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충칭에서는 더위도 견디지 못하는 '다크존 브레이크아웃' 선수들을 만났다.

2024-07-24

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올해 충칭에서 가장 더운 주말인 것 같습니다.

7월 20일 충칭 위베이 경기장으로 출발하기 전에 회사의 일부 동료들은 '고온 경고'를 발령했습니다. 제가 다크존 브레이크아웃 카니발에 가서 구경하지 않았다면 아마 보지 못했을 것입니다. 밖에 나갈 수 없었습니다.

그런데 매일 최고 기온에 가까운 15시쯤 도착하니 '붐비는' 광경이 보였다.



더위를 두려워하지 않는 선수들의 모습에 충격을 받았고, 이틀간 진행되는 다크존 브레이크아웃 카니발에도 더욱 관심이 쏠렸다.

나는 호기심을 품고 다크존 브레이크아웃(Dark Zone Breakout) 플레이어들을 대상으로 진행되는 이벤트에 들어갔습니다.

전 세계의 "개척자" 카니발

다크존 브레이크아웃 카니발은 외야와 내야로 나누어져 있으며, 외야 전시장은 주로 체험형 놀이시설을 갖추고 있으며, 내야 활동으로는 시상식, 공식 기자회견, 제4회 파이오니어컵 행사 등이 진행된다.

'다크존 브레이크아웃' 채널에 들어가자 가장 먼저 눈에 띄는 것은 다크존 브레이크아웃 로고가 인쇄된 장갑차다. 의상을 입은 사진작가들과 플레이어들이 모여 클래식한 포즈와 게임 장면을 연출했습니다.



관계자는 Coser와의 교류 외에도 오프라인 활동도 준비했으며 플레이어는 참여를 통해 상응하는 선물을 받을 수 있습니다.

예를 들어, 브레이크아웃 준비 구역에는 많은 플레이어들이 공식적으로 준비된 의상과 총기 소품을 착용하고, 스튜디오에서 공식 코스플레이어들과 함께 사진을 찍고, 사진을 인화하기 위해 긴 줄을 서서 기다리고 있습니다. 모의 사격장에서는 공식적으로 제공되는 총기를 선수들이 직접 사용해 사격할 수 있으며, 장비에 익숙하지 않은 선수들에게 소품의 올바른 사용법을 안내해 주는 직원도 있습니다.

게임데일리는 현장 플레이어들과 소통하는 과정에서 모두가 다양한 이유로 현장을 찾았다는 사실을 알아냈다.

예를 들어, 매표소 밖에서 기다리고 있는 메그칼 선수는 내몽골 출신인데, 특별히 제4회 파이오니어컵 결승전을 관람하기 위해 18일 충칭에 왔다고 해서 21일 티켓을 구매했다고 합니다. 그런데 20일에 시상식이 있어서 자신이 가장 좋아하는 앵커 '쥐왕'도 올 예정이어서 들어갈 수 있는지 알아보러 왔다.

이때 옆에 있던 누군가가 "쥐왕! 쥐왕!"이라고 외쳤다. 메그칼은 얼른 사진을 찍으러 나섰지만, 작가의 격려에 조금 머뭇거리는 듯 앞으로 나아와 부탁을 했다. 작은 목표가 달성되었습니다. 메그칼은 '다크존 브레이크아웃'에서 인터넷을 통해 새로운 친구들을 많이 사귀었다고 말했다. 동시에 낯선 도시인 충칭에 온 뒤, 축하 행사에 참석한 열정적인 스태프와 선수들도 다크존 선수들의 친근함을 느끼게 했다. .



아직 얼굴에 땀이 뻘뻘 흘리며 탈주 준비 구역에서 사진을 찍던 어린 A씨는 게임데일리와의 인터뷰에서 밝은 햇살 아래 20분 가까이 줄을 섰음에도 불구하고 기념품을 남기고 너무 기뻐했다고 전했다.

Little A는 S1 시즌부터 뛴 노장 선수라고 하더군요. 예전에 경기에서 Little L을 만났는데, 이번에는 Little L이 정식으로 초대 손님이 되었다는 소식을 듣고 Little A가 충칭에 있다는 걸 알고 물었습니다. 그 사람이 놀러 오라고 하더군요. 카니발에서 라이브 인터뷰가 있었어요. 함께 여행한 것은 Little L의 여자친구와 쓰촨 메이에서 공부하고 있던 Little A의 친구들이었습니다.

모의 사격장에 모인 모든 이들의 박수와 환호를 들은 리틀A는 서둘러 친구를 다른 곳으로 데려가 '즐거움'에 동참했다.



작가가 행사장에 막 들어서려던 순간, 금색 양복과 바지를 입고 "빅 머니! 빅 골드!"라고 외치는 골든 플레이어가 눈길을 끌었다. 그리고 외부 전시장에서 '퍼레이드'를 벌인 작가도 군중 속에서 열광적으로 끌려들어가 관계자가 선물한 부채를 들고 '큰 돈을 내라'라는 구호를 외치며 팀을 따라갔다.



인터랙티브 활동 공간을 방문한 저자는 C 형제가 3층 '카르모나 매장' 앞에서 물을 마시는 것을 보았습니다. 충칭 장베이구에서 온 C 형제는 이번에 29세라고 말했습니다. 주로 '117'을 보고 싶어서, 그와 함께 사진도 찍고 싶어서 너무 늦게 오면 놓칠까 봐 일찍 공연장에 들렀습니다.

