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성룡의 신작 '전설': 감성도 있고 연출도 있는데 왜 흥행에 실패하는 걸까요?

2024-07-16

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©️새 게임

문자丨잉린

탕길리가 각본과 연출을 맡은 '전설'은 '신화' 후속작으로 7월 10일 개봉된다. 이전까지 이 영화는 상영 일주일만에 3천만 박스오피스를 돌파했고, 마오옌 프로페셔널 에디션이 예측한 본토 전체 박스오피스는 1억 박스오피스에 불과했다. 온라인에 보도된 제작비 3억 달러에 비하면 기대가 큰 이 '블록버스터'는 여름 시즌에 기대했던 성과를 거두지 못한 것이 분명하다.


대형 IP와 대형 프로덕션이 왜 인기가 없나요? 홍보 관점에서 보면 "AI가 27세 성룡을 복직시킨다", "김희선의 깜짝 게스트 출연", "신장 실제 사격", "수만군 실사 사진" 등의 화제가 모두 '전설'은 '신화'의 감성을 이어가며 서사적, 영화적 장면이 방대하다. 하지만 이것은 오늘날에는 좀 무리인 것 같다. 감정의 접목과 제작에 대한 높은 투자는 19년이 지난 후에 시장에 새로운 힘을 불어넣을 수 없다. AI의 Jackie Chan은 물론이고 자신도 구하세요.

효과적인 지속? 강제 결속?

재현할 수 없는 '신화'

2005년 개봉한 '신화'는 그 해 중국 영화 전체 흥행액 20억 달러 중 1억 2천만 달러를 벌어들였다. 친숙한 주제가의 멜로디가 영화 장면과 얽혀 관객의 가슴 속에 감동과 추억을 불러일으킨다. , "영원" "의 이야기를 상기시킵니다. 어느 정도 인기를 얻은 IP인 '신화'의 속편은 어느 정도 흥행 기반을 갖고 있다는 평가다.

그리고 2005년의 시간여행은 당분간 혁신으로 평가받는다. 이런 고대와 현대의 로맨스가 어떻게 2024년에도 관객들을 극장으로 끌어들일 수 있을까? 분명히 이 영화는 이 점에 있어서 충분하지 않습니다.


구조적 디자인으로 보면 '신화'는 19년 전 진나라로의 회귀를, '전설'은 서한으로의 회귀를 설정하고 있어 모두 두 줄의 서사를 활용해 화려하고 장엄하다. 수천년에 걸친 이야기를 전달하기 위해 시간과 공간을 교차시킵니다 . 현대의 메인 라인은 Jackie Chan이 연기한 고고학자 Fang 교수가 연구 보조원 Wang Jing(Zhang Yixing 분)과 Xinran(Peng Xiaoran 분)을 이끌고 한 왕조의 Xiongnu 옥 펜던트의 안팎을 탐험하는 것입니다. Ancient Clues에서는 Jackie Chan과 Zhang Yixing이 연기한 두 장군 Zhao Zhan과 Hua Jun이 Huo Qubing 장군(Dou Xiao 분)을 따라 훈족과 싸우고, 자신을 죽인 Hudu Na(Li Zhiting 분)와 싸우게 됩니다. 왕위를 차지하기 위해 아버지와 형제가 나자와 맞서 싸우는 모습을 연기한 공주는 감정적으로 얽힌다. 등장인물의 설정은 시간과 공간의 상호텍스트성을 만족시키며, 완전한 요소를 갖춘 '신화' 껍질을 구축한다.

하지만 '신화'의 이중선 서사가 만들어내는 몽환적이고 신비롭고 시대를 초월한 분위기에 비하면, '전설'의 고대와 현대의 엇갈림은 고대 서사와 불균형의 비율이 더 무뚝뚝하다. 현대적인 장면이 영화를 궁극적으로 만든다. 프리젠테이션 효과는 설명이 포함된 역사 다큐멘터리에 가깝다. 구체적인 줄거리에서 등장인물의 약한 동기와 고의적인 장면은 영화의 줄거리를 관객이 기대할 수 있는 방향으로 움직이게 만든다. 미녀를 구하는 영웅, 삼각관계, 중독된 두 사람, 그리고 단 한 병의 술. 해독제... 정형화된 줄거리 논리가 영화 전체에 내면화되어 내러티브가 진부하고 단조로워 보입니다.

혁신이 있다면 영화의 'AI가 27세 성룡을 부활시킨다'는 홍보 전 지점에 있을 것이다. 관객들에게 기술적 충격과 감정적 공명을 불러일으킬 것이라고 생각했지만, 장면의 70%를 차지하는 디지털 클론은 마무리라고 할 수 없을 뿐만 아니라 전환 시 혼란스러운 흐릿한 얼굴과 감정적 동요 등 퍼포먼스가 매우 거칠다. 롱샷과 클로즈샷 사이에서 그의 눈빛은 관객이 이해하기 더욱 어렵다.

