समाचारं

"Let's Clear Mines Together" इत्यनेन पार्श्वे स्थिताः जापानी-क्रीडकाः "पूर्णतया उन्मत्ताः" भवन्ति ।

2024-07-30

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

मया कदापि न चिन्तितम् यत् घरेलुविकासदलेन निर्मितः Steam "minesweeper game" प्रायः उन्मत्तवेगेन जापानीविपण्यं आक्रमणं कर्तुं शक्नोति इति। “द्विआयामीसंस्कृतेः” जन्मस्थाने क्रीडकानां सङ्गणकस्य, मोबाईलफोनस्य च पटलानि अपि तया गृहीतवती अस्ति ।

क्रीडायाः विमोचनात् आरभ्य जापानस्य प्रमुखानां क्रीडामाध्यमानां, Vtuber लाइव-प्रसारण-कक्षस्य, वेबसाइट्-मुखपृष्ठानां च वार्ता-शीर्षकाणि सर्वाणि अस्मिन् "गतशताब्द्याः क्लासिक-क्रीडा-क्रीडा"-क्रीडायाः "अधिग्रहीताः" सन्ति "Let's Clear Mines Together" इति अयं क्रीडा "मांसविक्रयण" इत्यादिषु केषुचित् नौटंकीषु अवलम्ब्य लोकप्रियः न अभवत् । २०२४ तमे वर्षे यदा प्रमुखाः निर्मातारः क्रीडापट्टिकासु स्क्रॉलं कुर्वन्ति तदा "लेट् माइनस्वीपर" इत्यनेन "अत्यन्तं मौलिकं" गेमप्ले इत्यनेन सह नूतनं पटलं उद्घाटितम्, तथा च "निधिक्रीडा" अभवत् यस्य अनुसरणं जापानीयुवकाः कुर्वन्ति इदं यथा एकस्मिन् दिने यदा चीनीयक्रीडकाः सहसा स्वस्य कृतिः MOBA, FPS च स्थापयित्वा सहसा Spider Solitaire इत्यत्र क्लिक् कृतवन्तः, क्रीडन्तः अधिकाधिकं व्यसनं कृतवन्तः

जापानदेशस्य Famitsu, 4gamer इत्यादीनि प्रसिद्धानि गेमिङ्ग्-माध्यमानि अपि अस्याः घटनायाः विषये ज्ञापितवन्तः ।

परन्तु विकासकाः अन्यत् किं कृतवन्तः इति वक्तुं, अवश्यं केवलं पुरातन-विण्डोज-क्रीडाणां प्रतिलिपिः नास्ति

वस्तुतः यद्यपि Minesweeper इति विण्डोज-प्रणालीभिः सह आगच्छति इति प्रतिनिधि-क्रीडासु अन्यतमम् अस्ति तथापि सङ्गणक-सम्पर्कं प्राप्ताः अधिकांशजना: Minesweeper इति क्रीडां जानन्ति परन्तु अत्यल्पाः जनाः सन्ति ये वास्तवतः माइनस्वीपर-क्रीडायाः नियमाः जानन्ति यत् लेखकः "Let's Minesweeper Together" इति क्रीडितुं आरब्धवान्, अहं जालस्य मध्ये स्थापितानां संख्यानां किं अर्थः इति अपि न जानामि स्म । यतः दशविंशतिवर्षेभ्यः अधिकेभ्यः पूर्वं बहुषु गृहेषु स्थापितानि विण्डोज-प्रणाल्यानि पायरेटेड्-रूपेण कृतानि आसन्, तथा च क्रीडकानां कृते Minesweeper-नियमानां विस्तृतं व्याख्यानं नासीत्, अस्य परिणामः अभवत् यत् बहवः जनाः क्रीडायाः विषये जानन्ति स्म न अवगच्छन्तु यत् एषा घटना कथं भवति।

एतत् अपि मौलिकं कारणं यत् "Let's Minesweeper Together" इत्येतत् एतावत् लोकप्रियं जातम्, यदा भवान् कस्मिंश्चित् क्रीडायाः सह संघर्षं करोति तथा च तत् कथं क्रीडितव्यम् इति न जानाति, यदि अस्मिन् समये सहसा पर्दायां व्याघ्रः प्लवति तथा च भवन्तं वदति "जालस्य मध्ये सङ्ख्याः प्रतिनिधियन्ति यत् तस्य परितः ८ जालपुटेषु कति खानिः सन्ति?" एकत्र" क्रीडानुभवः।

