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2024-08-13
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先週、XR業界で最大のニュースは、Byteの子会社であるPicoが新製品計画を正式に発表したことだった。 Byte に依存する Pico の一挙手一投足は外の世界から大きな注目を集めています 結局のところ、Pico の態度は XR に対する Byte の姿勢を大きく反映しています。
Google、Meta、Microsoftなど海外のテクノロジー大手がXRに投資している一方で、中国のテクノロジー大手は近年、やや「落ち着いている」。 Baidu、Alibaba、Tencentは事実上XR事業を諦めており、Byteだけがそれに固執しているのは、Picoが最後に開催した新製品発表会は2022年秋のPico 4シリーズ新製品発表会に遡る。しかし、Pico 4シリーズの「ライフサイクル」はまだ終わっていないかもしれない。
公式情報によると、ピコは8月20日に北京で2024年新製品コミュニケーション会議を開催する予定。キーワードは「卓越性」と「参入」である。
さらに、現時点でのPicoのいわゆる新製品はPico 4Sであり、Lei Technologyは3月に関連する報告を行っていました。当時、Pico OS 製品マネージャーの Ma Jiesi 氏の発言として、Pico の新製品は 4 月末までにリリースされず、全体としては今年下半期まで待つ必要があると語ったということを引用しました。
ただし、特に国内市場向けにこの新製品は Pico 4 Ultra と呼ぶべきであるため、当面は Pico の今後の新製品を指すために「Pico 4 Ultra」を使用します。
正式リリース日が 8 月 20 日に設定され、この 2 日間で Pico 4 Ultra に関するさらなる情報が流出し始めました。ついにPico 4 Ultraの“素顔”が見えてきました。
Pico 4 Ultra、画像/ネットワーク
有名なニュースブロガーである@Onleaksによって提供された写真によると、以前にリリースされたPico 4シリーズと比較して、Pico 4 Ultraの全体的なデザインは大きく変わっていません。最も直接的な変更は、前面の「カメラ」です。胴体。
Pico 4 シリーズは、四隅のそれぞれにあるオリジナルの VGA カメラに加えて、前面の中央に RGB カメラ (VST ビデオ パースペクティブに使用) も備えています。Pico 4 Ultraになると、対称の2つのカメラが搭載されており、サイズははるかに大きく見えます。
先に明らかにしたように、Pico 4 Ultra のハンドルはリングのないデザインを採用しており、日常使用における障害物が少なくなっただけでなく、Pico のハンドル追跡アルゴリズムも改善されました。かなり進歩したので、思い切ってトラッキングリングを外してみました。
ただし、Pico 4 Ultra の変更点は明らかにそれ以上です。
Pico 4 Ultraがついに登場! Vision Pro の最良の代替品?
Apple Vision Pro の市場パフォーマンスは多くの人を失望させましたが、複合現実 MR が依然として業界全体のトレンドであり、Pico 4 Ultra の重要なアップグレードの方向性であることは疑いの余地がありません。
まず第一に、Pico 4 シリーズは、VST カラー パースペクティブをサポートする最初のコンシューマ グレードのヘッド ディスプレイ製品であることを指摘する必要があります。中央に配置された RGB カメラを通じて、Pico ユーザーは 2022 年にすでに VST を体験することになります。
写真/ピコ
ここで簡単に紹介します。VST (Video See-Through、「ビデオ パースペクティブ」と訳されます) の原理は、実際には外側のカメラを通して現実の空間をキャプチャし、それを内側のスクリーンに表示して現実の空間をシミュレートすることです。
しかし、厳密に言えば、Pico 4 シリーズはまだ MR 製品とみなされにくいです。最も顕著な問題は、遠近感の品質が高くないことです。また、単一のカメラで現実世界の 3 次元感覚を「再現」するのは困難であり、ユーザーはほとんどの場合、飲料水などの断続的な使用しか行いません。電話に出る、トイレに行くなど、日常生活による経験コストを削減するために、短時間仮想世界を離れて現実世界のシーンに戻る必要があります。
これは、Pico 4 Ultra で最も期待されている変更の 1 つでもあります。
リークされた写真からは、Pico 4 Ultra の前面にある 2 台のカメラのサイズが大幅に大きくなり、カメラのハードウェアとアルゴリズムが継続的に反復されていることから、Pico 4 のビデオ視点の品質が優れていると考える理由がわかります。ウルトラは以前と比べて明らかに改善されているはずです。
Pico 4 Ultra、画像/ネットワーク
一方で、前述したように、1 台のカメラでは奥行きや立体感のない 2 次元の平面画像しか取得できないことがよくあります。しかし、人間が両目の視覚の違いによって三次元感覚を形成するのと同じように、対称デュアルカメラも現実空間の三次元感覚をある程度シミュレートできます。この側面から、Pico 4 Ultra ビデオ視点の 3 次元効果は大幅に改善され、より現実的で自然な空間体験がもたらされると考えられます。
