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『黒神話:悟空』 GS 8点 西遊記を観ていないと分かりにくい

2024-08-17

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『Black Myth: Wukong』のメディア評価が解禁されました。その中で、現在の評価集計サイトmetacritic(評価数54)では平均スコアが82点となっています。IGNでは8点の評価を与えており、これまた有名なゲームです。メディアGamespotも8点の評価を与えた。見てみましょう。


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黒神話: 悟空には驚きました。このジャンルの特徴がたくさんあるように見えましたが、最初から、これが Souls のようなゲームになるとは予想していませんでした。このゲームの中国の開発会社である Game Science は常に、このゲームは Souls のようなゲームではないと主張し、一般的なアクション ロールプレイング ゲームとして定義することを好みました。 Black Myth: Wukong は明らかに Souls ベースのゲームではないため、これは少なくとも部分的には正確です。私が予想していなかったのは、基本的に長いボス戦だったということです。通常、1 つのボス戦の直後に別のボス戦が続きますが、「Black Myth: Wukong」が輝くのはこれらの複雑な戦闘です。ただし、戦闘間の内容はそれほど強力ではなく、目的のない退屈に陥ることもあります。しかし、その満足のいく戦闘とユニークで変化に富んだボスの戦いは、これらの欠点を大幅に克服します。

Black Myth: Wukong は、低いポイントよりも高いポイントの方が多い、不均一なゲームです。鮮やかなボス戦とペースの速い戦闘がその間の退屈な瞬間を埋め合わせ、当たり障りのないレベル デザインとまばらな敵により、危険なモンスターとの次の対決が待ち遠しくなります。これが、今や過密なジャンルの単なるソウルのようなゲームの模倣ではないこと、そしてボスのコンボを行うという選択は予想外であり、率直に言って非常に新鮮であることを高く評価します。強力なボスとの映画のような衝突を超えていないのは残念ですが、疲労を避けながらこれほど多くのエキサイティングなボス戦を考案したのは簡単な偉業ではなく、賞賛に値します。


評価: 8

アドバンテージ

●Wukong の魔法の能力がゲームの戦いに見事に適応されています

●ユニークなコンボシステムにより、他のゲームとは思えないスピーディな戦闘が実現します。

●ボスの戦いは多くの場合驚くべきものであり、スキルセットを最大限に活用する必要があります。

●美しく多様性に富んだ環境

欠点がある

●『西遊記』にある程度の知識があることを前提とした物語ですので、そうでない方は理解するのが難しいでしょう。

●レベルデザインがシンプルで退屈、敵が少なすぎる