्राप्तुं डिज्नीलैण्ड्-देशस्य रणनीतिं परिवर्तयितुं प्रथमं, पर्यटकानाम् ताजाः स्थापनार्थं रोबोट्-इत्यस्य अधिकवारं नवीनतायाः आवश्यकता वर्तते; पर्यटकानाम् उपहासं कुर्वन्ति।

"सुपरमैन्" इत्यस्य चरित्रं अस्तित्वं प्राप्तवान्, २०२१ तमे वर्षे डिज्नी इत्यस्य "स्टन्ट् इलेक्ट्रॉनिक्स" इति रोबोट् अग्रणीः अभवत् ।


(चित्रम् : डिज्नी स्टन्ट् इलेक्ट्रॉनिक रोबोट् स्पाइडर-मैन्)

अयं स्पाइडर-मैन् यः ६५ पादपर्यन्तं वायुना "गैलप" करोति सः वास्तविकजीवनस्य कलाबाजः नास्ति सः डिज्नी इत्यनेन विकसितः स्टन्ट् रोबोट् अस्ति । बाह्यत्वक् उद्धृत्य, डिज्नी इत्यस्य स्टन्ट् स्पाइडर-मैन् कृष्णवर्णीयः यांत्रिकसंरचना अस्ति ।


(चित्रम् : मुखौटस्य अधः स्पाइडर-मैन्)

वायुतले उड्डीयमानः स्पाइडर-मैन् ९५ पौण्ड् भारः अस्ति, सः मानवरूपस्य रोबोट् इव दृश्यते, परन्तु सादृश्यं केवलं रूपेण एव समाप्तं भवति । अधिकजटिलशरीरयुक्तैः, अधिकपरिष्कृतमोटरैः, संयुक्तविन्यासैः च सह मानवरूपी रोबोट्-इत्यस्य तुलने "स्पाइडर-मैन्" इत्यस्य शरीरस्य सामग्री 3D मुद्रितप्लास्टिकस्य, एल्युमिनियमस्य च निर्मितम् अस्ति, तथैव असंख्यपेचकैः च सः मूलतः केवलं अन्तः स्थापितः रोबोट् अस्ति लिङ्क् संरचना" यत् गुरुवस्तूनि चालयितुं शक्नोति ।

यदा एषा "संयोजकपट्टिकासंरचना" वायुतले "क्षिप्ता" भवति तदा अन्तः भारः अभियंतैः परिकल्पितेन "गोफनप्रणाल्याः" मानवरूपी उड्डयनप्रक्षेपवक्रतायाः च सह मिलित्वा "स्पाइडर-मैन्" भिन्न-भिन्न-चरणं साधयितुं शक्नोति वायुतले ।


(चित्रम् : "स्पाइडर-मैन" इत्यस्य शरीरम्)

मिशनं सम्पन्नं कृत्वा "स्पाइडर-मैन्" सच्चिदानन्दं "स्थिर-अवरोहणं" प्राप्तुं असमर्थः आसीत्, परन्तु जनानां दृष्ट्या बहिः विशाले "जाले" पतितः एतत् "स्पाइडर" इत्यस्य चरित्र-निर्माणस्य अनुरूपम् अस्ति यः "पतव्यम्" इति जालपुटे" अवश्यम् ।

यद्यपि स्टन्ट् रोबोट् शीतलानि उच्चजोखिमयुक्तानि च क्रियाणि सम्पूर्णं कर्तुं शक्नुवन्ति तथापि यदि भवान् "वास्तविकभावना" निर्वाहयितुम् इच्छति तर्हि भवान् तान् केवलं दूरतः एव पश्यितुं शक्नोति, न तु निकटतः तदतिरिक्तं, वस्तुतः स्टन्ट् रोबोट्-इत्यस्य डिज्नी-इत्यस्य प्रारम्भिक-एनिमेट्रोनिक-रोबोट्-इत्यस्य च मध्ये कोऽपि अत्यावश्यकः अन्तरः नास्ति - ते केवलं अभियंतैः योजनाकृतेषु स्थापितेषु एक्शन्-पट्टिकासु एव कार्यं कर्तुं शक्नुवन्ति, तथा च तेषां प्रदर्शनस्य "एकैकस्य" ब्राण्ड्-तः मुक्तिः न प्राप्ता

फलतः डिज्नी-इञ्जिनीयराः "Wall-E" इति एनिमेशनतः वास्तविकतां प्रति स्थानान्तरितवन्तः, अतः डिज्नी-रोबोट्-इत्यस्य नूतन-पीढीयाः जन्म अभवत्, ये मनुष्यैः सह अन्तरक्रियां कर्तुं शक्नुवन्ति


