2024-08-15
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Tencent julkaisi 14. elokuuta toisen vuosineljänneksen taloudellisen raporttinsa vuodelta 2024. Tencentin liikevaihto toisella vuosineljänneksellä oli 161,12 miljardia yuania, mikä on 8 % ei-IFRS:n mukaista kasvua, osakkeenomistajille kuuluva voitto kauden aikana oli 57,3 miljardia juania, mikä on 53 enemmän kuin vuotta aiemmin; %.
Lisäarvopalvelusektori, kuten pelit, tuotti toimialoittain liikevaihtoa 78,8 miljardia juania, mikä on 6 % enemmän kuin vuotta aiemmin ja 0,9 % vähemmän kuin vuotta aiemmin toisella vuosineljänneksellä pelien liikevaihdon kasvu pysähtyi ja kääntyi positiiviseksi, mikä muodosti lähes puolet liikevaihdosta.
Yhtiön puheenjohtaja ja toimitusjohtaja Ma Huateng sanoi, että toisella vuosineljänneksellä pelituotot paikallisilla markkinoilla palasivat kasvuun ja pelituotot kansainvälisillä markkinoilla kiihdyttivät kasvua useiden ikivihreiden pelien käyttäjien osallistumisen lisääntymisen ja menestyksekkään pelin ansiosta. useiden uusien pelien julkaisu. Nandu-toimittajat huomasivat, että "Dungeon & Fighter: Origins" (DNF-mobiilipeli) mainittiin usein talousraporteissa ja konferenssipuheluissa, ja Tencentillä on suuria toiveita tulla seuraavaksi ikivihreäksi peliksi.
Tencent julkaisi 14. elokuuta toisen vuosineljänneksen taloudellisen raporttinsa vuodelta 2024. Tencentin liikevaihto toisella vuosineljänneksellä oli 161,12 miljardia yuania, mikä on 8 % ei-IFRS:n mukaista kasvua, osakkeenomistajille kuuluva voitto kauden aikana oli 57,3 miljardia juania, mikä on 53 enemmän kuin vuotta aiemmin; %.
Lisäarvopalvelusektori, kuten pelit, tuotti toimialoittain liikevaihtoa 78,8 miljardia juania, mikä on 6 % enemmän kuin vuotta aiemmin ja 0,9 % vähemmän kuin vuotta aiemmin toisella vuosineljänneksellä pelien liikevaihdon kasvu pysähtyi ja kääntyi positiiviseksi, mikä muodosti lähes puolet liikevaihdosta.
Yhtiön puheenjohtaja ja toimitusjohtaja Ma Huateng sanoi, että toisella vuosineljänneksellä pelituotot paikallisilla markkinoilla palasivat kasvuun ja pelituotot kansainvälisillä markkinoilla kiihdyttivät kasvua useiden ikivihreiden pelien käyttäjien osallistumisen lisääntymisen ja menestyksekkään pelin ansiosta. useiden uusien pelien julkaisu. Nandu-toimittajat huomasivat, että "Dungeon & Fighter: Origins" (DNF-mobiilipeli) mainittiin usein talousraporteissa ja konferenssipuheluissa, ja Tencentillä on suuria toiveita tulla seuraavaksi ikivihreäksi peliksi.