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tes世界選手権第1戦対t1! 369はゼウスに復讐できるのか!

2024-10-01

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リーグ・オブ・レジェンド》 2024 年グローバル ファイナルのスイス ラウンドは、10 月 3 日に第 1 ラウンドを迎えます。誰もが最も関心を持っている試合は間違いなく t1 対 tes です。一方には、lck予選ラウンドで危うく敗退しそうになったディフェンディングチャンピオンがおり、もう一方には、ポイントに頼って世界選手権に進出したlplの第2シードがいる。サマースプリットの全体的なパフォーマンスから判断すると、特にサウジワールドカップの後は、両チームとも良いプレーができなかった。 t1はtesを破ってチャンピオンシップを獲得しましたが、nosukeのステータスは急速に低下し、fakerはadミッドレーンバージョンに適応できませんでした。 tesは3レーンで相手を制圧できないという恥ずかしい状況があり、中期作戦では相手に太刀打ちできない。

グローバル決勝のノックアウトステージでt1とtesが対戦した場合、私は間違いなく試合結果は8-2でt1が有利になると悲観的に考えます。ワールドチャンピオンシップバージョンではadミッドレーナーとapワイルドコアの影響が弱まり、レーン変更のリスクも増加したため、リフトヘラルドの役割は依然として非常に重要です。これらの変更は、t1サマースプリットの問題点を大幅に解決することができます。 、fakerとonerが得意なバージョンに戻ることを許可します。ゼウスとグマユシのヒーローの選択肢もさらに豊富になり、t1は春のスプリットの競争力のある状態に戻ることが期待されています。彼らにとってこのメタの唯一の欠点は、アジールが本当に弱いということだ。

逆に、世界選手権バージョンは tes にそれほど友好的ではありませんでした。tes に参加する前、クレームは春の大会で伝統的な魔術師を学ぶために熱心に取り組んでいましたが、彼の全体的なパフォーマンスは非常に満足のいくものでした。ティアンは中盤でリズムを推進し、ワイヤーの問題を解決するのにメイコも必要でした。春のスプリットではクレームとカルマで好プレーを見せたが、このバージョンでプレーするのは簡単ではない。クレームはアカリやルブランともプレーできるが、キャリア勝率は高くない。 tesは中央レーンのヒーロープールに適応したいと考えており、369が不快なヒーローを選択できるようにすることで、トップレーンが突破口となる可能性が高く、ジャングルに影響を与える可能性さえあります。

t1がサウジカップでtesを破ったのは、主にクレームが中央でフェイカーを抑え込まず、オナーと協力して常に動き回って物事を行うことができたからだ。 369 自体にゼウスと戦わなければならないというプレッシャーがあり、それがさらに難しくなります。 t1 は中央と下部のレーンでレーン権を持っているため、tes は非常に損失の多いリソース交換を強いられることになります。 tesはサマースプリットで試合のペースを落とそうとし、個人の能力に頼って中盤から後半にかけてのチーム戦を戦ったが、彼らのプレースタイルにより序盤で多くのリソースを失い、相手を苦しめた。タワーのリズムを押し上げたり、ドラゴンソウルにプレッシャーをかけるのが早すぎたりすることは、tesがオフシーズン中にこれらの明らかな問題を改善できることを願っています。

しかし、tes がノックアウトステージで t1 に勝つのは難しいとも上で述べましたが、この試合に勝つ確率は非常に高く、5 対 5 に非常に近いです。 1つ目は、tesがlplプレーオフで負けた後、彼らは自分たちを調整し、最善のプレー方法を見つけるのに十分な時間があったということです。続きへ これらの問題が改善できない場合は、そのパフォーマンスに過度の期待をする必要はありません。第二に、t1 は遅いチームであり、これまではグループステージでいくつかの試合に負けることがよくありました。

t1は9月14日にlck予選を終えたばかりで、その後はさまざまな業務命令を受けるため数日間休みを取り、撮影やインタビューはほぼノンストップで行われた。 9月26日のlck遠征カンファレンスでは、チームが世界選手権バージョンのトレーニングを開始しておらず、研究すらしていなかったことが確認され、チームは9月27日にヨーロッパに出発したばかりだった。 9月30日早朝の時点で、t1は欧州サーバーのスーパーアカウントの位置決めマッチすら開始していない。これは、riotが今年ルールを変更し、新規アカウントが予選マッチに参加するには10試合をプレイする必要があるためである。 t1はほぼプレーオフのデータを参照してg2と練習試合をすることしかできません。

というのも、今回t1がg2のベースを借りて練習したのですが、g2は非常に早くから世界選手権の準備を始めていたからです。このワールド チャンピオンシップでのデザイナーの変更はそれほど大きくはありません。14.17 バージョンと 14.18 バージョンをプレイした後、一部のヒーローの優先順位が変更されただけで、全体的なプレイ スタイルはプレーオフ バージョンと同じであることがわかりました。さらに、レーンチェンジ戦術は依然として存在しており、これは t1 に対して最も抑制的なプレイ スタイルです。t1 が kt を破り、世界選手権への切符を手に入れることができたのは、zeus が kt の新人トップレーナーを抑えたからであると言っても過言ではありません。トップレーン。しかし、車線変更はゼウスのレーニング能力を大幅に低下させ、成長を制限する可能性があります。

サウジカップでのゼウスに対する369のパフォーマンスの低さを考慮すると、tesはライン変更戦術を使用してゼウスのフォーメーションを遅らせ、ジャッキーラブの成長を可能にし、メイコを中央に配置してクレームを助けることを検討することができます。 t1 はサマー スプリットを通じてレーン切り替え戦術に対処する方法を学ぶことができませんでした。これが彼らの重大な欠点の 1 つでした。ランボーは弱体化してから登場することもありますが、やはりガンクを頻繁に行うことでランボーを狙えるのが現状のtesでは考えざるを得ません。ゼウスのナールは尊重されなければならず、禁止の代わりに四源をクレームに与えることができる。

ゼウスのケネンとジャックスは、フィールドに入るタイミングを掴むのが少し苦手です。逆に、369 はこの 2 人のヒーローを選択できます。 tes はサマー スプリットで一番下のレーンを狙うのが好きで、tian は jackeylove が雪だるま式にアドバンテージを得るのを助け、その後ジャングルに侵入して相手のジャングラーを制圧しました。しかし、このプレースタイルは中下セクションでライン権を持っていることに基づいています。したがって、tes は依然としてレーンに強力なヒーローを獲得する必要があります。このバージョンのウォリアージャングルは調子を取り戻し始めており、これはティアンにとっては良いことであり、オネルは予選ラウンドでのパフォーマンスが悪かったため、彼の回復の程度は不明です。