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Gang Lan: Erisha/Baiyue Zhuanwu 실제 테스트 보고서! 이 개선 사항을 어떻게 설명해야 할까요?

2024-08-13

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안녕하세요 여러분 비교테스트를 하고 있는 허비이입니다.

오늘 가이드에서는 바이유에와 에리카의 신규 특수무기 2종에 대한 간단한 실전 테스트를 진행해보겠습니다. 또한, 실제 측정 및 비교를 위한 데이터는 주로 테스트 서버 데이터를 기반으로 합니다. , 당사는 향후 사소한 조정 가능성을 배제하지 않으며 모든 사람에게 지속적으로 정보를 제공하시기 바랍니다.



먼저 백월의 특별한 무술에 대해 이야기해보자., 특히 현재 테스트 서버에 있는 백월 무술 사진과 이전 캐서린 무술 초상화 사이에 약간의 차이가 있다는 점을 언급하고 싶지만 큰 문제는 아닙니다 ...



그러면 이 특수 무술은 바이위에의 출력 데미지를 방향적으로 증가시킬 수 있습니다. 1~4개 디버프는 숫자에 따라 데미지를 증가시킵니다. 일반적인 조건에서는 바이위에 자신의 오라가 1로 계산되고, 그 다음에는 헤라클레스의 모듈이 1로 계산됩니다. ] 백월이 고개를 끄덕여 적을 죽인 후의 부동 상태는 1개로 계산됩니다. 마지막으로 백월이 스킬 [스틸 엣지]를 가져올 수 있다면 상대에게 디버프를 4개 부여하는 완전한 데미지 증가 조건을 형성할 수 있습니다.



또한 아이린 등 캐릭터의 어드밴스 그룹 출력을 활용해 상대에게 디버프를 걸 수도 있어 바이위에의 데미지를 최대치로 높이는 효과도 얻을 수 있다.



그렇다면 이 특화 무기의 재능 강화 효과는 백월에게 추가적인 AP 회복과 방향성 데미지 증가, 데미지 감소 능력을 가져다 줄 수 있다. 그 중 AP 1개를 돌려주는 효과는 꽤 만족스럽다고 볼 수 있다., 일부 레벨의 실제 테스트 경험 후에는 발동 빈도가 특별히 높지 않을 수 있으며, [깨진 달]을 사용하여 적을 처치한 후에도 15%의 방향성 피해 증가/감소 효과도 발동해야 합니다. [부러진 달]의 AP 소모 등의 문제에 대해서는 사전에 고려하시기 바랍니다.이러한 방향성 피해 증가를 유발하는 빈도는 상당히 만족스럽다고 볼 수 있습니다.하지만 풀컬러 헤라클레스는 상대에게 +1턴 디버프 효과를 줄 수 있기 때문에 상대적으로 이 효과를 더 자주 누릴 수 있다.



Weiyi는 여기에서도 여러 가지 비교 테스트를 수행했습니다.예를 들어 [일루젼]을 사용한다면 평균 크리티컬하지 않은 데미지는 7700 정도가 됩니다., 그리고 백월의 특수 무기 [샤프 라이트] 사용 후 1라운드에서 디버프 2개로 적에게 직접 출력하는 데미지는 9300 정도이며,그리고 디버프가 4개 있고 이동 불가 데미지가 15% 증가한 적을 대상으로 하면 데미지가 약 12,200으로 증가한다. 특수 무기를 사용하지 않았을 때의 평균 데미지 레벨인 약 7,700과 비교하면 약 58% 증가한 수치이다., 물론 여기에 포함된 디버프 4개에는 '방어력 감소 35%'도 포함됩니다. 위의 데이터를 참고하시면 됩니다.

따라서 특수 무기의 데미지 증가 이후에도 데미지 증가의 일부 발동 조건이 결합되어 Bai Yue의 현재 출력 수준은 앞으로도 여전히 최고 수준에 속하지 않을 것으로 보입니다. 신체고정도구사, 화염지형 도구사 등 아이덴티티가 존재한다.물론, 다른 고도로 끄덕이는 손이 없는 친구도 Bai Yue를 대신 사용할 수 있습니다.



마지막으로 백월특수무술 역시 적중률과 치명타 적중률을 12% 증가시키는 효과가 있다는 점을 덧붙이고 싶습니다. 실제 테스트를 해보니 웨이이는 이번 개선의 의미가 그리 크지 않다고 생각합니다.



그리고 에리카의 특별한 무술,이 특수 무기가 에리카에게 가져올 수 있는 개선 사항은 매우 다양합니다.





여기서 '불타는 지형'에 있는 적에게 주는 대미지가 20% 증가하며, 행동 ​​후 에리카의 그리드에 '불타는 지형'이 적용됩니다.따라서 '워밍업' 버프 축적 효율은 상당히 좋습니다. 일반적으로 '워밍업'의 첫 15개 레이어는 두 번째 라운드에서 누적되어 AP 포인트가 2개 회복됩니다., 마지막으로 "화염 지형"에 있을 때 총알이 +1됩니다. 화염 방사기의 원래 총알 수는 8로, 이는 12.5% ​​증가에 해당합니다. 또한 화재 피해 계수도 10% 증가합니다. . 여기서는 실제 피해량을 직접 비교해보겠습니다.



여기서 Weiyi는 여러 세트의 비교 테스트를 수행하여 첫 번째 라운드에서 상대에게 불 지형을 제공하기 위해 [Focused Burn]을 사용한 다음 개척자 없이 Rona를 사용하여 다시 이동시킨 다음 Erika가 이를 두 번 연속 사용한다고 가정합니다. .기본 공격이므로 이번 테스트 환경에서 에리카의 데미지 변화를 살펴볼 수 있습니다.

위 사진처럼 가로 사진 3장 중 첫 번째 사진은 [Focus Burn]을 처음 사용했을 때 발생한 피해입니다(물론 사진은 웨이이가 올린 한 그룹일 뿐이고 실제로는 여러 그룹의 컨트롤이 가능합니다) 테스트 완료), 중앙과 오른쪽의 두 사진은 로나가 피사를 애니메이션화한 후의 기본 공격 출력 2개입니다.총알 부족을 고려하지 않으면 특수 무기를 사용한 3회 공격의 총 데미지는 약 36,000인 반면, 특수 무기를 사용하지 않은 경우 3회 공격의 총 데미지는 약 29,000으로 약 24% 증가한 수치입니다.

따라서 이러한 효과와 피해 증가 정도에 대한 종합적인 분석을 바탕으로,웨이이이는 에리카의 특수 무기로 인한 데미지 증가가 과장된 것이 아니라 화염 지형을 배치하고 에너지를 회복하는 데 더 많은 도움이 된다고 생각합니다.뭐, 이 2-AP 효과는 발동 빈도가 상대적으로 높기 때문에 보통 2턴에 한 번씩 발동할 수 있기 때문에 에리사는 더 높은 AP 출력 스킬을 사용할 수도 있습니다. 위의 경우.

또한, 사격 지형 배치의 효율성 향상으로 고정부상팀의 지원이 더욱 강력해졌으나, 현재 전체적으로는특수 무기를 획득한 후에도 Erika는 여전히 대부분의 일반 플레이어에게 도구로 자리잡고 있습니다.결국 모든 일반 플레이어가 Erika를 매우 높은 수준의 숙련도로 끌어올리려고 하는 것은 아닙니다.