कथ्यते यत् एषः "WALL-E" रोबोट् डिज्नी इत्यनेन विमोचिते "Wall-E" इति चलच्चित्रे WALL-E इति पात्रस्य आदर्शरूपेण आधारितः अस्ति तथा च २००८ तमे वर्षे पिक्सर् इत्यनेन निर्मितः यद्यपि तेषां स्वरूपं सम्यक् समानं नास्ति तथापि तेषां... overall image is consistent with स्वभावः मोटेन समानः अस्ति।


(चित्रम् : Wall-E, Disney Robotics’ “Wall-E” इत्यस्य पात्रम्)

द्रष्टुं शक्यते यत् डिज्नी-संस्थायाः स्थापनायाः ७० वर्षेषु डिज्नी इत्यनेन निरन्तरं थीम-पार्केषु रोबोट्-इत्यस्य परिवर्तनं पुनरावृत्तिः च कृता, यतः "थीम-पार्काः" डिज्नी-व्यापारस्य मुख्यविषयाः सन्ति continue to find new growth points , तथा च रोबोट् डिज्नी-विषय-उद्यानेषु सफलतासु अन्यतमम् अस्ति ।

02

डिज्नीलैण्ड्-चुनौत्यस्य ७० वर्षाणि

२०२२ तमस्य वर्षस्य चतुर्थांशतः २०२४ तमस्य वर्षस्य द्वितीयत्रैमासिकपर्यन्तं "अनुभव"-खण्डस्य राजस्वं दीर्घकालं यावत् डिज्नी-संस्थायाः कुल-आयस्य प्रायः ३६% भागं भवति, तथा च थीम-पार्क-व्यापारः अपि अत्र समाविष्टः अस्ति

परन्तु विगतवर्षद्वये डिज्नी इत्यस्य वित्तीयप्रतिवेदनानि पश्चात् पश्यन् "अनुभव" क्षेत्रं दीर्घकालीनम् अवनतिप्रवृत्तौ अस्ति, यत् 2023 तमस्य वर्षस्य प्रथमत्रिमासे 20.7% तः 2024 तमस्य वर्षस्य प्रथमत्रिमासे 6.9% यावत् पतितः यद्यपि "अनुभवः" क्षेत्रस्य वर्ष- 2024 तमस्य वर्षस्य द्वितीयत्रिमासे ( (8.393 अरब अमेरिकीडॉलर्) राजस्वं 2023 तमस्य वर्षस्य द्वितीयत्रिमासे (7.646 अरब अमेरिकीडॉलर्) वर्षे वर्षे 9.8% वर्धितम्, परन्तु 2024 तमे वर्षे प्रथमत्रिमासे (9.132 अरब अमेरिकीडॉलर्) 8.1% न्यूनीकृतम्


डिज्नी इत्यस्य २०२४ तमस्य वर्षस्य Q2 वित्तीयप्रतिवेदने दर्शयति यत् Parks & Experiences इत्यस्य घरेलु (Domestic) राजस्वस्य वर्षे वर्षे प्रायः १०% वृद्धिः अभवत्, परन्तु वित्तीयप्रतिवेदने एतदपि उल्लेखितम् अस्ति यत् “घरेलुपार्कानाम् अनुभवानां च परिचालनराजस्वस्य वृद्धिः अस्य कारणात् अस्तिवाल्ट डिज्नी वर्ल्ड रिसोर्टतथाdisney cruise line प्रदर्शनवृद्धिः डिज्नीलैण्ड् रिसोर्टस्य प्रदर्शनस्य न्यूनतायाः कारणेन आंशिकरूपेण प्रतिपूर्तिः अभवत् । " " .


द्रष्टुं शक्यते यत् Q2 इत्यस्मिन् डिज्नीलैण्ड् रिसोर्टस्य प्रदर्शनं दुर्बलं भवितुम् अर्हति, यत् अपि कारणं भवितुम् अर्हति यत् डिज्नी पर्यटकानाम् ध्यानं यथाशीघ्रं आकर्षयितुं "नवीनजातीनां" अन्वेषणार्थं प्रेरिता भवति, अत्यन्तं अन्तरक्रियाशीलाः रोबोट् अपि तेषां भवितुम् अर्हन्ति कीलविकल्पः।

कथं वयं अधिकं यथार्थं उद्यानं "चरित्रं" निर्मातुं शक्नुमः यत् केवलं "कठोर" लूपिंग क्रियाः न करोति?

