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ジャッキー・チェンの新作映画『レジェンド』:感動と演出があるのに、なぜ興行収入が上がらないのか?

2024-07-16

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©️新しいゲーム

テキスト丨インリン

タン・ジリが脚本・監督を務める『レジェンド』は、『神話』の姉妹作品として7月10日に公開される。以前、この映画は上映から1週間で3,000万以上の興行収入しか得られず、Maoyan Professional Editionが予測した本土での興行収入の合計は1億をわずかに超える程度でした。ネット上で報じられた製作費3億ドルと比べれば、大きな期待を集めたこの“超大作”が、夏シーズンに期待された成績を収められなかったことは明らかだ。


なぜ大規模な IP や大規模なプロダクションが人気がないのでしょうか?宣伝の観点から見ると、「AIが27歳のジャッキー・チェンを復元」、「キム・ヒソンのサプライズゲスト出演」、「新疆での実際の銃撃」、「数千人の軍隊の実際の写真」などのトピックはすべて、次のことを強調している。 「レジェンド」は「神話」の感情を引き継ぎ、物語と映画のシーンは膨大です。しかし、これは今日では少し無理が​​あるようだ。19年経った今では、映画自体が古い物語や定型的な演技を覆い隠すことはできない。たとえジャッキー・チェンであっても、それは不可能だ。 AIのジャッキー・チェンは言うまでもなく、自分自身を救ってください。

効果的な継続は?強制関連付け?

再現できない「神話」

2005年に公開された「神話」は、その年の中国映画興行収入累計20億ドルのうち1億2千万ドルを記録し、おなじみのテーマソングのメロディーが映画のシーンと絡み合い、常に観客の心に感情と記憶を呼び起こします。 、「永遠」の物語を思い出させます。 『Myth』はある程度の人気を集めたIPであり、継続には一定の興行基盤があると考えられるため、当初は制作側も自信を持っていたのだろう。

そして、2005 年のタイムトラベルは当面のイノベーションと考えられていますが、この古代と現代のロマンスのような物語が 2024 年に再び劇場に観客を惹きつけることができるでしょうか。明らかに、この映画はこの点で十分ではありません。


構成的には、19年前の『神話』は秦王朝への回帰、『レジェンド』は西漢王朝への回帰となっており、いずれも2行の物語を用いた華やかで壮大なシーンとなっている。時間と空間を交差させ、数千年にわたる物語を伝えます。現代のメインラインは、ジャッキー・チェン演じる考古学者のファン教授が、研究助手のワン・ジン(チャン・イーシン演じる)とシンラン(ペン・シャオラン演じる)を率いて、漢時代の匈奴の翡翠のペンダントの詳細を調査するというものだ。 『Ancient Clues』では、ジャッキー・チェンとチャン・イーシンが演じる趙戦と華軍の二人の将軍が、フン族と戦うためにフオ・クビン将軍(ドウ・シャオが演じる)に従い、フン族を殺したフドゥ・ナ(李志廷が演じる)と戦います。父と兄が王位を奪い、ナザと戦う王女には感情の葛藤がある。登場人物の設定は時間と空間の相互テクスト性を満たし、完全な要素を備えた「神話」のシェルを構築します。

しかし、「神話」の二重線の物語が作り出す夢のような、神秘的で時代を超越した雰囲気と比較すると、「伝説」の古代と現代の織り交ぜはより露骨で、古代の物語と不均衡な比率が交差しています。現代のシーンが最終的に映画を作る プレゼンテーション効果は、説明付きの歴史ドキュメンタリーに似ています。具体的なプロットでは、登場人物の弱い動機と意図的なシーンによって、映画のプロットのポイントが観客が期待できる方向に進みます。つまり、美女を救うヒーロー、三角関係、毒を盛られた二人の人物、そしてたった 1 つのボトル解毒剤...これ 定型的なプロットロジックが映画全体に組み込まれており、物語が陳腐で単一であるように見えます。

何か革新があるとすれば、それは「AIが27歳のジャッキー・チェンを復活させる」という映画の宣伝前のポイントにあるかもしれない。観客の技術的な衝撃と感情の共鳴を呼び起こすかと思いきや、シーンの7割を占めるデジタルクローンは仕上げとは言えないばかりか、カオスな顔のぼやけや切り替え時の感情の揺れなど非常に粗い演出となっている。ロングショットとクローズショットの間では、彼の目は観客にとってさらに困難です。

