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Tencent lancia il “primo al mondo” FPS AI teammate con comando vocale, in grado di dedurre le intenzioni dei giocatori in base ai comandi immessi

2024-08-24

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IT House ha riferito il 24 agosto che IT House ha appreso da Cube Studio di Tencent Rubik che al Colonia Games Show del 2024 del 21 agosto è stata svelata la versione estera del gioco per PC "Dark Zone Breakout" "Arena Breakout: Infinite". Allo stesso tempo, il team tecnico del Rubik's Cube Studio Group e il team del progetto "Dark Zone Breakout" hanno lanciato il comando vocale FPS AI FACUL, noto come il "primo al mondo".

Secondo l'introduzione ufficiale, questo prodotto è il primo compagno di squadra AI FPS al mondo che "può comprendere il linguaggio umano" e applica la tecnologia AI generativa, incluso input vocale, modello linguistico di grandi dimensioni, sintesi vocale in tempo reale e riconoscimento dell'ambiente. Supporta i giocatori nell'immettere direttamente istruzioni tattiche complesse utilizzando la voce e può anche utilizzarle per dedurre le intenzioni del giocatore e utilizzare la voce dell'intelligenza artificiale per fornire feedback in tempo reale.

Rispetto ai precedenti giocatori di FPS che potevano utilizzare solo tasti di scelta rapida e rotelle di comando per impartire comandi come "segui", "difendi" e "ritirata" ai propri compagni di squadra IA, i giocatori possono comandare direttamente lo strumento tramite la voce durante il processo di gioco globale, o possono anche inserire contemporaneamente una serie di istruzioni diverse. Dopo aver completato queste complesse istruzioni, lo strumento utilizzerà anche la voce per comunicare al giocatore informazioni più rilevanti.

Inoltre, applica la tecnologia della percezione ambientale in tempo reale, sostenendo di essere in grado di compiere varie azioni "come veri compagni di squadra". Questo strumento può identificare più di 10.000 oggetti di gioco, inclusi edifici, automobili, oggetti da collezione, ecc., e può anche distinguere diversi colori e materiali può fornire un feedback interessante al dialogo del giocatore ed eseguire percezione e identificazione in tempo reale del clima ambientale. Effettuare una serie di azioni.

Ad esempio, comandi come "Alzati e accovacciati ripetutamente per attirare il fuoco", "Vai a leccare il sacco" e "Dammi una pistola". Questo strumento può anche scegliere in modo flessibile di obbedire o rifiutare analizzando la situazione attuale.