२०१८ तमे वर्षे डिज्नी इत्यनेन प्रोजेक्ट् कीवी इति परियोजना आरब्धा, यस्य उद्देश्यं प्रेक्षकाणां सम्मुखे सजीवलघुपात्राणि प्रस्तुत्य पर्यटकैः सह संवादं कर्तुं शक्नुवन्तः द्विपदः रोबोट् निर्मातुं शक्यतेइतः परं डिज्नी इत्यनेन यथार्थतया मानवरूपेषु रोबोट्-विकासस्य आरम्भः कृतः ।

परन्तु विश्वं पश्यन् २०१८ तमे वर्षे मानवरूपी रोबोट् प्रौद्योगिकी अद्यापि पर्याप्तं परिपक्वा नास्ति, तत्र च मुष्टिभ्यां एव चलन्तः रोबोट् सन्ति । एट्लास्, मानवरूपी रोबोट्-इत्यस्य "उत्पादकः" प्रायः अद्वितीयः अस्ति । एजिलिटी रोबोटिक्स इति मानवरूपः रोबोट् यः २०२२ तमे वर्षे अमेजनतः १५ कोटि अमेरिकीडॉलर् निवेशं प्राप्तवान्, सः केवलं २०१८ तमे वर्षे एव स्वस्य कैसी रोबोट् इत्यस्य क्षमतां अनुकूलितुं आरब्धवान् ।अस्मिन् वर्षे कैसी इत्यस्य चालनं ऊर्जादक्षता च अधिका स्थिरा आसीत्

उद्योगे अन्यैः कम्पनीभिः सह तुलने ये मानवरूपिणः रोबोट् निर्मान्ति, डिज्नी-इञ्जिनीयर्-जनाः अधिक-तीव्र-स्थितेः सामनां कुर्वन्ति । औद्योगिकरोबोट्-इत्यस्य तुलने डिज्नी-रोबोट्-इत्येतत् मानवस्य भावनां प्रेरयितुं शक्नुवन्ति इति आवश्यकता वर्तते । तदतिरिक्तं डिज्नी इत्यस्य चरित्ररोबोट् अतीव "अमानक" अस्ति उदाहरणार्थं "Wall-E" इत्यनेन सह संलग्नः बाहुः "Groot" इत्यत्र उपयोक्तुं न शक्यते रोबोट् इत्यनेन आवश्यकानां भागानां व्यक्तिगतविकासं कर्तुं भवति ।

अतः, रोबोट्-शीतजगति "मानवता"-तत्त्वानां मिश्रणं कथं करणीयम् ? डिज्नी इत्यस्य कृते चलन्तः पादाः निर्मातुं सुलभम् आसीत् । २०१६ तमे वर्षे डिज्नी इत्यनेन बोस्टन् डायनामिक्स इत्यस्मात् "सामान्यः" स्कॉट् लावैले इत्यस्य नियुक्तिः कृता यत् सः मूल एट्लास् इत्यस्य पादौ गतिं विकसितुं उत्तरदायी आसीत् ।

परन्तु कठिनता अस्ति यत् स्वायत्ततायाः सह कार्ययोग्याः अपि च अत्यन्तं "मानवता" इति पादौ कथं करणीयम्? टेक्क्रन्च् इत्यस्य अनुसारं प्रोजेक्ट् कीवी इत्ययं पादौ, धडं च निर्मातुम् इच्छति यत् “लुब्धः, उच्छ्वासः, घुमावः, स्ट्रट् च कर्तुं शक्नोति,” अपि च “धडस्य अग्रभागस्य अधोभागः भवतः कार्यालयस्य पारं भवतु” इति


(फोटो: परियोजना कीवी, लेग डेवलपमेंट, डिज्नी इमेजिनियरिंग)

स्कॉट् लावैली मनुष्याणां पादौ गतिं सम्यक् अवलोकितवान् यद्यपि मनुष्याः मन्दं धक्कायन्ति वा हस्तान् मानवस्कन्धेषु स्थापयन्ति वा एषा क्षमता मनुष्याणां अचेतनतया आत्मसन्तुलनक्षमता अस्ति परियोजना कीवी इत्यस्य विषये पश्चात् पश्यन् सॉफ्टवेयरस्य दृष्ट्या नूतनस्य डिजाइन-प्रणाल्याः आवश्यकता वर्तते यत् पादौ बहूनां गतिशील-गति-बाधाः आरोपयितुं, एतेषां बाधानां उल्लङ्घनानां पहिचानाय सुधारणानां च कृते प्रतिक्रिया-तन्त्रस्य उपयोगः भवति