有名な「Wolf Warrior」シリーズ、「The Wandering Earth」シリーズ、「Police Story」シリーズはすべて順番に映画が継続され、高い興行収入を得ることは珍しくありません。これらの継続は、ストーリーラインの内在性を拡張するか、プロットの結末に基づいて継続するか、または何らかの設定で関連しています。しかし、それがどのような形式であれ、IP の継続が興行収入の万能薬になることは決してありません。原作が持つ大衆の感情的共鳴と話題の注目は、その後の映画の続行に必要な前提条件です。確立された枠組みの中で努力して達成しなければなりません。

「レジェンド」においては、設定の類似性や黄金曲の書き換えは「神話」の殻に過ぎず、時代遅れのプロットロジックやAI顔面変更の技術的性能は「神話」の内なる意味を継承できていないだけではない。神話」を考えましたが、良い話さえ伝えられず、それができませんでした。

「ジャッキー・チェンのアクション映画」

無駄になった時代の象徴

人々はまだ27歳のジャッキー・チェン、つまりあの輝かしい古典的な「ジャッキー・チェン・アクション映画」を懐かしむかもしれないが、「ジャッキー・チェン映画史上最高」と呼ばれる『レジェンド』には絶対にない。過去10年」。

ジャッキー・チェンのアクション映画の本質:危険、現実、ユーモア。 「レッドゾーン」では石膏で高さ30メートルの建物から自ら飛び降り、「プランA」では防護策なしで鐘楼から飛び降り、「ポリス・ストーリー」ではライブライトチューブを使って着地した。 ...「命がけで戦った」ジャッキー・チェンを除いて 「スタイル」撮影、クライマックスのストーリー、スリルとコメディの共存、そして速くて激しい映画のリズムも、ジャッキー・チェンのカンフー映画の典型的な特徴です。

今日の映画市場では、このようなスリリングでスリリングな映画を見ることは困難であり、ジャッキー・チェンのいわゆる「後継者」を見つけることはさらに困難であるため、より多くの消費は依然としてジャッキー・チェン自身に向けられています。スピリット・オブ・ドラゴン・ホース』や『プランA』など、名作映画へのオマージュを込めた『カンフー・ヨガ』は『ザ・神話』の登場人物たちの関係を引き継いでいる…近年、ジャッキー・チェンの新作が続々と登場しているが、 Douban の平均スコアはわずか約 4.5 点です。プロデューサーたちは、「レジェンド」が「ジャッキー・チェン」のシンボルとして復活することを期待しているかもしれませんが、事実は、一般に認識されているジャッキー・チェンのアクション映画と比較して、レジェンド』はまだまだ先だ。


かつてジャッキー・チェンを観た観客は拳と拳の「残忍な強さ」を目の当たりにし、主人公は変化する身体術を駆使して様々な極限状況下で生き残るチャンスを見出していた、そんな格闘技だった。専門家は「痛みに叫ぶ普通の人々」そのものだ。そして、まさにこれが、「レジェンド」がジャッキー・チェンのアクション映画ではない理由です。物は人よりも大きく、風景は人よりも大きく、武器は拳や足よりも大きく、シーンは細部よりも大きく、そして登場人物の魅力が重要です。さまざまな「絶妙なデザイン」が静かに重なり合います。たとえば、古代のナザと李志廷の二人の格闘技の戦いでは、人間の動きよりも武器の性能がより洗練されています。これは、人間が使用するよりも武器が人間を制御するためである可能性があります。長い槍と長い剣がプログラムされた戦いを完了した後、両方の死の結末が完了します。

ジャッキー・チェンの戦闘シーンは古代のAIジャッキー・チェンと現代の自分で構成されています AIジャッキー・チェンの戦闘シーンのプロットはどのように進められているのでしょうか?悪役との最初の戦いでは、趙戦将軍が単身でフドゥ・ナの陣営に乗り込んだ。絶妙な馬の戦いのシーンは、俳優自身の動きのスリルを示しただけでなく、馬に「超能力」を与え、知的に処理された馬を可能にした。前脚と後脚を90度に曲げて敵を攻撃することができます。二度目の戦いでは、漢軍が匈奴に対して絶対的に有利であったため、趙戦将軍は馬に乗って逃げる悪党の少数チームを追いかけました。その後、彼は一対多の戦いで不利になり、毒を受けました。怪我した。現代的なプロットの最後にジャッキー・チェン自身が主演する戦闘シーンは、ついにジャッキー・チェンの格闘技の風味を持っていますが、その背後にある論理は、主人公と悪役の戦闘シーンは、チームメイトが負傷したり、呼び出しに出かけたときにのみ作成されたということでしょう。警察。

