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また近いうちにお会いしましょう! Apple の携帯電話は Windows を正常に実行できますが、Cook はそれについて考えていますか?

2024-07-23

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iPhone を使用して Windows 11 を実行していますか?はい、互いに互換性のない 2 つのデバイスとシステムは、いつか統合される可能性があります。

どこから見ても非常に奇妙なゲームプレイですが。しかし舞台裏では、iOS の Android 化は、もはや機能やエクスペリエンスに限定されないようです。

この新しいジョブを作成したのは、海外で有名なシステム効率化チームである NTDEV で、iPhone 15 Pro 上で Windows 11 を実行することに成功し、正常に使用できるようになり、iPhone をいじりたい人々に新たな扉が開かれました。

iPhone 画面上の Windows 11 デスクトップを見て、Xiao Lei は、NTDEV がシステムのインストールをどのように完了したかに非常に興味がありました。実際の体験はどうですか?それで、この記事があります。

iPhone に Windows をインストールするにはどうすればよいですか?

さまざまな携帯電話で Windows システムを実行しようとすることは、初期の Windows Mobile からその後の Windows Phone まで、あらゆる分野のオタクにとって常に恒例のレパートリーであり、それはオタクにとって「最も困難な被災地」でした。マイクロソフトの携帯電話向けカスタマイズシステムに加え、マニアは Windows XP/7/8 などの PC システムを Android スマートフォンにフラッシュすることにも熱心で、この 6 インチの画面上でメニュー キーやシャットダウンがどこにあるかを識別する楽しみを体験できます。

ただし、ネイティブ インストールの条件を満たす少数のシステムを除いて、ほとんどのシステムは仮想マシンやエミュレータなどを介してインストールおよび起動されます。これは本質的に「裏技」ルートです。

今年以前は、「トリック」を使っても iOS 上で Windows を実行することは不可能でした。これは、iOS App Store が、シミュレーター アプリのすべてのアプリケーションの掲載を直接拒否していたため、当然のことながら、シミュレーター アプリを実行する余地が残されていなかったためです。

しかし、この状況はしばらく前に変わりました。欧州連合からの圧力を受けて、Apple はサードパーティのアプリ ストアをオープンすることを決定し、今年 4 月に最初のレトロ ゲーム コンソール エミュレータの App Store アプリケーションを認可しました。このニュースはシミュレータ愛好家を沸かせました。 iOS で App Store が開設されて以来、シミュレータ アプリの申請が通過するのはこれが初めてであり、世界中が大喜びしています。

IGBA の前例により、多くのシミュレーター作成者がアプリを審査に提出したことを次々に発表しました。シミュレーター アプリの最初の申請のほとんどは拒否されましたが、今日の主人公を含むいくつかのアプリは二次的なコンプライアンス変更を経て最終的に申請を通過しました。 UTM SE。

レトロゲームエミュレータアプリとは異なり、UTM SEは「古いバージョンのWindowsシステム」を実行する仮想マシンアプリであり、最初に発売しようとしたとき、それを理由にAppleによって容赦なく拒否されました。また、このアプリは「特にレトロゲーム機をシミュレートする」という条件を満たしていません。また、このアプリは JIT テクノロジー (ジャストインタイム コンパイル機能、Apple は iOS システム内でサードパーティ アプリがこの機能を呼び出すことを禁止しています) も使用しています。これも UTM の原因となります。 SE が事前審査に合格しない場合。

幸いなことに、UTM SE の開発チームは諦めず、ネチズンと協力してアプリの JIT テクノロジーの必要性を賢明な方法で回避することを選択し、UTM SE が Windows XP および Windows XP のシミュレーション用のアプリであることを Apple の審査チームに納得させることに成功しました。以前の Windows システムに対応しており、プレーヤーにレトロな体験を提供するエミュレータを提供します。

ただし、UTM SE は本質的には仮想マシン ソフトウェアであり、システム インストール パッケージがアプリの実行要件を満たしている限り、UTM SE にインストールして iPhone から起動できることも意味します。もともと、UTM SEは、ユーザーによるアプリの実行を制限するために、アプリが提供できるシステムリソースを制限し、アプリがWindows XPなどの古いバージョンのシステムのみを実行できるようにしており、基本的にWindows 11をインストールすることはできませんでした。

Windows 11 では、4 GB 以上の実行メモリと 64 GB 以上のシステム領域が必要なだけでなく、インストールを開始する前に TPM 2.0 セキュリティ モジュールが有効になっているかどうかを確認する必要があるためです。言うまでもなく、iPhone には TPM 2.0 セキュリティ モジュールがなく、4 GB の RAM と 64 GB のストレージ容量は UTM SE のリソース制限を超えています。

しかし、これらの制限によって NTDEV は阻止されず、UTM SE 用の新しい合理化されたバージョンの Windows 11 が作成され、TPM 2.0 や 4GB ストレージなどの必須の検証手段が削除され、多数の非必須の Windows 公式プログラムやアプリケーションが削除されました。 11 インストール後のファイル サイズは 40GB から 4GB 未満に減少しました。

合理化された Windows 11 は、ついに UTM SE の動作要件を満たしました。NTDEV のフラッシュ プロセスは発表されていませんが、通常の動作プロセスと同様のはずであり、早ければ iPhone 15 Pro でシステムが正常に起動されました。しかし、NTDEV によると、システムを起動するだけで 20 分以上かかり、その後のソフトウェア エクスペリエンスも非常に悪く、システムの適応性も悪く、その結果、システムのデスクトップが強制的に切り取られ、見た目も良くありません。

