νέα

Γνωρίστε την ανάπτυξη των νεοφερμένων, η τρίτη σεζόν του "Fighting to the Top" ξεκινά τη λειτουργία "Reality Show"

2024-08-25

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Στις 24 Αυγούστου, η τρίτη σεζόν του e-sports βαριετέ σόου "Fighting to the Top" ξεκίνησε στο Tencent Video. Η τρίτη σεζόν του προγράμματος υιοθετεί ένα νέο αφηγηματικό μοντέλο βαριετέ σόου "γεγονός + ριάλιτι" για να ανοίξει μια νέα κατεύθυνση "ποικιλία ανταγωνισμού". Οι σύλλογοι καθ' όλη τη διάρκεια της διαδικασίας θα παρακολουθήσουν τις ιστορίες ανάπτυξης των διαγωνιζομένων με το κοινό.

Το "Fight to the Top" είναι μια σειρά e-sports που παράγεται από κοινού από την Tencent Video και τον King of Glory Οι κύριοι καλεσμένοι της τρίτης σεζόν της εκπομπής περιλαμβάνουν τους Lin Gengxin, Wang Kai, Qi Wei, κ.λπ. Η τρίτη σεζόν του "Fight to the Top" εντάχθηκε επίσημα στο σύστημα αγώνων Honor of Kings και μετατράπηκε στο Honor of Kings Star Game. Υπό την ηγεσία των παικτών ηλεκτρονικών αθλημάτων, θα νιώσουν τον παθιασμένο ανταγωνισμό και θα δείξουν τη γοητεία της ομάδας. Αυτή τη σεζόν θα ξεκινήσει επίσης ένας νέος μηχανισμός της κόκκινης και μαύρης λίστας όσοι βρίσκονται στην κόκκινη λίστα θα απολαμβάνουν τη δόξα, ενώ όσοι βρίσκονται στη μαύρη λίστα θα έχουν μεγαλύτερη πίεση στο τέλος, μετά από πολλούς γύρους ανταγωνισμού Αστέρι Πρωταθλητής θα καθοριστεί.

Σύμφωνα με τον Bai Hongyu, τον παραγωγό της τρίτης σεζόν του "Fight to the Top", το πρόγραμμα έχει περάσει από την εκπαίδευση ηλεκτρονικών αθλημάτων την πρώτη και τη δεύτερη σεζόν στην επίσημη ένταξη στο σύστημα εκδηλώσεων Honor of Kings στην τρίτη σεζόν, ξεκινώντας μια αναβάθμιση από "εκπαίδευση" σε "μάχη". Εκτός από επαγγελματικές εκδηλώσεις, το "Honor of Kings" περιλαμβάνει επίσης πολλές δημοφιλείς εκδηλώσεις, όπως κύπελλα ελίτ κολεγίων, διαγωνισμούς μεγάλων εταιρειών στο Διαδίκτυο κ.λπ. Αφού το παιχνίδι Star ενσωματωθεί στο σύστημα εκδηλώσεων Honor of Kings, μπορεί να ενσωματώσει καλύτερα το e- αθλητικό κοινό και λάτρεις της παν-ψυχαγωγίας, προσελκύοντας περισσότερους ανθρώπους να κατανοήσουν το περιεχόμενο ολόκληρου του οικοσυστήματος των ηλεκτρονικών αθλημάτων.

Πηγή: Beijing Daily Client

Δημοσιογράφος: Qiu Wei

Αναφορά/Σχόλια