たとえそのような戦闘シーンが宣伝の鍵として「実際の人々が参加している」ことに頼ることができたとしても、ストーリー設定における力の値の突然の増減と悪役の気弱さにより、あらゆる種類の戦闘が刺激的でなく意図的に満ちています。アクション映画を観たとき、観客が目にするものは予想外のスリリングなもので、「やっぱり主人公が勝った」という観終わった後の感想は決して退屈ではない。

27歳のジャッキー・チェンが消費される「神話」の象徴だとすれば、ジャッキー・チェンが実際に参加する部分は同時代の登場人物の消費である。退屈な武術と行き過ぎた論理は依然としてジャッキー・チェンに対する観客の信頼を損なっている。

大ヒット作、市場の失望

なぜ大きな IP や大きな作品が観客を惹きつけられないのでしょうか?この映画のプロデューサーであるボナは、この疑問を抱いているかもしれません。

「レジェンド」はこの夏、ボナ・ピクチャーズが監督・出資した唯一の大規模映画で、「ビッグシーン」と「リアルショット」もこの映画の重要なプロモーションポイントだ。映画全体の背景とプロット設定により、戦場で疾走する馬や戦火などの大きなシーンはすべて現実で撮影されました。

映画で公開された舞台裏ビデオでは、漢軍とフン族との戦闘シーンを撮影するために、撮影スタッフが1,200騎の騎兵と厳選された約1万頭の良質な馬を編成し、まさに「数千の軍隊」を動員したことが確認されている。と馬」でワイルドなシーンを演出 両軍の激しい戦闘の大シーン。同時に、1,400人以上の乗組員が冬から夏にかけて新疆昭蘇県で160日以上の実弾射撃を行った。雪を頂いた野原であれ、青々と茂ったトウヒの木であれ、それらはすべて映画に多くの重要なシーンをもたらしており、まさに視覚的な饗宴となっています。しかし、観客が映画を評価するために劇場を出た場合、注目に値するのは優れたビッグシーンだけであり、必然的に人々は気分が最高に重くなるでしょう。


中小規模の投資にとどまらず、大規模な演出や映画のビッグシーンを宣伝の目玉にして劇場に観客を呼び込むことや、動画プラットフォームとの競争で差別化の道を見つけることも可能です。 「小さなことで大きなことを成し遂げる」というのは理にかなっています。例えば、近年では『オッペンハイマー』や『デューン』など音響や特殊効果が優れた映画は「劇場に行かないと観られない」と言われています。残念ながら、本土の劇場での『レジェンド』の興行成績から判断すると、単に「大を利して小を利する」だけになってしまうかもしれない。

ボナ・ピクチャーズの2023年年次報告業績発表会でボナは、今後3年間に「大作3本、小型映画3本、ドラマシリーズ3本」の創作・制作パターンが形成されると提案した。 「タイガー・マウンテンをたどる」、「メコン作戦」、「紅海作戦」などの商業的大作をメインテーマに興行収入と口コミの両方で成功を収めてきたボナにとって、大規模な製作と大規模な投資は常に一部であった。その戦略の。しかし、ボナ・ピクチャーズの財務報告書によると、親会社に帰属する純利益は2022年に7210万6900元の赤字、2023年には5億5300万元の赤字となる見通しだ。 2024年7月11日、同社は1億800万~1億5300万元の損失となる半期業績予想を発表したが、これは前年同期の2億6500万元の損失よりも縮小した。


これまでの「黄金の超大作」と比べると、「レジェンド」は理想的な市場の反応をもたらしませんでした。優れた作品が観客を劇場に入場させる決め手となるのはもちろんですが、脚本の磨き上げ、話題作り、映画の品質管理なども市場競争には欠かせない要素です。今年公開された『The Three Evils』は当初オンライン公開されたが、それでも劇場で高い成績を収めた。優れたコンテンツがあれば、観客はそれでも選ぶだろう。 。

「レジェンド」の発表では、「雪の戦い」と「千頭の馬の疾走」に関する話題で「撮影に対するこのような投資は誠実である」と言及されていた。長年映画業界に深く関わってきたことはまさに「誠実」、冬の格闘技シーンの撮影のメインクリエーターは「努力」、業界の先駆者であり技術の探究者であることはまさに「努力」と言えるでしょう。 「勇敢」としか言いようがないのは、俳優たち、チーム、そして演出の誠意であり、テクノロジーという手段を用いて、時代の発展や市場の変化を聞き、物語を磨き上げ、そして、良いコンテンツを出力することは、映画全体の誠実さとみなされることができ、真の「大ヒット作」とみなされることができます。

New Game (ID:newgame Theory) オリジナル

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