uutiset

World of Warcraft: Palvelinta on laajennettu, mutta jonotusilmiö on edelleen olemassa. Kuinka ratkaista se?

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

World of Warcraftin virallisen kansallisen palvelimen julkaisun jälkeen monet palvelimet joutuivat jonoon jopa yli tunnin ajan. Koska virallinen kansallinen palvelin ei avannut uusia palvelimia Ryhmä pelaajia palvelimelle Tilanne on paljon parempi kuin perinteisellä palvelimella. Peli World of Warcraft on kuitenkin hiljattain suorittanut prosessin viralliselle palvelimelle Laajennuksen jälkeen monet pelaajat ovat edelleen tyytymättömiä.



Pelaajat ovat kuitenkin edelleen tyytymättömiä tämän laajennuksen jälkeen. Ilmoituksen perusteella tämä World of Warcraftin laajennus kohdistuu itse asiassa joihinkin palvelimiin. Näiden palvelimien pelaajat havaitsivat, että jonotilanne on edelleen sama myös virallisen laajennuksen jälkeen. Virallisen laajennusilmoituksen nähtyäni menin suoraan näille palvelimille pelaamaan pelejä, joten tulee tilanne, että mitä virallisempi laajennus, sitä pidempi jonoaika on.



Laajennusilmoituksen kommenttikentässä jotkut kommentoivat, miksi Ansu-palvelinta ei ole laajennettu. Ansu-palvelimen jonoaika oli kuitenkin tunti Tunti Palvelimet, joissa on useita jonoja, eivät ole mitään, koska melkein kaikki muut palvelimet ovat jonossa noin kolme tuntia. Tämä osoittaa, kuinka paljon pelaajat odottavat World of Warcraftin virallisen kansallisen palvelimen paluuta, joten niitä on edelleen paljon jonoon osallistuvia ihmisiä.



On kuitenkin hieman järjetöntä, että palvelin Ansua ei ole mukana tässä laajennusilmoituksessa. Nykyisten Bigfoot-laajennuksen tarjoamien hahmotilastojen mukaan Ansu on ehdottomasti edellä muita palvelimia ovat 230 000 merkkiä, mikä on lähes 30 000 enemmän kuin toiseksi sijoittunut Silver Hand. ihmiset.



Kuitenkin tämän viikon työpäivän aikana Nonggong teki testejä ja havaitsi, että jonoilmiö on itse asiassa parantunut paljon, eikä pelaajia ole niin paljon jonossa. Siksi tällä hetkellä on kaksi selitystä, joista yksi on, että World of Warcraftin virallisesti laajennetut palvelimet eivät ole vain ilmoituksessa mainittuja palvelimia, vaan myös useita muita palvelimia on optimoitu. Toinen asia on, että pelaajat ovat alkaneet hävitä Pelaajat loppujen lopuksi avattiin vasta ensimmäisenä päivänä, jolloin pelaajat ovat eniten innostuneita pelaamisesta, ja ajan myötä jotkut World of Warcraft -pelaajat valitsevat myös AFK:n.



Tässä vaiheessa monilla pelaajilla voi olla kysymyksiä, miksi niin monet ihmiset ovat jonossa? Yksi pääsyyllisistä, joka saa pelaajat jonottamaan, on itse asiassa studio, koska studio avaa suuren määrän alt-tilejä maatilan resursseille pelissä, ja näiden alt-tilien olemassaolo studiossa estää monia tavallisia pelaajia pääsemästä. peliin, joten World of Warcraft on tukahduttanut studion käsikirjoitustilejä. Toiseksi monet pelaajat etsivät jonkun jonoon heidän puolestaan, mikä on johtanut jonojen lisääntymiseen yksinkertaisesti siksi, että peli on liian suosittu.

Jotkut älykkäät ihmiset saattavat jopa kysyä, miksi World of Warcraft ei tee palvelimesta rajatonta kapasiteettia ja pakota pelaajia jonottamaan? Nongong uskoo, että tämä voi johtua puhtaasti käyttökustannuksista. Jos Ansussa on 230 000 pelaajaa ja toisella palvelimella vain 100 pelaajaa, ja toinen palvelin käyttää samaa kokoonpanoa kuin Ansu, muut palvelimet eivät. Tämä johtaa resurssien tuhlaukseen. , joten toisinaan jonottaminen on itse asiassa suhteellisen normaali tilanne.



Toistuvan pelijonon haittapuolena on kuitenkin jonottaminen muiden puolesta. Tällä hetkellä monet studiot jonottavat toisten puolesta. Pelaajien tarvitsee maksaa vain tietty määrä rahaa tai G-kolikoita auttaa sinua jonottamaan, voit päästä sisään sekunneissa, kun sinun on pelattava peliä. World of Warcraftin kansallinen palvelin on kuitenkin juuri avattu ja laajennuksia ja komentosarjoja koskevat torjuntatoimet ovat suhteellisen voimakkaita et osta skriptejä tai laajennuksia välttääksesi tilisi eston.