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"검은 신화: 오공"이 히트작입니다! 조샤오캉(Zhao Shaokang): 대만은 강력한 소프트웨어와 하드웨어 기술을 보유하고 있는데 왜 만들 수 없습니까?

2024-08-24

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중국 본토 3A 게임 대작 '흑신화:오공'이 지난 20일 출시 이후 글로벌 열풍을 일으켰다. 전 '중국 방송' 회장 자오샤오캉은 "이 게임의 성공은 본토 게임 기술의 진보를 입증할 뿐만 아니라 문화를 이용해 서구 세계를 반격하는 것이기도 하다"면서 "대만은 강력한 소프트웨어와 하드웨어 기술을 보유하고 있는데 왜 그럴 수 없느냐"고 말했다. 만들어진?"

자오샤오캉은 23일 자신의 개인 SNS에 '검은 신화:오공'이 최근 전 세계적으로 논의를 불러일으켰다고 게재했다. 플레이어들은 이 AAA급 게임 기술이 미국과 일본에 지지 않았다는 점을 칭찬했고, 반가웠다. 놀다. '검은 신화:오공'의 기획 기간은 6년 반에 달했다. 처음에 설정한 목표는 글로벌 게임 시장 1위 진입이 결국 인간의 노력임을 입증한 셈이다. 이 게임의 성공은 동양문화의 수출로도 이어졌다.

조샤오캉은 '흑신화: 오공'의 제작비가 약 20억 위안(NT$, 이하 동일)에 달했지만, 출시 첫날 상환됐다고 지적했다. '정보 보안'의 근거 게임은 출시되기까지 수개월의 검토를 거쳐야 하기 때문에, 그것을 해보고 싶은 플레이어는 그것을 다운로드하기 위해 일본이나 홍콩에 갈 수밖에 없습니다. 선수들에게 문제를 일으킬 뿐만 아니라 대만에서 벌어야 할 돈을 벌 수 없게 만드는 것도 이념적으로 추진되는 바보 정책입니다.

Zhao Shaokang은 과거 중국 본토의 경제, 무역, 군사가 모두 강점이었고 문화적 돌파구가 거의 없었다고 말했습니다. "Black Myth: Wukong"의 성공은 본토 게임 기술의 진보를 입증할 뿐만 아니라 문화를 활용합니다. 반면에 대만은 강력한 소프트웨어와 하드웨어 기술을 가지고 있는데 왜 만들 수 없습니까?

자오샤오캉(Zhao Shaokang)은 최근 발표된 대만 당국의 문화 당국의 2025년 예산이 '전향적 계획' 예산과 함께 10% 이상 증가했다고 밝혔습니다. '디지털 개발부'가 창설된 이후 처음으로 다른 사람을 돌아보고 자신을 생각해 보십시오. 국민의 세금을 잘 활용하고 이념을 버려야 통치자가 올바른 산업을 수립할 수 있습니다. 개발 정책.