2024-08-13
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À mesure que la difficulté du raid Ulduar sur le serveur national de World of Warcraft WLK Classic Server a été réduite, le nombre de raids à accès illimité sur le serveur national augmente également progressivement. À l'heure actuelle, les équipes les plus professionnelles ont réussi à réaliser parfaitement le full pass, et certains groupes sauvages expérimentés se rapprochent également rapidement de l'état du full pass. À cette époque, de nombreux joueurs qui n’avaient jamais participé à un groupe auparavant ou qui avaient tenté de rejoindre un groupe de pièces d’or mais avaient été rejetés ont commencé à se tourner vers des groupes sauvages. Alors, le groupe sauvage Ulduar actuel vaut-il la peine d’être rejoint ?
Tout d’abord, je voudrais vous poser une question : Pourquoi avez-vous choisi de rejoindre le groupe sauvage ? Dans le jeu World of Warcraft, le mot « groupe sauvage » est progressivement devenu un terme péjoratif, et de même, « groupe doré » est également devenu un terme péjoratif. Il semble que tous les groupes souffrent d’une sorte de réputation négative. Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles les groupes sauvages sont critiqués par tout le monde, mais la principale raison est que leurs performances sont instables. Cette instabilité provient principalement de deux facteurs : les joueurs ordinaires et les chefs de groupe.
Il est en fait normal que les joueurs ordinaires aient des performances instables, car de nombreux joueurs peuvent participer à un jeu de groupe pour la première fois. Surtout dans la version à cinq joueurs, en raison de la faible difficulté et de la méthode habituelle d'attribution du ROLL, certains chefs d'équipe peuvent constater que certains joueurs sont distraits tout au long du processus, même si on ne peut pas dire qu'ils ne produisent pas, parfois leur rendement. peut perturber le rythme global du combat, même les professions auxiliaires le feront, conduisant à la destruction de l'équipe.
Cependant, la performance instable des membres de l'équipe n'est en réalité qu'un problème mineur. Ce qui est encore plus effrayant, c'est la performance instable du chef d'équipe. Il peut même y avoir des situations où certaines personnes qui n’ont jamais joué dans un groupe auparavant choisissent de créer un groupe. La différence entre la version à 25 personnes et la version à cinq personnes est que même s'il n'y a personne pour diriger la version à cinq personnes, tant que la force de l'équipe n'est pas trop mauvaise, elle peut généralement passer le niveau. Mais la version à 25 personnes est complètement différente : elle doit traiter de nombreux détails s'il n'y a personne pour diriger, ces détails seront difficiles à gérer et la version de groupe sera presque impossible à réaliser.
Ainsi, parmi les 25 personnes, le point le plus important est le chef du groupe. Si le leader possède des capacités exceptionnelles, alors l'équipe a de fortes chances de gagner, à condition bien sûr que les membres ne provoquent pas de sabotage. Cependant, si le chef d’équipe n’est pas suffisamment compétent, cela risque de conduire à l’échec de l’équipe. Surtout lorsqu'ils rencontrent des chefs d'équipe novices, certains chefs d'équipe n'activent même pas la voix pendant le jeu en équipe et se contentent de taper pour communiquer tout au long du processus. Cela donnera à de nombreux joueurs le sentiment que l'équipe est susceptible d'échouer, même en cas de difficulté. l'équipe est faible.
Deuxièmement, les groupes sauvages fixent souvent certaines règles et restrictions, telles que l'évaluation du DPS. Bien que la plupart de ce type d'évaluation ait lieu dans le groupe G, il existe également des chefs de groupe sauvages sans scrupules qui mèneront une telle évaluation. De plus, il est plus difficile pour les groupes sauvages de recruter des métiers rares, ce qui augmente également la probabilité d'échec des équipes. En cas d'évaluation, le chef du groupe sauvage favorisera parfois son propre peuple ou ses proches et amis, réduisant délibérément le DPS des autres joueurs, afin qu'ils ne puissent pas obtenir de pièces G.
Même si l'équipe sauvage parvient à vaincre le BOSS final, la répartition des revenus qui en résulte est également une question importante. De nombreux groupes sauvages ont un équipement médiocre, et certains chefs de groupe amèneront même délibérément des parents et des amis pour jouer ensemble, puis vendront la plupart de l'équipement à bas prix pendant le processus d'enchère, de sorte que les joueurs ordinaires n'auront pas assez de pièces G pour participer. les enchères. Après tout, la plupart des joueurs veulent simplement bénéficier de certains avantages de base du jeu, pas dépenser de l’argent. Par conséquent, il est presque impossible de voir certains équipements se vendre à des prix exorbitants dans le groupe sauvage.
Bien qu'il existe de nombreux problèmes dans les groupes sauvages, le renversement est plus courant dans le jeu. Pour les joueurs qui n’ont aucune expérience du jeu en groupe, rejoindre un groupe sauvage pour s’entraîner est un bon choix. Même si vous n’obtenez pas de laissez-passer, considérez-le comme une opportunité d’apprentissage. Une fois que vous serez familiarisé avec le groupe, vous pourrez essayer de rejoindre le groupe G. Vous pouvez tout à fait considérer le groupe sauvage comme un lieu de pratique. Après tout, de nombreux chefs de groupe utilisent eux-mêmes le groupe sauvage comme lieu de pratique. Sinon, pourquoi ne voyez-vous pas le chef du groupe star ouvrir un groupe sauvage ?