작가는 C형에게 다크존을 플레이하는 이유를 묻자 “자전거를 오토바이로 바꾸는 재미를 보려고”라고 무뚝뚝하게 말했고, 설정도 상대적으로 엄격하지만 관련된 게임 심리가 적합하지 않을 수 있다고 생각한다. 어린 연령층의 플레이어들에게는 게임의 재미가 핵심이라는 점은 부인할 수 없으며, 오래 플레이할수록 더 재미있어집니다.

다크존 생태학이 새로운 성장을 주도합니다

지난 2년 동안 계속해서 반복된 'Dark Zone Breakout'은 Tencent의 재무 보고서에서 반복적으로 언급되었으며, 올해 전국 사용자 수가 공식적으로 1억 명을 돌파했습니다. iOS 베스트셀러 목록 상위 10위권, 최고 4위를 기록하는 등 이 데이터는 '다크존 브레이크아웃'이 모두를 위한 현상급 FPS 모바일 게임이 되었음을 외부 세계에 지속적으로 입증하고 있습니다.

B사이트만 봐도 '다크존 브레이크아웃'은 어린 나이에 100만 UP 보유자가 됐고, 동시에 전체 동영상 재생량도 2억 5천만 건에 달했다. Youguanhao의 "최고 수준" 휴대폰.

카니발 기간 동안 관리들은 더 자세한 생태학적 성과를 발표했습니다.

2023년부터 2024년까지 "Dark Zone Breakthrough"의 뉴미디어 생태학은 기하급수적인 성장을 이루었습니다. 전체 네트워크에서 460,000명 이상의 플레이어가 게임 순간을 적극적으로 공유했으며, 전체 네트워크의 방송사 수도 33,000명 이상을 넘어섰습니다. 55,000 이상. 팔로워 수가 1만명이 넘는 앵커도 700명을 넘어섰고, 팔로워 수가 100만명을 넘는 앵커도 50개 이상이다.

'Dark Zone Breakout'은 또한 Douyin, Kuaishou, Huya, Bilibili, WeChat 비디오 계정, Douyu 및 기타 플랫폼을 포괄하는 보다 완벽한 라이브 방송 시스템을 구축했으며 매일 8,200개의 라이브 방송이 시작되었으며 일일 동영상 수가 증가했습니다. 제출 수는 38,000건을 넘고, 라이브 방송 시청자 수는 880만명을 넘어섰으며, 관련 영상의 일평균 조회 수는 2억 4,500만 건을 넘고, 일 평균 동영상 좋아요 수는 500만 건을 넘고, 일평균 조회수 100만 건을 넘는 동영상 수는 400건을 넘었습니다.



생태자료 방송과 함께 진행자 워밍업이 마무리되고, 올해의 신인앵커, 올해의 신인작가 등 수상자들이 무대에 오르자 관객석은 뜨거운 환호로 가득 찼다. 말도 안 되는 일이었죠. 그래 올해도 우승자가 나왔네요. 우승자 중 한 명이 후드를 꺼내 재빠르게 '117' 머리에 씌웠는데, '117'은 분명 경계하고 서둘러 벗었고, 공식적인 시상식 순간을 만들어 행복한 분위기를 자아냈습니다.



이틀에 걸쳐 진행된 제4회 파이오니어 컵 역시 열기가 뜨거웠습니다. 멋진 작전 하나하나가 현장의 선수들의 환호를 불러일으켰고, 치열한 경쟁 끝에 마침내 T7이 우승을 차지했습니다. 놀라운 점은 루빅스 큐브 스튜디오의 장한진 대표가 T7 시상을 위해 현장에 왔다는 점이다. 이는 그가 '다크존 브레이크아웃'에 부여하는 중요성을 보여준다.



또한, 이번 카니발 기간 동안 '다크존 브레이크아웃'의 최신 소식과 향후 게임 계획도 공개됐다.

예를 들어 '다크존 브레이크아웃'의 최신 예능 프로그램 '다크존으로 가자' 시즌2는 연말께 첫 방송된다. 이번 e스포츠 버라이어티 쇼 첫 번째 시즌은 출시 3일 만에 전 네트워크 조회 수 2천만 뷰를 돌파하는 동시에 펑위창(Peng Yuchang) 등 유명 아티스트들의 참여로 '다크' 게임도 탄생했다. Zone Breakout'은 더 이상 범위를 벗어나며 더 이상 게임 사용자에게만 국한되지 않습니다.

아울러 이번에 관계자는 국내 PC판은 아직 PC판이 나오지 않았지만, PC판 해외판의 좋은 게임 성능도 한층 더 끌어올렸다고 전했다. PC판 '다크존 브레이크아웃' 중국판에 대한 플레이어들의 기대.

결론: '다크존 브레이크아웃'은 온라인 출시된 지 2년밖에 안 됐지만 이미 엄청난 이용자 인지도를 쌓아왔다. 이번 카니발에서 가장 감동받은 것은 게임의 재미보다는 게임이 제공하는 온라인과 오프라인 장면이었다. 플레이어들에게 행복한 피드백을 많이 받았습니다. 앞으로 더 폭넓은 무대로 펼쳐나갈 '다크존 브레이크아웃'이 기대된다.