अवश्यं, वास्तविकसमयस्य बैरेजं योजयितुं भूमिका तस्मात् दूरं गच्छति, क्रीडायाः समये, खिलाडयः वास्तविकसमये गपशपं कर्तुं, अन्तरक्रियां च कर्तुं शक्नुवन्ति, तथा च संयुक्तरूपेण उत्तमखनन-शुद्धिकरण-रणनीतयः चर्चां कर्तुं शक्नुवन्ति, अथवा क्रीडायाः अन्तः माध्यमेन स्वविरोधिनां कृते कष्टं सृजितुं शक्नुवन्ति प्रैंक फंक्शन . भाषणस्य सामग्री दक्षिणतः वामतः बहिः प्लवति, बिलिबिली अथवा जापानी एन स्टेशन बैरेज इव खिलाडयः वास्तविकसमये ऑनलाइन-क्रीडकैः प्रेषितान् सर्वान् सन्देशान् पश्यन्ति, यत्र क्रीडकैः क्रीडायाः समये आविष्कृताः केचन निधि-कोष्ठकाः, अथवा निर्मिताः च सन्ति क्रीडालेखकेन अल्पानि ईस्टर-अण्डानि, अपि च केभ्यः क्रीडकेभ्यः प्रेषितानि मिथ्यासूचनाः ये प्रहसनं कर्तुं रोचन्ते, एते तत्त्वानि मिलित्वा क्रीडायाः महत्त्वपूर्णं भागं भवन्ति, यत् क्रीडकान् पुनः आगच्छन्ति इति कारणेषु अन्यतमम् अस्ति

वित्तीयसंकटस्य, अचलसम्पत्बुद्बुदस्य च अनुभवं कृतवन्तः जापानदेशे जापानीयुवानां मध्ये सामाजिकसम्बन्धः, अतिरिक्तसमयसंस्कृतिः च अधिकाधिकं मुख्यधारा अभवत् यद्यपि सुलभतया आवंटनं कर्तुं शक्यते इति दीर्घकालः नास्ति तथापि कार्यं कर्तुं गच्छन् मार्गे, मेट्रोयाने, बसयानस्य प्रतीक्षया वा एते विकीर्णाः समयाः "Let's Clear Mines Together" इति अभवन् जापानदेशस्य युवानां मध्ये बहुधा प्रसारितुं शक्यते । अपि च कार्यात् अवतरितस्य गृहं प्रत्यागत्य, भवन्तः क्रीडायां क्लिक् कृत्वा "रे फ्रेण्ड्स्" इत्यस्य मध्ये तीव्रं संचारं स्क्रीन् मध्ये द्रष्टुं शक्नुवन्ति।

"Let's Clear Mines Together" इति तथ्यं गृह्णाति यत् जापानीयुवकाः सदैव सामूहिककार्यं सामाजिकपरस्परक्रियाञ्च प्रति ध्यानं ददति बहुव्यक्तिसहकार्यस्य माध्यमेन खिलाडयः खानिं स्वच्छं कर्तुं प्रक्रियायां निकटतरसम्बन्धं स्थापयितुं शक्नुवन्ति। मूलतः सरलं क्रीडाक्रीडां अत्यन्तं सामाजिकं कृत्वा जापानीक्रीडकानां मध्ये तस्य तीव्रप्रसारणे अपि योगदानं जातम् । तस्मिन् एव काले केषाञ्चन उष्ण-मीमानां पृथिवी-अनुवादैः अपि क्रीडायाः काश्चन सामग्रीः क्रीडकानां मध्ये शीघ्रं प्रसारिता, केषाञ्चन युवानां कृते मन्त्रः अपि अभवत्

अवश्यं, क्रीडा डिजाइनमध्ये वास्तविकसमयक्रमाङ्कनं अपि समावेशयति यत् वास्तविकसमयक्रमाङ्कने क्रीडकानां स्कोरः प्रदर्शितः भविष्यति, तथा च भवान् एकदृष्ट्या कति खानिः स्कैन् कृतवान् इति वक्तुं शक्नोति। एषः उपायः वस्तुतः क्रीडकानां विजयस्य इच्छां उत्तेजयित्वा क्रीडकानां कृते प्रदर्शनार्थं मञ्चं अपि प्रदाति इति मम मतम् एतत् कारणेषु अन्यतमम्।

अवश्यं "Let's Clear Mines Together" इति केवलं जापानदेशे एव सीमितं नास्ति । क्रीडायाः समये लेखकः आविष्कृतवान् यत् विभिन्नभाषासु बैरेजः समये समये बहिः प्लवन्ति स्म 'त नियमान् अवगच्छन्ति। एषः सशक्तः सामाजिकः पक्षः विश्वस्य सर्वेभ्यः खिलाडिभ्यः सम्बद्धं कर्तुं शक्नोति तथा च सर्वेषां "खननस्वीपर" इत्यस्य विषये ध्यानं दातुं शक्नोति इति मम मतम् एतदपि कारणम् अस्ति यत् एतत् एतावत् लोकप्रियं जातम्। अस्य लेखस्य अधः एकः Steam लिङ्कः अपि स्थापितः अस्ति यदि भवान् "उन्मत्त" जापानी-क्रीडकानां अस्य समूहस्य सह हृदयस्पर्शी खानि-सफाई-युद्धं कर्तुम् इच्छति, अथवा भवान् परितः सर्वविधं प्रियं "खान-सफाई-मित्रं" द्रष्टुं शक्नोति जगत् । भवान् अपि प्रत्यक्षतया Steam -इत्यत्र गत्वा द्रष्टुं शक्नोति यत् एषः क्रीडा किं विषये अस्ति ।