UTM SE 上の Windows XP が依然としてレトロ ゲームをプレイできるのであれば、Windows 11 は完全にオーバーホールされており、少なくともこれまでに公開されたスクリーンショットから判断すると、基本的には使用できません。しかし、この成功例は NTDEV に大きな自信を与えました。最適化を続けるだけで、遅かれ早かれ Windows 11 が iPhone 上で正常に実行できるようになります。

現在のところスクリーンショットはほんの数枚しかありませんが、NTDEV は参考のために関連するテストとインストールのビデオをアップロードすると Twitter で発表しました。興味のある友人は Twitter アカウントをフォローするか、国内の大手企業がアカウントを移行するのを待ってください。

iOS は「先祖伝来の方法」を放棄し、オープン化へ移行中

iOS の初期の成功は、その閉鎖的な性質とアプリとシステムに対する厳しい制限に由来しており、これにより iOS はスマートフォンの急速な発展期にユーザーにより良いエクスペリエンスを提供することができました。Android スマートフォンが「1 年で小さな SIM、2 年で大きなナメクジ」だった時代に、3 年間スムーズに iOS を使い続けた経験は人々の心に深く根付き、iPhone を最も人気のあるスマートフォンの 1 つにしました。

ただし、iOS の閉鎖的な性質は、その後の一連の問題に対する隠れた危険も生み出します。

まず矢面に立たされるのは独占問題で、米国と欧州連合の両国でアップルは複数の反トラスト法調査を受け、巨額の罰金を支払っている。

iOS の閉鎖的な性質は、Apple のエコロジー構築にもさらに影響を及ぼしており、iOS の制限により、一部のクリエイティブなアプリケーションを App Store でリリースできません。

Android システムの後追いと追い越しにより、iOS はその閉鎖的な性質によってもたらされた利点の一部を失いました。システムの流暢さの点では、Android と iOS は現在互角ですが、機能の点では、Android が iOS を上回っていることはもはやニュースではありません。新しくリリースされた iOS 18 でさえ、多くのネチズンから「ますます優れている」と批判されています。アンドロイドみたいに。」

Apple の見解では、iOS の閉鎖性は基礎であり「先祖伝来の方式」であり、それを放棄することは絶対に不可能です。しかし、時代は変わりつつあり、iOS も変化を遂げる必要があり、特にヨーロッパと米国が次々に巨額の罰金を課すようになると、iOS もオープン性を受け入れることを余儀なくされます。

サードパーティの App Store の許可からシミュレータ アプリの公開まで、Apple は iOS のセキュリティを変更することなく、開発者とユーザーに対するシステムのオープン性を向上させようとしていますが、上記の対策は長い間実施されていませんでしたが、すでに実施されています。 iOS エコシステムに多くの影響を与えてきました。

1 つ目は、サードパーティ システムとの互換性です。これは、以前の iOS 環境ではほとんど不可能でしたが、仮想マシン アプリのサポートにより、iPhone はすでに Windows XP やその他のシステムをスムーズに実行できるようになり、機能が直接広がります。 iPhoneの使用範囲。多くの場合は「娯楽目的」でのみ使用できますが、必要に応じてポータブル Windows コンピューターとしても使用できます。

2 つ目はサードパーティのアプリ モールです。これにより、iOS エコシステムに対する Apple の管理が低下します。サードパーティのアプリ モールにリストされているアプリは Apple による審査が必要ですが、依然として大きな自由が与えられており、アプリはサードパーティのアプリ モールからダウンロードされます。 Appleに手数料削減を求めてきた開発者にとって大きな誘惑となる「Apple税」を支払う必要はなく、AppleのiOS収益はさらに減少することになる。

「もはやそれほど安全ではない」が、iOSは過去には戻れない

ユーザーにとって、よりオープンなエコシステムはエクスペリエンスの向上をもたらしますが、メリットばかりではありません。iOS エコシステムに対する Apple の管理が低下するにつれ、セキュリティの問題がユーザーにとって新たな懸念事項になりました。 Apple のレビューが早期保証であっても、App Store のようにその後のアップデートを追跡することは難しく、アプリの長期的な安全性を確保することは困難です。

そのため、多くのユーザーはAppleに対し、iOSのセキュリティとプライバシー保護が破壊されないよう監視を維持するよう求めているが、Appleは以前の極度に閉鎖的なエコシステムに戻るべきではない。

一方で、反トラスト法であるダモクレスの剣は常に高止まりしており、Apple がこれによって数百億ドルまたは数百億ドルの罰金を科されることを望んでいないのは明らかです。

一方、国内の OPPO と vivo は、自社のシステムで iOS エコシステムの一部の標準をサポートし始めており、近年、受動的かどうかにかかわらず、Windows エコシステムにさらに適合するようになりました。積極的に、iOS は他のオペレーティング システムとの関連性を高めています。

さらに、近年、Apple は収益の焦点を徐々にソフトウェアとコンテンツのエコシステムに移してきましたが、サードパーティのアプリケーション モールはソフトウェア収益に一定の影響を与えていますが、利益の大部分は依然として App Store にあり、Apple も変化しつつあります。より多くの開発者を引き付けるための戦略。

コンテンツ収益に関しては、Apple TV は世界で最も人気のあるメディア プラットフォームの 1 つになりつつあり、Apple TV+ の優先サブスクリプション戦略により、Apple のコンテンツ エコシステムへの継続的な投資と相まって、その市場での地位が急速に増加しています。こちらも増え続けています。

iOS エコシステムの段階的な開放は避けられないため、多くの新たな課題に直面しますが、間違いなくより多くの革新と可能性をもたらすでしょう。 Apple にとって重要なのは、ユーザーと開発者の増大するニーズを満たすために、システムのセキュリティとユーザーのプライバシーを維持しながら、オープン性とクローズ性のバランスを見つけることです。

Windows 11 を搭載した iPhone は新たな始まりとなるでしょう。