Pico 4 Ultra は、より優れた画質と 3 次元感覚に基づいて、ユーザーが現実的な物理環境で仮想コンテンツを操作できる、Pico の最初の本当の意味での MR ヘッドセットになる可能性があります。ただし、具体的な表示品質は画面によって異なります。これが現時点で Pico 4 Ultra の最もわかりにくい点です。
Pico 4/4 Pro では、Pico は最大 4320 x 2160 の両眼解像度と最大 20.6 PPD (角度解像度) の 2.56 インチ Fast-LCD スクリーンを 2 つ使用します。Pico 4 Ultra では、高価な単眼 4K マイクロ OLED スクリーンは表示されないはずですが、Xiaolei 氏は、依然として Fast-LCD スクリーンである可能性が高いと考えていますが、解像度は向上する可能性があります。
さらに、Pico 4 Ultraが残した疑問は、ヘッドセットの内側にアイトラッキング用のカメラを搭載し、自動瞳孔間距離調整をサポートするなど、Pico 4 Proと同等になるかどうかです。これらは価格に影響します。そしてPico 4 Ultraのパフォーマンス。
プロセッサの向上は基本的に確実です。
映像/クアルコム
ニュースによると、Pico 4 UltraにはMeta Quest 3と同様にSnapdragon XR2 Gen 2が搭載されるとのこと。このXRチップは昨年のSnapdragon Summitで発表されたもので、前世代と比べてGPU性能が2.5倍向上し、エネルギーも向上しています。効率が最大 50% 向上しました。また、最大 10 チャンネルのセンサーとカメラのデータの並列処理と、12ms という低さの VST レイテンシーもサポートしています。
言い換えれば、Pico 4 Ultra は、日常的な操作や中負荷から高負荷のゲームでよりスムーズなエクスペリエンスを実現するだけでなく、Snapdragon XR2 Gen 2 の画像処理の進歩の恩恵を受け、ビデオの視点の遅延も改善されるはずです。大幅に改善されました。また、Quest 3 のデフォルト構成である 8GB のメモリと比較して、Pico 4 Ultra には 12GB のメモリが搭載されていると噂されており、理論的にはパフォーマンスの点で前者よりも優れているはずです。
総合すると、価格が妥当な範囲内であれば、将来的には Pico 4 Ultra が Apple Vision Pro の最良の代替品となる可能性があります。さらに、VR コンテンツとアプリケーション エコロジーにおける Pico (および Byte) の蓄積を考慮すると、エンターテインメントの点では Apple Vision Pro よりも優れている可能性さえあります。
なぜヘッドマウントディスプレイにはMRしかないのでしょうか?
2024 年には、VR だけでは大衆消費者、さらにはデジタル愛好家の神経を揺さぶるのが困難になることは否定できません。
まもなく発売される Pico 4 Ultra に加えて、Ray Technology は、ソニーや NOLO などのメーカーが発売する新製品を含む、年初の CES Consumer Electronics Show で多くの新しい MR 製品を展示する予定です。また、ここ半年ほどで1X99ドル(最終価格は未定)のPlay Dream MRが登場し、vivoも正式に参入を発表した。
夢のMRをプレイ、写真/Lei Technology
主要な XR メーカーは全員、MR の開発方向について楽観的です。Apple Vision Pro が主要な製品である理由はこれだけではありません。実際、VST テクノロジーに基づく MR 体験は、前述の一時的な「中断」や VR の高いスペース要件など、過去のヘッドマウント ディスプレイ製品に固有の問題の一部をある程度解決しました。
周知のとおり、VR には、特にモバイルを伴うアプリケーションやゲームにおいて、常に高いスペースが必要でした。従来の家庭環境では、安全地帯は一般的に狭く、ユーザーは完全に仮想的な環境にいるため、スイング時に物や人に当たるのではないかと心配になります。
対照的に、十分に優れた VST ビデオの遠近感があれば、人間の目は実空間のレイアウトと変化をリアルタイムで観察できます。移動時の確実な判断材料として、ヘッドマウントディスプレイ製品の使用領域やシーンも広がります。ユーザーの観点から見ると、これは Pico 4 Ultra と以前の Pico 製品の中心的な違いでもあります。
主な変更点は、VST に基づく MR エクスペリエンスにより、ユーザーが物理世界のデジタル コンテンツを同時に操作し、いつでも没入感の高い仮想世界に戻ることができることです。
元 Oculus 最高技術責任者のジョン・カーマック氏はこの方向性に同意しませんが、少なくとも当面は、私たちは自分自身を現実世界から完全に切り離すことはできません。ならば、「現実と向き合おう」。
少なくとも、MR は実現可能な方向性を提供します。
公式のエクスペリエンスと価格が発表されるまで、Lei Technology はまだ Pico 4 Ultra 製品を正確に評価できません。しかし、何はともあれ、これは Lei Technology が期待している製品であり、2024 年の家電業界で最も期待されている最先端の製品の 1 つでもあります。
確かに、Pico 4 Ultra では必ずしもハードウェアが大幅に変更されるわけではありませんが、MR エクスペリエンスに関する一連のアップグレードだけでも、ユーザーの日常エクスペリエンスを大きく変えるのに十分です。別の観点から見ると、Apple Vision Pro が体験にもたらす変化にも興味があるなら、Pico 4 Ultra を見逃すわけにはいきません。