잘 알려진 '늑대전사' 시리즈, '유랑지구' 시리즈, '폴리스 스토리' 시리즈가 차례차례로 영화가 연재되며 좋은 흥행 반응을 얻은 것은 드문 일이 아니다. 이러한 연속은 스토리라인의 내재성을 확장하거나 플롯의 결말에 따라 계속되거나 일부 설정과 관련이 있습니다. 하지만 어떤 형태로든 IP의 지속이 결코 흥행의 만병통치약은 아니었다. 원작이 전달하는 대중적 감성적 울림과 화제성이야말로 후속작에 대한 관객들의 기대와 관심이 전제조건이라는 뜻이다. 확립된 프레임워크 내에서 혁신과 초월을 달성하기 위해 열심히 노력해야 합니다.

"전설"에서 설정의 유사성과 황금 노래의 재작성은 "신화"의 껍질일 뿐이며 구식 플롯 논리와 AI 얼굴 변경의 기술적 성능은 "신화"의 내적 의미를 이어가지 못할 뿐만 아니라 신화'라고 말하지만, 좋은 이야기조차 하지 않고, 실패했다.

"성룡액션영화"

시대의 낭비된 상징

사람들은 여전히 ​​27세의 성룡, 즉 그 영광스럽고 고전적인 '성룡 액션 영화'를 그리워할 수도 있지만, '전설'에서는 '성룡 영화 최고의 작품'으로 불린다. 지난 10년".

성룡 액션영화의 본질: 위험, 현실, 유머. '레드 존'에서는 석고로 30m 높이의 건물에서 직접 점프를 성공했고, '플랜 A'에서는 보호 장치 없이 종탑에서 뛰어내렸고, '폴리스 스토리'에서는 라이브 라이트 튜브를 들고 착지했다. ...'목숨을 걸고 싸운' 성룡을 제외하면 '스타일' 촬영과 클라이맥스적인 스토리, 스릴과 코미디의 공존, 빠르고 강렬한 영화적 리듬 역시 성룡 쿵푸영화의 전형적인 특징이다.

오늘날 영화시장에서는 이처럼 스릴 넘치고 스릴 넘치는 영화를 보기도 어렵고, 소위 성룡의 후계자라 불리는 것도 찾기 힘든 상황이다. 따라서 '성룡' 등 여전히 성룡 자신을 향한 소비가 더 많다. Spirit of Dragon Horse'와 'Plan A'. 고전 영화에 경의를 표하는 '쿵푸 요가'는 '신화' 속 인물들의 관계를 이어간다... 최근 몇 년간 성룡의 신작이 속속 등장하고 있지만, 도우반의 평균점수는 4.5점 정도에 불과하다. 제작진은 '레전드'를 '성룡'의 상징으로 재기할 것으로 기대하고 있을지 모르지만, 대중이 인정한 성룡 액션영화와 비교해 보면 사실이다. 레전드'는 아직 멀었다.


과거 관객들이 성룡을 보면 주먹과 주먹의 '잔인한 힘'을 보았고, 주인공이 변화무쌍한 신체능력을 이용해 다양한 극한 상황에서 생존의 기회를 찾아낸 것이 바로 이런 무술이었다. "고통에 울부짖는 평범한 사람들" 그 자체다. 그리고 이것이 바로 '전설'이 성룡 액션 영화가 아닌 이유입니다. 사물은 사람보다 위대하고, 풍경은 사람보다 위대하며, 무기는 주먹과 발보다 위대하고, 장면은 디테일보다 위대하며, 캐릭터의 매력이 더 큽니다. 다양한 "절묘한 디자인"에 조용히 가려졌습니다. 예를 들어, 고대 나자(Nazha)와 리즈팅(Li Zhiting)의 2인 무술 싸움에서 무기의 성능은 사람의 움직임보다 더 정교합니다. 이는 무기가 사람을 사용하는 것보다 사람을 더 잘 제어하기 때문일 수 있습니다. 무기. 장창과 장검이 프로그래밍된 전투를 완료한 후, 두 죽음의 결말을 완성합니다.

성룡의 격투 장면은 고대 AI 성룡과 그의 현대적 자아로 구성되어 있다. AI 성룡의 격투 장면의 줄거리는 어떻게 전개되는가? 악당과의 첫 전투에서 조잔 장군은 홀로 호도나의 진영에 들어섰다. 앞다리와 뒷다리를 직접 90도로 구부려 적을 공격할 수 있습니다. 두 번째 전투에서는 한군이 흉노보다 우위에 있는 상황에서 조찬장군은 말을 타고 도망치는 소군을 추격하다가 일대다 전투에서 불리해 독살당했다. 다쳐서. 현대적 줄거리의 마지막에 성룡이 직접 출연하는 격투씬은 드디어 성룡의 무술의 풍미를 갖게 되지만, 주인공과 악당의 격투씬은 팀원이 부상을 입거나 부를 때만 만들어졌다는 논리가 있을 것이다. 경찰.

그러한 전투 장면이 '실제 인물의 참여'를 홍보의 핵심으로 삼을 수 있다고 하더라도, 스토리 설정의 힘 가치의 급격한 증가 및 감소와 악당의 희미함은 모든 종류의 싸움을 덜 흥미진진하고 의도적으로 가득 차게 만듭니다. 관객들이 액션 영화를 볼 때, '역시 주인공이 이겼다'는 그런 연기를 보고 나면 전혀 예상치 못한 짜릿함을 보게 된다.

