berita

"Game online ala Cina" yang berfokus pada simulasi emas krypton ini membuat semua pemain game online terhibur.

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

01

Kata pengantar

Menurut saya, baik praktisi maupun pemain biasa, banyak orang yang otomatis memfilter web game saat membahas game. Tidak ada alasan lain. Justru karena game-game ini cenderung membayar mahal, yang bisa dikatakan ada tulisan "krypton gold" di wajahnya.


Baru-baru ini, sebuah game independen bernama "Game Online Cina" dirilis secara diam-diam di Steam. Dalam game tersebut, pemain tersebut, sebagai seorang pria lajang berusia tiga puluhan, sayangnya bertemu dengan seorang kencan buta yang meminta hadiah sebesar 300.000 yuan, tetapi telah tidak ada pilihan selain mengandalkan "permainan online domestik" "999 per pisau" untuk mencari perubahan haluan, dan dengan demikian memulai jalan tanpa harapan melalui penambangan emas dan daur ulang peralatan.

02

Sindiran penuh makna realistis

Terlepas dari gaya lukisan atau model konsumsinya, tidak sulit untuk melihat cetak biru yang dimaksud dengan "Game Online China". Dalam arti tertentu, ini dapat dianggap sebagai sintesis dari game web dalam negeri: ia memiliki keajaiban periklanan dan daya tarik populer. Karakteristik, dan cukup sesuai dengan stereotip jenis permainan ini di benak para pemain.


Namun perlu disebutkan bahwa, seperti "Far Cry", game ini meninggalkan pemain dengan akhir tersembunyi yang memungkinkan mereka untuk menyelesaikan level secara langsung. Jika pemain berhasil menemukan tombol "Tutup" yang tersembunyi dan mematikan iklan, itu akan terjadi dapat dipicu secara langsung. Akhir yang sempurna dari melanjutkan kencan buta dan kemudian bertemu dengan seorang gadis yang lebih baik untuk ditinggali dan menikah.


Jika Anda tidak mengkliknya, Anda akan langsung masuk ke dalam game dan memulai kehidupan hard brick.


Setelah memasuki permainan, pemain perlu membuat keputusan apakah akan mengalami "Mode Pabrik Ngengat" atau "Mode Pabrik Laba-laba". Menurut deskripsi di dalam game, perbedaan pilihan tidak akan mempengaruhi plot, tetapi akan mengubah cara untuk mendapatkan beberapa props game.


Apa yang disebut "game online domestik" memang memahami pemikiran para pemainnya dengan sangat baik, dan memang telah mencapai "999 untuk satu pisau" dalam promosinya. Dengan bantuan pencarian jalur otomatis, setiap orang hampir tidak perlu mengontrol apa pun, cukup beberapa klik mudah. ​​Nilainya dapat terus ditingkatkan, dan satu monster dapat dibunuh dengan satu pukulan.

Namun sebentar lagi akan ada masalah baru: Anda tidak bisa lagi mendorong gambar seperti memotong melon dan sayuran. Awalnya Anda adalah salah satu gerombolan yang membunuh Anda, tetapi sekarang Tiangang telah menjadi gerombolan yang membunuh Anda. Jika Anda ingin terus menjadi lebih kuat, Anda hanya dapat "mengisi ulang" sesuai petunjuk yang muncul di waktu yang tepat, mendapatkan kembali kesenangan 999 untuk satu dolar, dan melanjutkan permainan.

Tiket masuk bulanan, paket hadiah musiman, dan "shills" yang secara aktif menambahkan Anda sebagai teman, stereotip pemain tentang permainan online tradisional semuanya telah diciptakan kembali.


Jelas sekali, "Game Online China" menggunakan metode eksplisit ini untuk mengkritik metode menghasilkan keuntungan dari game web domestik. Hal ini hampir sejalan dengan semua keluhan yang dibuat semua orang di masa lalu: check-in harian dan check-in perimeter adalah tidak hilang, tetapi bahkan jika pemain Setelah mengklik semua "titik merah", yang bisa Anda dapatkan hanyalah puluhan berlian.

Satu-satunya cara untuk menjadi lebih kuat dalam permainan ini adalah dengan menghabiskan banyak uang, menjual tiga keping emas, cincin berlian, anggur terkenal, dan barang-barang lain yang telah Anda persiapkan untuk pernikahan Anda, dan bahkan menggadaikan rumah Anda pada akhirnya.


Justru karena konten yang sangat ironis inilah keseluruhan struktur "Game Online China" tidak persis sama dengan game web inferior, tapi setidaknya tidak memerlukan uang kripton sungguhan.

03

Berbagai ending yang menarik

Ironisnya, game ini memiliki kedalaman lebih dari itu. Selain ending yang tersembunyi di awal, game ini juga menyajikan berbagai ending yang aneh bagi para pemainnya.


Misalnya pada ending tertentu, pemain bisa langsung mengubah nilainya melalui CE. Memodifikasi nilai numerik game online jelas bukan hal yang bisa dilakukan orang awam, namun dengan mengandalkan CE untuk menukar beberapa koin emas, mengganti beberapa material game, dan lain-lain, secara teknis ambang batasnya tidak terlalu tinggi, jadi pemain juga bisa bermain di "Game online gaya Cina" "Dicapai di.

Hasilnya tentu saja sangat menghukum!


Selain itu, "Game Online China" juga memberikan "akhir kerajaan" yang paling sesuai dengan tema game tersebut. Lao Wang benar-benar membunuh semua orang di dalam game dan menghasilkan banyak uang melalui "daur ulang peralatan"... Hal seperti ini yang biasanya dilakukan semua orang tulisan "semakin banyak kamu bermain, semakin banyak kamu kalah" dimasukkan ke dalam plot game, yang tentunya akan memberikan pengalaman bermain yang cukup unik.


Namun, semua itu terwujud dalam mimpi.

Sebenarnya contoh yang saya berikan hanyalah puncak gunung es. Sebenarnya masih banyak lagi ending yang ada di "Game Online ala China". ", maka Anda harus melakukannya dengan mudah. ​​Sangat mudah untuk menemukan bahwa: semua "akhir yang baik" tidak ada hubungannya dengan emas krypton. Matikan iklan secara langsung, atau pergi bekerja dengan rajin dan hanya mengenakan biaya beberapa dolar dalam permainan.

04

satu pertanyaan

Jadi pada analisis akhir, "Game Online Gaya Cina" adalah sebuah karya yang mengkritik model keuntungan dari game online tradisional dengan cara yang lucu dan menyindir. Dibandingkan dengan gameplay yang sama persis dengan game online tradisional, kesenangannya lebih tercermin dalam pengembangan beberapa akhiran dan gameplay yang sedikit berbeda.

Jadi, apa pendapat Anda tentang game seperti "Game Online Cina"?