uutiset

Tupla T0-taso ylä- ja keskikaistalla! LOL:n uudella sankarilla on historian korkein voittoprosentti, mutta suunnittelija ei voi edes tehdä mitään

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Mitä tulee sankareiden vahvuuteen League of Legends -pelissä, tämä on itse asiassa hyvin laaja-alainen aihe. Arvioinnin tekemiseksi sinun on tarkasteltava sitä monesta näkökulmasta. Vaikka Quisanti, jota Showmaker käytti korostamaan supermalliaan pitkällä "Raamattulaululla", hänen suorituksensa pubipelissä ei ole ollut yhtä vaikuttava kuin ammattiareenalla.



League of Legends -peli on julkaissut yli 160 sankaria yli kymmenen vuoden aikana, mutta niiden voittoprosentti on yleensä vain alle 50 % sen jälkeen, kun ne on julkaistu verkossa. Viime vuonna debytoinut apusankari Mirio on tehnyt uuden ennätyksen ensimmäisen viikon voittoprosentilla 52%, mutta tämä on vielä kaukana sankarista, josta aiomme puhua tänään.



Alola, versiossa 14.14 julkaistu yksinpelisankari, näyttää tällä hetkellä hallitsevansa kaikissa segmenteissä. Jade-tason yläpuolella Korean palvelimella Alola on T0-tason sankari, olipa hän sitten keskikaistalla tai yläkaistalla. Tämä väite ei tietenkään ole tarkoitukseton, vaan sitä tukevat todelliset tiedot.





Nykyisessä versiossa Alolan ylimmän kaistan voittoprosentti on 54,98 % ja keskikaistan voittoprosentti on 53,36 %, molemmat sijoittuvat ensimmäiseksi. Korkea 72,3 prosentin kieltoprosentti riittää osoittamaan, kuinka paljon hän on supermalli ohikulkijoiden sydämissä.

Alola on sankari, jonka toiminta ei ole vaikeaa, mutta jonka mekaaninen numeerinen suorituskyky on erittäin vaikuttava. Jättäen syrjään lyhyiden käsien heikko kohta, korkea liikkuvuus, palautumiskyky, erinomainen verenvaihtokyky, erinomainen linjanpuhdistusnopeus, hyvä koordinaatio viidakon kanssa, suuret vauriot myöhemmässä vaiheessa... Näitä etuja yhdistämällä Alola on vaikeaa Ei houkuttele. pelaajien huomio.



Alolan nykyiset valtavirran asut keskittyvät Ajan sotaan ja Big Maskiin. Jotkut ihmiset valitsevat myös jäännössairauden tehdäkseen Ultimaten kyvystä pitää ihmisiä näkyvämmin esillä. Syy siihen, miksi yksinpelissä pelaaminen on tehokkaampaa kuin keskikaistalla pelaaminen, johtuu siitä, että verrattuna lyhytkätisiin soturiin ja panssarisankareihin hän on enemmän pitkän kantaman sankari ja voi olla etulyöntiasemassa.



Tällä hetkellä monet ammattilaispelaajat ovat alkaneet harjoitella tätä sankaria paremmuusjärjestykseen. Showmaker, Holy Gun Brother, The Shy ja BrokenBlade on kaikki valittu. Koska Alolan kieltoprosentti on kuitenkin liian korkea, ei ole paljon valittavissa olevia pelejä. Mutta on ennakoitavissa, ettei Alolalta tule olemaan mahdollisuuksia pelata pelipalvelinversiossa jatkossa.









Yksi asia, joka on mainittava, on se, että Alolan nykyinen vahva suorituskyky versiossa 14.15 on itse asiassa heikentynyt. Edellisessä päivityksessä kaikki hänen taitonsa leikattiin. Tuloksista päätellen suunnittelijan veitsi ei saavuttanut haluttua vaikutusta. Muutamissa seuraavissa versioissa Alola tulee todennäköisesti olemaan heikennettyjen listalla.



Mitä tulee viimeiseen sankariin, joka tappoi kaikki ammattiareenalla, se oli Smulder, Quisanti-suunnittelijan viimeinen työ ennen Riot Gamesistä lähtöä. League of Legendsin historian vahvimmalla myöhäisten pelien siirtokyvyllä hän teki monia paluupelejä ja viisi tappoa vain kahdessa kuukaudessa. En tiedä millaisen vaikutuksen Alola voi saavuttaa kilpailupalvelimessa.



Joten mitä mieltä olet tämän sankarin vahvuudesta?