27세의 성룡이 소비되는 '신화'의 상징이라면, 실제로 성룡이 참여하는 부분은 그 시대의 인물을 소비하는 것이다. 지루한 무술과 지나친 논리는 여전히 성룡에 대한 관객의 신뢰를 침식하고 있다.

그야말로 블록버스터, 시장 실망

대형 IP와 대형 프로덕션이 관객을 끌어들이지 못하는 이유는 무엇일까? 영화 제작자인 보나는 이런 질문을 갖고 있을지도 모른다.

'레전드'는 올여름 보나픽쳐스가 제작·출연한 유일한 대예산 영화다. '빅씬'과 '리얼샷'도 이 영화의 중요한 프로모션 포인트다. 영화 전체의 전반적인 배경과 줄거리 설정으로 인해 전쟁터에서 질주하는 말, 전쟁의 불꽃 등 액션 장면이 모두 현실에서 촬영되었습니다.

영화에서 공개된 비하인드 영상을 보면, 제작진이 한군과 흉노의 전투 장면을 촬영하기 위해 진짜 '수천 대군'을 사용해 기병 1,200명과 엄선된 고급 말 1만 마리에 가까운 편성을 확인했다. 그리고 말들'이 거친 장면을 연출합니다. 두 군대 사이의 치열한 전투가 벌어지는 큰 장면입니다. 동시에 1,400명 이상의 제작진이 겨울과 여름에 걸쳐 신장 자오쑤현에서 160일 이상 라이브 촬영을 진행했다. 눈 덮인 들판이든 무성한 가문비나무든 모두 영화에 많은 큰 장면을 제공하며 이는 참으로 시각적인 향연입니다. 하지만 관객들이 영화를 평가하기 위해 극장 밖으로 나간다면, 유일하게 주목할만한 것은 좋은 대형 장면들 뿐이고, 이는 필연적으로 사람들을 무겁게 만들 것입니다.


영화의 대규모 제작과 대형 장면을 주요 홍보 포인트로 삼아 관객을 극장으로 끌어들이는 것이 가능하고, 영상 플랫폼과의 경쟁에서 차별화된 길을 찾을 수 있다는 것은 중소 비용 투자에만 국한되지 않는다. "작은 일로 큰 일을 하라"는 말이 됩니다. 일례로 최근에는 '오펜하이머', '듄' 등 뛰어난 사운드와 특수효과를 갖춘 영화들이 '꼭 극장에 가야 볼 수 있다'는 말이 나올 정도다. 안타깝게도 <전설>이 본토 극장에서 흥행한 흥행을 보면 결국 '큰 것을 작은 것을 이롭게 하는 것'으로 끝날 수도 있다.

보나는 2023년 보나픽쳐스 연차보고서 성과발표회에서 향후 3년 안에 '블록버스터 3편, 단편영화 3편, 드라마 3편'이라는 창작과 제작 패턴을 형성하겠다고 제안했다. '호수산', '메콩작전', '홍해작전' 등 메인주제 상업 블록버스터로 흥행과 입소문 모두를 동시에 이룬 보나에게 대작 제작과 대투자는 언제나 몫이었다. 그 전략의. 하지만 보나픽쳐스 재무보고서에 따르면 모회사에 귀속되는 순이익은 2022년 7210억6900만 위안, 2023년에는 5억5300만 위안의 적자를 기록할 전망이다. 2024년 7월 11일에는 1억800만~1억5300만 위안의 적자를 내는 반기 실적 전망을 내놨는데, 이는 지난해 같은 기간의 2억6500만 위안 적자보다 폭이 줄었다.


이전의 '황금 블록버스터'와 비교할 때 '전설'은 이상적인 시장 피드백을 가져오지 못했습니다. 뛰어난 연출력은 관객이 극장에 입장하는 결정적인 요소일 뿐만 아니라, 대본의 연마, 주제의 창조, 영화의 품질 관리 등 모두 시장 경쟁에서 없어서는 안 될 요소입니다. 올해 개봉한 '삼악'은 처음에는 온라인으로 개봉됐지만 여전히 극장에서 좋은 성적을 거두었다. .

'레전드' 발표 당시 '눈싸움', '천마 질주' 관련 화제에서는 "이런 촬영 투자는 진심"이라고 언급했다. 다년간 영화계에 깊이 몸담아온 것은 그야말로 '성실함'이라 할 수 있고, 겨울 무협씬을 촬영한 주창자는 '노력'이라 할 수 있으며, 업계의 선구자이자 기술을 탐구한 것은 그야말로 '성실함'이라 할 수 있다. '용감하다'라고 할 수 있는 것은 오로지 기술을 수단으로 삼아 시대의 발전과 시장의 변화에 ​​귀를 기울이고 이야기를 갈고 닦는 것이 배우와 팀, 제작진의 진심이다. 그리고 좋은 콘텐츠를 만들어내는 것은 영화 전체의 진정성이자 진정한 '블록버스터'라 할 수 있다.

뉴게임(ID: newgametheory) 원본

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