dari ekonomi konsumen hingga ekonomi pengalaman, shanhai jinzhong ip mengeksplorasi model baru pengoperasian ruang pusat perbelanjaan
2024-10-03
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
keterangan: admiralty square memiliki tampilan baru. foto milik orang yang diwawancarai (sama di bawah)
pada hari pertama pekan emas hari nasional, admiralty square memulai debutnya dengan tampilan baru, membentuk kembali mitologi tiongkok dengan estetika zaman, dan menggunakan bahasa permainan untuk menggantikan pengalaman komersial. selama periode ini, aktivitas percontohan konsumsi pengalaman selama sebulan akan dilakukan, dengan misi permainan shanhai jinzhong sebagai sorotannya. di masa depan, ini akan terus diperbarui secara berulang. beberapa gameplay berbasis prestasi yang menarik dengan cerita akan diluncurkan di shanghai satu demi satu, dan melakukan "permainan" dengan generasi muda kontemporer.
model baru: dari cerita mistis hingga pengalaman interaktif yang mendalam
konsumsi telah menjadi kekuatan pendorong penting bagi pertumbuhan ekonomi, dan konsumsi berdasarkan pengalaman budaya yang inovatif telah menjadi titik pertumbuhan baru. sebagai bangunan landmark di kawasan shanghai yang ramai, admiralty plaza masih aktif dalam lingkaran bisnis inti shanghai. di admiralty square saat ini, mewarisi kekayaan budaya dan mengambil tema "classic of mountains and seas ip", konten, adegan, dan pengalaman mobilitas terintegrasi dan diciptakan bersama dengan admiralty.
dari segi model operasi, model permainan digunakan sebagai inti operasi, ip digunakan untuk menghubungkan format komersial, dan dunia terbuka yang menghubungkan online dan offline dibangun secara holistik dan sistematis, dan model ip ruang budaya milik era baru dibangun kembali.
di kawasan komersial inti shanghai, pusat perbelanjaan tidak lagi kalah dengan pusat kota mana pun di negara maju dalam hal perangkat keras. namun, dalam hal pengalaman budaya, masih banyak ruang untuk perbaikan, seperti cara mempertahankannya karakteristik daerah, bagaimana menghubungkan kreativitas, bagaimana menonjolkan budaya merupakan siksaan jiwa tentang bagaimana membangun ip shanhai jinzhong dengan lebih baik, dan ini juga merupakan arah yang terus ditirunya ke depan.
citra ip baru: membentuk dunia yang dapat diakses oleh pegunungan dan lautan
dikumpulkan secara kebetulan, resonansi budaya. ada lonceng emas di admiralty square, dan ada urat naga abadi di bawahnya. pintu masuk utama jalan longmen memiliki bentuk dan semangat yang mirip dengan longmen yang diciptakan oleh yinglong dalam "kitab pegunungan dan lautan". di zaman kuno, ada legenda tentang melompati gerbang naga gerbang naga muncul, yinglong akan muncul dan memberkati keberuntungannya. binatang mitos gambar ip baru yinglong memulai debutnya sebagai maskot shanhai jinzhong.
atribut binatang mitos yinglong ditetapkan sebagai "petugas pemberkatan", yang berarti "naga yang menanggapi waktu, dan menanggapi permintaan". terdapat lonceng emas kecil di bagian ekornya, yang diambil dari lonceng emas elemennya memakai tanda lonceng emas gunung dan laut di lehernya, dengan gerbang naga piktografik dan lonceng paduan. bentuknya diambil dari lima bab klasik pegunungan dan lautan, serta elemen dalam dan luar negeri, dengan sosok yang positif dan awan keberuntungan, yang artinya "mengumpulkan lonceng emas, dengan gembira melompati gerbang naga, dan mencapai gunung dan lautan"; memegang bola naga di tangan, jika ada "bola", maka akan terjawab .
mengambil gambar ip yinglong sebagai titik awal, kami melakukan keseluruhan visual utama, kv utama, alur cerita utama, serta desain sistem navigasi ruang offline utama dan desain garis dinamis pengalaman interaktif. dengan jinzhong yinglong sebagai rajanya, dia mengumpulkan prajurit dari delapan suku utama untuk melindungi masyarakat suku tersebut.
ip telah berpindah dari penciptaan gambar ke ruang angkasa, dan admiralty square telah menjadi dunia pegunungan dan lautan. ruang komersial di lantai pertama diubah menjadi peta dunia gunung wuzang, sedangkan lantai dua diubah menjadi peta dunia domestik, dengan delapan suku besar tersebar di antara mereka, dan masyarakat suku diubah menjadi sosok emas kecil, berfungsi sebagai ikon navigasi admiralty square dan menjadi panduan luar angkasa.
desain keseluruhan tata letak sirkulasi spasial berpusat pada sirkulasi pengalaman pengguna. dari halaman jalan tengah huaihai di luar admiralty square, ditempatkan peta gunung dan laut setinggi 8 meter yang terbuat dari lukisan cat minyak asli, yang akan menampilkan pemandangan berbeda pada siang dan malam hari. patung besar yinglong ditempatkan di pintu masuk jalan tengah huaihai dan jalan longmen. yinglong memegang bola naga di tangannya dan merespons "bola" tersebut. ada desain cerdik di pintu masuk utara dan selatan. gantri "berbaring datar" ditempatkan di tanah, memungkinkan setiap pengguna untuk melompati gantri, menerima berkah dari binatang mitos, dll. bagian timur, barat, selatan, dan utara adalah terhubung langsung ke dunia pegunungan, lautan, dan lonceng emas, dan interaksi mendalam menunggu eksplorasi manusia yang berbeda.
gameplay baru: panggil naga untuk menanggapi permintaan
cara menghubungkan lebih banyak pedagang dan pengguna serta membuat pengguna melekat adalah tujuan awal desain gameplay shanhai jinzhong. shanhai jinzhong secara resmi meluncurkan gameplay poin prestasi, menggunakan prestasi sebagai media untuk membuat bahasa permainan ip unik untuk mengaktifkan aktivitas komersial.
selama acara hari nasional, 200 pengguna program mini shanhai jinzhong pertama yang terdaftar setiap hari dapat menerima 50 manfaat gratis, yang dapat ditukarkan dengan hadiah berkah. sedangkan untuk tugas permainan check-in "akumulasi pahala dan terima berkah" di shanhai jinzhong, anda bisa mendapatkan 50 pahala secara gratis sekaligus, dan aktivitas tersebut akan berlangsung selama satu bulan. dia juga membangun pohon suci di tengah lonceng emas pegunungan dan lautan untuk membuka misi tersembunyi: melompati gerbang naga dengan gembira, menerima berkah dari ying long, menerima wewangian dari ying long, dan menanggapi permintaan.
dari mitos hingga kenyataan, dari online hingga offline, shanhai jinzhong telah menciptakan pengalaman konsumsi budaya yang baru dan imajinatif, membentuk hubungan sosial baru di ruang komersial, menangkap emosi kaum muda, dan terus-menerus memenuhi kebutuhan konsumen " indera dan "resonansi" emosi membuat orang sangat ingin bermain.
di masa depan, shanhai world akan terus melakukan iterasi dan peningkatan, dan akan memperkenalkan karakter, keterampilan, adopsi binatang mitos, suku, kartu, pertempuran, dan metode permainan lainnya.
reporter berita malam xinmin yang yuhong