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漫画の実写化を「減速」する時期が来た

2024-07-24

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テキスト | モユ

ドラマ市場を席巻した「漫画ブーム」に続き、映画市場も本格化し始めた。

Youku の夏の KPI を担う武侠漫画ドラマ「春風に酔う若い白馬」が 7 月 19 日にスタートしました。プロットがどんどん良くなり、評判も徐々に高まり、Youku の「Shaoge」はさらに拡大していきます。ユニバース』をきっかけにコミックドラマ化のブームは続いている。

ドラマ市場で漫画の原作化に賭けた後、映画市場もそれに追随した。 7月26日に公開予定の『アンダー・ザ・ストレンジャー』にしても、同日公開の『ボディガード』にしても、コミックの実写化が映画界を席巻し始めていることが分かる。業界。


ドラマ市場と映画市場の継続的な増加に伴い、コミック原作のトラックは制作レベルと市場レベルの両方で全面的なアップグレードをもたらし、2024年には映画とテレビ業界で「コミック原作ブーム」が推進されるでしょう。新たな頂点へ。

しかし、コミックの実写化の混乱の中で、市場のパフォーマンスの低迷と人気商品の不足がこのトラックの明らかな兆候となり、ホットなコミックの実写化トラックに冷水を浴びせられました。

コミック改訂の新たな波が到来

コミックの実写化は、確かに 2024 年の映画およびテレビ業界で最も注目されるトラックの 1 つです。この熱意は、市場レベルで注目を集めているという事実だけでなく、コンテンツ制作レベルでも反映されており、主流に向かって進んでおり、より有力な映画会社やテレビ会社に支持されています。

グドゥオネットワーク映画テレビのデータによると、今年上半期には合計5本のコミックドラマが放送されたが、他の作品に比べるとドラマの数は多くないかもしれないが、昨年の同時期のドラマ3本と比べると多い。 、大幅な改善が見られました。

量の増加に加えて、漫画原作におけるもう一つの明らかな変化は、漫画が大作ドラマにどんどん近づいていることだ。、Bilibiliの「Time Agent」とTencentの「My Name is Bai Xiaofei」に加えて、iQiyiは「Fox Fairy Matchmaker: Moon Red」、「Fire」、「Dali Temple Shaoqing Tour」の3つのコミックドラマを放送した構成となっています。 「大手映画・テレビ会社 + 大手俳優 + 大手 IP」というコンテンツ制作における利点も、コ​​ミックドラマの市場注目を高めるのに役立ちます。


2024 年後半に入り、映画およびテレビ業界は漫画本の改訂の新たな波を迎えました。

一方で、コミックドラマも増えている。Guduo の統計によると、現在 16 件の漫画化プロジェクトが準備および制作中であり、その数はさらに増加し​​ています。Touchang ビデオ プラットフォームは、コミック ドラマの制作においても差別化されたコンテンツを差別化し始めています。

Youku は、主に「Spirit Cage」、「The Bodyguard」、「Zhenhun Street」などの古典的な中国のコミック IP の翻案を準備中で、主に情熱的な男性のテーマに焦点を当てたコミカライズ プロジェクトを準備しています。企画数が最も多いコミックドラマは計7本あり、原作は日本漫画と中国漫画で半々で、主に恋愛女性漫画がテーマとなっている。

コミカライズ路線におけるAiとYouの継続的な努力と比較すると、テンセントはテンセントアニメーションのIPリソースライブラリを所有しているにもかかわらず、コミカライズドラマの制作には明らかに慎重であり、現在開発されているコミカライズプロジェクトは「Nana」と「」のみです。ナナ」「スーパーファイター」同じく多数のアニメ IP を擁する Bilibili ですが、映画とテレビのリストには「Wind Spirit Jade Show」が 1 つしかありません。実写映画とテレビの制作自体が Bilibili にとってより慎重になるのは普通のことです。実写コミック化の開発中。


一方で、漫画の原作はドラマ市場から映画市場に移ってきました。、漫画の実写化作品がスクリーンに登場し始めました。

昨年「風神 Part 1」で「風神」を監督した呉爾山監督が新作でこの夏のシーズンに戻ってきます。実写コミック映画「Under the Stranger」はすでに上映されており、現在の評判は受け入れられます。 ; 映画版「風神」「ボディーガード」はユアン・ヘピン監督、ウー・ジン主演で、近年最も市場の注目を集めた映画プロジェクトの一つと言える。

映画とテレビシリーズの最大の違いは、前者は現実のお金に関わるものであるということです。コミックの実写映画化プロジェクトの出現は、映画市場の開発動向に対する楽観的な見方も反映しています。とコミカライズトラックのスペース。

小型スクリーンであろうと大スクリーンであろうと、今後ますます多くの実写コミック化作品が登場するでしょうが、映画やテレビ業界の好意とは裏腹に、コミック化に対する市場のフィードバックは満足のいくものではないことがよくあります。トラックには実際に深い不安や心配が隠されています。

ヒット待ちのコミック化楽曲

避けられない事実は、漫画原作の回路全体では、まだ驚異的な大ヒット作を生み出していない。

国内コミックドラマの最高成績は2019年に遡る。徐凱と張栄栄主演の「ワンス・アポン・ア・タイム・イン・リンジャン・マウンテン」は豆板で7ポイントを獲得し、1話平均1億ポイントを超え、すでに注目を集めている。コミカライズ軌道に乗ったものの、追加シーンや未完成作品などの論争が相次ぎ、後期の評価と人気は低下した。

