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유토피아의 느린 삶을 경험하기 위해 8년에 걸쳐 만들어진 "하트비트 타운", 플레이어들은 모든 것이 서로 엮여 있다고 불평합니다.

2024-07-26

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안녕하세요 여러분. 저는 Zhengjing Game입니다. 저는 Zhengjing의 남동생입니다.

세상에는 수많은 게임이 있으며, 기본적으로 모든 새로운 게임은 다른 게임의 그림자를 볼 수 있습니다. 예를 들어 '팔루'는 '포켓몬스터'를 흉내낸 것이 확실하다. '퍼스트 디센던트'는 '데스티니 2'라는 비판을 받고 있다. 최근에는 닌텐도의 '애니멀 크로싱'을 닮은 경영 시뮬레이션 게임이 등장하고 있다.


최근 신동게임즈가 8년 동안 만들어온 명작 '신동 타운'이 정식 베타 버전으로 출시됐다. 이 게임은 플레이어가 마을의 구성원이 되고, 이웃도 실제 플레이어가 되는 시뮬레이션 비즈니스 게임이다.

이 게임에는 괴물을 죽이는 업그레이드가 없습니다. 일상 생활은 단지 농사, 낚시, 곤충 잡기 및 기타 생활의 작은 것들입니다. 공식 성명에 따르면 이 게임은 건설 효율성이나 각종 수치 계산이 아닌, 불꽃놀이를 건설하는 분위기와 따뜻함이 담긴 유토피아를 지향한다.

한마디로 '동물의 숲'의 중국판이라고 볼 수 있다.


'하트 타운'의 제작은 '심즈', '스타듀밸리' 등 유사한 게임을 지칭하지만, '하트 타운'은 수치적 가치에만 집착하기보다는 생활 지향적이다. 예를 들어, 시스템은 낚시를 좋아한다면 낚시하러 가라고 요구하지 않습니다. 그 물고기를 어항에 넣거나 집을 장식하는 데 사용할 수 있습니다.


많은 게임에서 매일 친구들을 공유하라고 요구하는 반면, "하트비트 타운"은 약한 소셜 네트워크를 채택하므로 친구를 사귀고 서로 좋아하도록 강요하지 않습니다. 이웃 플레이어에게 꽃에 물을 주고 애완동물을 돌볼 수 있습니다. 비록 돈을 받지는 못하더라도 이웃에게 친근감을 느끼게 하고 모두가 진심으로 친구를 사귈 수 있도록 할 수 있습니다.


플레이어들이 생명의 숨결을 느낄 수 있도록 게임 속 NPC들은 그냥 서서 하루에 한두 줄씩 반복하지 않습니다. "하트비트 타운"의 NPC들은 모두 각자의 생활 규칙을 가지고 있습니다. 이른 아침에는 낚시하러 가는 사람도 있고, 해변에서 일출을 보는 사람도 있고, 마을에서 그림을 그리는 사람도 있고, 밤에 노는 사람도 있습니다. 가게는 아직 열려 있고, 집에 가서 휴식을 취하는 사람도 있고, 언덕에 앉아 별을 바라보는 사람도 있을 것입니다.


현재 일부 플레이어들이 게임에 대해 불만을 토로하고 있습니다. 카드 뽑기가 보장되지 않으며, 사회적 상호 작용도 약합니다. 그러나 친구들과 함께 사진을 찍고 낚시를 할 수만 있습니다. 게다가 금화 생산량이 너무 적습니다. 매우 시간이 많이 걸립니다. 일부 플레이어는 너무 외롭다고 불평했고, 마을 주민들은 '동물의 숲'만큼 똑똑하지 않으며, 이웃 플레이어들은 모두 각자의 게임을 했다.

일부 플레이어는 현재 모바일 게임에는 혁신이 전혀 없다고 말했습니다. 모바일 게임은 항상 간소화되었습니다. 일부 네티즌들은 콘텐츠가 '동물의 숲' 이상이지만 '동물의 숲'만큼 흥미롭지 않다고 말했습니다.


하지만 일부 네티즌들은 잘 운영되고 콘텐츠가 풍부하다면 잠재력이 크다고 평가했다. 일부 네티즌들은 집을 짓는 것이 다른 모바일 게임보다 훨씬 뛰어나며 '심즈'를 대체할 수 있다고 말했다. 다른 게임 방식은 '동물의 숲'만큼 좋지는 않다. 일부 네티즌들은 귀여움이 정말 귀엽고 장면이 너무 아름다워서 계속 사진을 찍는데 너무 귀엽고 까다롭다고 말했습니다.


남동생: 일부 게임 유형이 인기를 끌지 못한 이유 중 하나는 지역 환경에 익숙하지 않다는 것입니다. "하트비트 타운"은 빠른 속도에 익숙한 플레이어를 위한 느린 속도와 약한 사회적 상호 작용에 중점을 둡니다. 대화형 피드백은 일부 플레이어에서 허용됩니다.

놀라운 질문:어떤 비즈니스 시뮬레이션 게임을 플레이해 보셨나요?