हार्डवेयरस्य दृष्ट्या प्रोजेक्ट् किवी इत्यनेन गियर सिस्टम्, एक्ट्यूएटर्स्, सर्किट् बोर्ड् इत्यादिषु प्रमुखघटकेषु अपि केचन अनुकूलनप्रयासाः कृताः । "विद्यमानाः एक्ट्यूएटराः डिज्नी-रोबोट्-आवश्यकताम् अपूरयन्ति स्म, अतः ते आद्यतः एव आरब्धाः ।" .स्थिरतायाः कारणात् रोबोट् विषमभूमौ सुरक्षिततया गन्तुं शक्नोति । मोटर् तथा एक्ट्यूएटर्स् पर्याप्तरूपेण संकुचितं कर्तुं डिज्नी इत्यनेन प्रोजेक्ट् कीवी इत्यस्य कृते एकं गियर सिस्टम् अपि अनुकूलितं विकसितं च एषा प्रणाली जानु, कटिबन्ध इत्यादीनां सन्धिषु मोटर् साझां कर्तुं, सन्धिषु ऊर्जारूपान्तरणं च साक्षात्कारं कर्तुं शक्नोति

अभियंतानां प्रयत्नस्य कारणात् "ग्रोट्" रोबोट् इत्यस्य जन्म अभवत् , एकेन पादेन तिष्ठति, द्वौ पादौ च तिष्ठति, एकः बाहुः अपि स्वतन्त्रतया प्रसारयितुं, संकुचितुं च शक्नोति।


(चित्रम् : डिज्नी रोबोट् "गार्डियन्स् आफ् द गैलेक्सी २" इति चरित्रं ग्रोट्)

"वाल-ई" इत्यस्य सदृशाः एनिमेटेड् पात्राणि एकैकशः पर्दातः वास्तविकतां प्रति गच्छन्ति, डिज्नी इत्यनेन निर्मितः "वेस्टवर्ल्ड्" च शनैः शनैः आरभ्यते ।

03

निगमन

अमेरिकनटीवी-श्रृङ्खलायां "वेस्टवर्ल्ड" इत्यस्मिन् प्रौढानां समूहः उच्चप्रौद्योगिकीयुक्ते रोबोट्-विषय-उद्याने प्रतिबन्धं विना स्वस्य वधं इच्छां च मुक्तं करोति । परन्तु यथा यथा रोबोट्-स्वागतकर्तारः स्वस्य चेतनां जागृतवन्तः तथा तथा ते स्वस्य निवसन्तं जगत् पुनः परीक्षितुं आरब्धवन्तः, मनुष्याणां विरुद्धं संघर्षं च आरब्धवन्तः "वेस्टवर्ल्ड" इत्यनेन निर्धारितप्रयोजनात् भिन्नाः डिज्नी-विषय-उद्यानाः निर्दोष-बालानां समूहस्य कल्पनां तृप्तयन्ति, बाल-जगति न कोऽपि वधः, हिंसा च नास्ति । "ग्रोट्" आलिंगयति, शिरसि अल्पं "WALL-E" इति थपथपाति च।

अस्मिन् जगति "WALL-Es" इत्यस्य चेतनजागरणं नास्ति, परन्तु तेषां सह बालकैः दयालुः व्यवहारः कर्तुं शक्यते ।

सन्दर्भाः : १.

1.Legged उच्च-निपुणता स्व-संतुलन सक्षम रोबोट अभिनेता

2.TechCrunch.Disney Imagineering इत्यस्य Project Kiwi इति एकः मुक्त-चालकः रोबोट् अस्ति यः भवन्तं Groot इत्यत्र विश्वासं जनयिष्यति

*शीर्षकस्य चित्रस्य स्रोतः : वाल्ट् डिज्नी इमेजिनियरिङ्ग्

गीकः पृष्टवान्

एतानि प्रौद्योगिकीनि कथं परिवर्तयिष्यन्ति

पारम्परिकविषयनिकुञ्जेभ्यः वयं किं अपेक्षयामः अनुभवामः च?

हे क्षियाओपेङ्गः - अमेरिकादेशः प्रौद्योगिक्याः विषये कठिनं कार्यं कुर्वन् अस्ति, चीनदेशः च साप्ताहिकविक्रयक्रमाङ्कनस्य विषये कठिनं कार्यं कुर्वन् अस्ति।

Like and followGeek Park वीडियो खाता