「ワンス・アポン・ア・タイム・イン・ザ・スピリット・ソード・マウンテン」に続いて、好評を博した「ソウル・オブ・チェス」、「ヤング・ソン・シン」、「アンダー・ザ・ストレンジャー」など、人気コミックドラマの数は片手で数えられるほどです。以上、Douban スコアは 8 点で、1 話あたりの平均再生回数は 2,000 万回前後で推移しており、視聴者は依然として特定の層に集中していますが、低コストのドラマであるため、このような結果は悪くありません。

2024 年までに、漫画本の改訂の出現と主要プロジェクトのパンクにより、放送パフォーマンスの向上は見込めなくなります。上半期に放送されたコミックドラマ5本は「全滅」と言える、ヘッド作品の放送成績は予想をはるかに下回りました。

iQiyi の漫画三部作「大理寺の若僧」、「火」、「狐の仲人 - 月紅の章」はいずれも、主要作品の俳優、キャスト、制作に基づいて合計 2,000 万回未満の再生回数を記録しています。放送結果と比較したコスト、市場プロモーション、その他の構成から判断すると、Poujie に異論はありません。 「エージェント・オブ・タイム」や「私の名前はバイ・シャオフェイ」については、誰も気にしません。


コミック化の路線は恥ずかしい状況に直面している コミック化のブームが映画やテレビ業界に広がっているにもかかわらず、それに応じてコミック化作品のコンテンツの質が向上していないのは、主に映画会社やテレビ会社が参入したためである。漫画実写化のコンテンツ制作についての誤解。

実際には、実写コミック界が直面する長期的なジレンマは、そのサークルから抜け出すのが難しいことです。「ザ・ソウル・オブ・チェス」、「ソング・オブ・ザ・ヤングマン」、「アンダー・ザ・ストレンジャー」など、一般的に評判が良いと認識されているコミック原作のドラマでさえ、依然として大規模な議論を引き起こすことはできなかった。二次元と三次元の間には常に壁があり、コミカライズされたドラマは比較的ニッチです。

業界からの脱出困難の問題をどう解決するかが、コミックドラマの発展の余地を大きくできるかどうかの鍵となっている。映画やテレビのプロデューサーは、より有名な IP、より強力なキャスト、より充実した特殊効果技術によって業界に突破口を広げようとしており、制作量​​を増やし続けていますが、コミック ドラマのコンテンツの品質に最も大きな影響を与える脚本を無視しています。 、それはドラマ全体の演出に影響を与えます。

コミカライズ実写化の鍵は実は、二次元の世界で想像力豊かでクリエイティブなコンテンツを、より三次元の現実に近づけて表現する方法 、次元の壁を打ち破り、より幅広いユーザーを引き付けることで、サークルからうまく抜け出すことができます。しかし、今年上半期に放送されたコミックドラマのほとんどが強烈な視覚効果に重点を置き、内容を大幅にグレードアップさせていないことは明らかだ。

昔はコミックドラマが人気がなくて業界から抜け出すのが難しかったとしても、評判を維持することができましたが、今ではその評判と人気を維持することができず、大ヒット作からはますます遠ざかっています。傑作。

漫画修正はまだまだ「ゆっくり修正」が必要

客観的に見て、漫画の実写化が現在直面している困難は、映画やテレビのプロデューサー個人のせいではなく、業界全体の性急さによって明らかになった問題である。誰もがボーナスを手に入れたいと思っても、そう簡単にボーナスを手に入れることはできません。

漫画の実写化が大きな発展の可能性を秘めていることは疑いの余地がなく、知的財産産業チェーン全体を開拓する重要なリンクであるだけでなく、若い二次元消費者グループを集める重要な推進力でもあります。 iQiyi の最高コンテンツ責任者は、アニメーション IP インキュベーション プラン「Project Sky」を立ち上げる際に次のように述べました。アニメーションは未来であり、当然のことながら想像力に満ちており、その持続する若々しさ、活力、商業的実現性は最強です。私たちは若いユーザー グループを把握し、若者にサービスを提供する必要があります。

さらに重要なことは、他の映画やテレビのジャンルに比べて、実写コミックの実写化はまだ開発の初期段階にあり、競争があまりなく、映画やテレビのプロデューサーにとっては開発の余地がたくさんあるということです。アニメーション業界を牽引し、大きな利益を得ることができます。変化の波が来ています。

映画会社やテレビ会社は、最初に最大の配当金を得るために、大ヒット映画の公開を急ぐ必要があり、ヒット作の緊急性が高まると「治療を急ぐ」という現象も起きている。良い作品を作ることよりも、当然ながら制作段階で勘違いをしたり、IPやキャストなどの近道でヒットを掴もうとするでしょう。今年上半期に放送されたいくつかのコミカライズ作品は、S+が報われなかった「キツネの妖精の小さな仲人三部作」もその典型的な例です。


漫画化回路からはヒットが生まれにくいという現状のジレンマを解決するには、まず映画やテレビの製作者を冷静にしてから漫画化回路に群がり、さまざまな人気要素を積み上げて人気漫画を生み出す必要がある。 -適応作業は意味がありません。

実際、実写コミックにアニメーション要素を重ね合わせたとしても、最終的には映画やテレビ作品であることに変わりはなく、制作はコンテンツの質から始める必要がありますが、この 2 つを復元するという追加のステップがあります。 -次元の世界と精神的な核、これはコンテンツ制作においてより多くの考えを必要とする最も難しい部分でもあります。

人気商品を意識的に追い求めても、人気商品からどんどん遠ざかってしまうだけであり、漫画業界も「減速」する必要がある。